Emu Nova

Actualités de l'émulation du jeudi 22 novembre 2007

Projet Veda : No One Lives Forever, Gaia Crusaders, Golden Axe, Prehistorik Man, Spriggan Powered et Star Force

Publié par Angus le jeudi 22 novembre 2007 à 22:20:21.

On meurt tous un jour... vous y pensez parfois ?
Clovis27 l'a fait, et il nous en parle avec No One Lives Forever, un FPS sur PC (Dieu que j'aime ces abréviations) à l'ambiance british et sixties, doté d'un tout bon scénario apparemment.

On passe sur MAME pour Gaia Crusaders dont Antekrist nous dit qu'il est homogène, que l'on ne s'y ennuie jamais et qu'il possède un gameplay agréable. Par contre Golden Axe : The Duel, un beat them up sur la même plateforme est bien réalisé mais mou et lent.

Sur Super NES maintenant, Kékidi nous présente Prehistorik Man, un jeu de plateforme classique mais varié et bénéficiant d'un univers fantaisiste et d'une très bonne réalisation. Spriggan Powered est un shmup pas foncièrement mauvais mais trop plat et répétitif pour être entré dans les annales. Sur NES, Star Force est un autre shmup sorti dans le cadre du tournoi Caravan Stage au Japon, et se destine avant tout aux acharnés désireux de faire du score, car trop monotone pour passionner véritablement.

Airball : nouveau jeu à l'achat sur NES et Famicom

Publié par The Jedi le jeudi 22 novembre 2007 à 21:36:39.

Vous ne rêvez pas en lisant ce titre : un nouveau jeu est bel et bien mis en vente sur NES. Le jeu est bel et bien réel puisqu'il s'agit d'un jeu programmé pour NES mais jamais commercialisé ... les fameux unreleased.

Les joyeux allumés de Retrozone ont produit ce jeu en masse pour notre plus grand plaisir. Le prix ? 35 dollars. Les taux de change dollar/euros vous ramènent l'addition aux alentours de 20€. À ce prix là il y a même la notice et la boîte du jeu.



Airball est un jeu d'aventure mettant en scène un magicien transformé en boule. Un peu à la manière de Solstice, à vous de retrouver votre forme originelle ainsi que la sortie de ce dédale.

À noter également que le jeu est totalement dézonné. Il fonctionnera donc aussi bien sur une NES européenne, américaine ou japonaise (via l'adaptateur 72/60 pins).

Ootake 1.28

Publié par Elgaern le jeudi 22 novembre 2007 à 17:42:21.

Après une bonne pause, l'émulation PC-Engine repart de plus belle avec Ootake

- Amélioration de la résolution du "PSG-sound(wave memory sound)". Résultat le ton s'approche d'une vraie machine. Je trouve qu'on le remarque particulièrement bien dans "Galaga'90(Galaga'88)" et "Atomic Robokid Special"
- La capacité par défaut du tampon sonore a été réduite. Résultat, le timing sonore s'approche d'une vraie machine
- Amélioration de l'éxecution de la lecture des sources sonores CD (CD-DA). Au test sonore d'"Akumajou Dracula X", quand le ton est choisi, le problème d'arrêt occasionnel a été réglé
- Dans "Order of the Griffon", "Ryuuko no Ken" et "Asuka120%", amélioration de la qualité d'image (le cadre est coupé). Et l'execution est plus rapide
- Dans "Downtown Nekketsu Monogatari", le problème de l'écran de lancement qui tremblait a été résolu
- Dans "Lodoss Tou Senki II", dans la scène de "House of Parn" etc... le problème de l'écran qui devenait n'importe quoi a été réglé

Xebra 2007-11-21

Publié par Elgaern le jeudi 22 novembre 2007 à 17:32:01.

Question pour 1 million d'euros : Qu'est-ce que Xebra?
A : Une voiture électrique à 3 roues
B : Un émulateur Playstation pour PC
C : Un croisement entre un xylophone et un zebre
D : La réponse D


Vous me dites la réponse A et c'est votre dernier mot? Vous avez raison mais la réponse B est aussi correcte puisque c'est également le nom d'un émulateur Playstation et c'est ce qui nous intéresse dans cette news

DeSmuME 0.7.4 Alpha

Publié par Elgaern le jeudi 22 novembre 2007 à 17:26:57.

Version alpha sur le blog de l'auteur de DeSmuME (émulateur DS pour votre machine sous Windows, Linux ou MacOS) car le site principal a semble-t-il connu quelques soucis

Général :
- Correction de la possible erruer de segmentation dans ROMReader sur ia64 et amd64 [evilynux]
- Correction d'un bug de plantage avec un fond 2D Fqui corrompait la mémoire [shash]
- Optimisation des vérifications d'indicateurs [carlo_bramini]

Port Windows :
- Support de l'interface de contrôle DirectInput pour le joystick [CrazyMax aka mtabachenko]
- Visualiseur Matrix and Light [Acid Burn]
- Trouveur de cheats et support basique des codes [Normmatt]
- Réorganisation des menus [Normmatt]
- Davantage de langages supportés [Normmatt]
- Ajout du basculement de couches OAM [Normmatt]
- Diverses corrections de bugs propres au port Windows [Normmatt]

Caprice32 PSP 4.2.0.0

Publié par Elgaern le jeudi 22 novembre 2007 à 17:20:01.

Caprice à deux, Caprice 32 comme dirait la pub... Bon c'est vrai j'y ai un peu adapté pour parler de cet émulateur Amstrad CPC dont voici le tout premier portage pour la PSP de Sony

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