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Actualités de l'émulation du vendredi 26 octobre 2007

Projet Veda : football américain, carottes, Slider, NBA Jam, Power Drive et Star Wars : Jedi Knight II - Jedi Outcast

Publié par Angus le vendredi 26 octobre 2007 à 21:49:40.

Kékidi a sorti ses griffes pour nous tester NFL Quarterback Club 99 sur Nintendo 64. Un jeu de sport bien réalisé mais difficile à prendre en main et a priori réservé aux fans de foot américain.

On passe à la Playstation pour examiner Jumping Flash !, un des premiers jeux de plateformes en 3D, qui met en scène un lapin mécanique ramasseur de carottes et dont Spacewolf1 nous dit qu'il est fort simple et court, et assez vide graphiquement.

Sur Game Gear, Kenseiden nous propose Slider, un jeu dans lequel le personnage principal doit se balader sur les cases qui composent le terrain de jeu, à la seule fin de les repeindre en rose. Moyen car très répétitif.
On revient à du sport avec NBA Jam sur SNES, dont l'aspect réaliste a été laissé de côté au profit d'une approche résolument plus fun alliée à une réalisation de bonne facture.
Power Drive est un jeu de course en 2D isométrique, demandant une bonne maîtrise, et bien réalisé en dépit de la faible variété des circuits.
Enfin, sur PC, Star Wars : Jedi Knight II - Jedi Outcast est un FPS de la saga Dark Forces plaisant et varié, malgré une réalisation graphique contrastée et une relative facilité.

WinUAE 1.4.5 Beta 4 Fr

Publié par Elgaern le vendredi 26 octobre 2007 à 18:18:50.

Sitôt sorti, sitôt traduit, merci Freddy pour cette traduction pour la dernière version de WinUAE

WinUAE 1.4.5 Beta 4

Publié par Elgaern le vendredi 26 octobre 2007 à 13:28:11.

"Tout est possible, tout est réalisable" comme dirait le fameux duo comique. Même une 4ème beta pour WinUAE (émulateur Amiga s'il est besoin de le rappeler)

- Correction des boutons de joystick complètement HS depuis la beta 3
- Ajout des boutons de le molette de souris au panneau d'entrée. Envoie l'évènement bouton/touche bas, attend une image, envoie l'évènement bouton/touche haut
- Début de l'implémentation des "vraies" images ROM et du support du scan de ROM (installation 2xROM comme le CDTV étendu en ROM ou l'A1200, Nordic Power etc...)
- Grosse mise à jour de la résolution haute résolution etsuper haute résolution
* Support total de la super haute résolution (sans abandon de pixels)
* Les modes doublescan en haute résolution sont désormais correctement affichés (le doublescan haute résolution est véritablement le "demi-scan" du mode super haute résolution)
* Remplacement des cases à cocher des lores par la sélection basse résolution/haute résolution/super haute résolution
> Le mode super haute résolution utilise le 4xdoubling en lores, 2xdoubling en haute résolution et pas de doublage (et pas d'abandon de pixels) en super haute résolution
> Haute résolution = ancien mode non-lores, 2xdoubling en basse résolution, pas de doublage en haute résolution et abandon de tout autre pixel en super haute résolution (support du filtrage doux des lores)
> Basse résolution = pas de doublage en lores, abandon de tous les autres pixels en haute résolution (support du filtrage doux des lores), pas de super haute résolution
+ = support du filtrage doux des lores
NOTE : Le ratio d'aspect régulier (pas le doublescan) de la super haute résolution est mauvais, utilisez les filtres pour obtenir le bon ratio
NOTE2 : Les modes doublescan entrelacés sont buggés
* Support de la résolution de sprite AGA pour le super haute résolution (auparavant seulement pour la haute résolution)
* Les sprites haute résolution ne sont plus convertis en lores (et ensuite encore doublés...) si l'écran est doublé (programme lores, haute/super haute résolution dans l'interface). Regardez Super Stardust AGA si vous voulez voir la différence
* Support du défilement "doux" des bits BPLCON1 en haute/super haute résolution AGA
* OCS/ECS (pas ECS Denise) utilise l'ancien chemin code = aucun changement de performance. ECS-Denise et AGA utilisent les nouveaux chemins codes pour le dessin plus complexe et plus lent des sprites et des plans (reste à optimiser ça...)
* Cause sûrement des problèmes...

GNOME Video Arcade 0.5.1

Publié par Kékidi le vendredi 26 octobre 2007 à 10:47:41.

GNOME Video Arcade est une interface graphique qui se greffe sur XMAME, ce dernier est la version UNIX/Linux de l'émulateur arcade MAME. De plus, cette interface est également compatible avec SDLMAME. Enfin, ce frontend reprend l'environnement du bureau GNOME et est compatible avec les systèmes POSIX (Linux/BSD/UNIX).

- Correction d'une impasse qui arrivait avec la verson SDLMAME 0.114 et durant la phase "Analyzing ROM files".

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