Actualités de l'émulation du lundi 15 octobre 2007
Projet Veda : retour du hérisson prodigue, (coups de) cuisses de grenouilles, épinards, mini dessins animés, robot bleu, limaces métalliques
Publié par Angus le lundi 15 octobre 2007 à 22:59:10.
On démarre sur PC avec Sonic Heroes, ou le retour du hérisson bleu après des années de galère. Ce jeu vous permet de constituer des équipes de 3 persos issus de l'univers de la mascotte de Sega, jouables tous les 3 en temps réel, en fonction des aptitudes que vous souhaitez utiliser. Bien que le relookage façon début de 3ème millénaire (notamment la 3D) soit bienvenu, Kenseiden relève des soucis de jouabilité et un manque de réelles innovations qui viennent plomber quelque peu cet opus du renouveau.
Antekrist nous fait ensuite profiter de sa verve en passe de devenir légendaire (enfin... j'sais pas... ^^) dans son test de Battletoads sur MAME. Un beat 'em all bien réalisé, fluide, gentiment sanglant par moments, mais pas passionnant de bout en bout, et somme toute bourrin. A vous de voir.
Vous croyiez être quitte de lui pour cette fournée ? Peuh ! Que non, pardi, puisque Kenseiden revient imposer sa marque avec 3 tests de jeux sur la petite portable de Nintendo, j'ai nommé la Game Boy : Popeye 2 vous met dans la peau (et surtout les bras difformes) du marin amateur d'épinards, dans un jeu de plate-formes très classique, pas mauvais mais sans panache particulier et pas toujours très maniable. Puis Tiny Toon Adventures - Bab's Big Break nous entraîne dans l'univers barjo des "petits" des héros de cartoons bien connus que sont Bugs Bunny, 'Ro' Minet et Daffy Duck, entre autres. Un jeu très simple à terminer, mais sympathique (et réalisé par Konami, mais y'a pas de vampire, ici). Enfin, Mega Man : Dr Wily's Revenge est le premier volet des aventures du robot bleu de Capcom sur Game Boy ; un fort bon épisode, fidèle à l'esprit de la série.
Et on clôture (eh oui, déjà...) par le test de Metal Slug Anthology sur Playstation 2. Ce jeu reprend les opus 1, 2, 3, 4, 5, 6 sans oublier le X. De l'avis de Spacewolf1, cette compilation est de bonne facture mais aurait mérité une meilleure refonte, en particulier des épisodes les plus anciens, et l'inclusion de bonus alléchants. On déplorera aussi des temps de chargement conséquents. Mais il a mis 9 donc ça peut pas être de la daube... ^^
MAME 0.120
Publié par Elgaern le lundi 15 octobre 2007 à 19:45:57.
MAME le retour de la vengance ultime finale de la mort définitive, totale et intégrale... Bref MAME est là avec sa toute nouvelle toute belle version 0.120 pour se régaler avec sa myriades de jeux d'arcade
- Ajout de l'option d'architecture "native" au makefile. Utilisez ceci pour que gcc prenne automatiquement l'architecture la plus appropriée selon le système sur lequel il compile [Christophe Jaillet]
- Amélioration des communications processeur KL5C80 vers le bios HNG64 et émulation de quelques-uns de ses éléments [Andrew Gardner, Justin Kerk]
- Correction de quelques bugs de troncature de pointeurs dans le code Windows 64-bit. Activation des avertissements pour les troncatures de pointeurs. Fusion des manifestes x86 et x64 [Atari Ace]
- Changement de la connexion 6821 PIA pour que les messages du noyau ne soient connectés qu'une seule fois [Tim Lindner]
- Mise à jours de plusieurs sets de roms NeoGeo. Certains noms de roms ont été corrigés pour coller à ceux des labels présents sur les puces. Un bon nombre de "vieux" sets ont été redumpés pour éviter le problème "64k m1/s1" (et aussi les m1 "overdumps"). Résultat : TOUS les m1 font AU MOINS 128kx8; TOUS les s1 FONT 128kx8. Les anciens m1 "overdumps" étaient des dumps incomplets. En plus, on a découvert que toutes les "p-roms" ont une taille minimum de 4mbit. Plusieurs sets ont retrouvé leur état "original" et plusieurs autres ont été notés comme bad dumps quand c'était approprié. Les changements spécifiques incluent : [Johnboy]
* bjourney : ré-intégration du m1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* bstars : complètement redumpé, ajout du m1 correct
* bstars2 : complètement redumpé, ajout du m1 correct
* goalx3 : ré-intégration du m1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* janshin : ré-intégration du m1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* joyjoy : ajout du m1 correct
* legendos : ré-intégration du m1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* maglord : complètement redumpé, ajout du m1 correct
* mutnat : partiellement redumpé, ajout du m1 correct
* nam1975 : complètement redumpé, ajout des m1 et s1 corrects
* ncombata : complètement redumpé, renommage du set en ncombath
* neomrdo : ré-intégration du d1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* pbobblen : ré-intégration du m1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* puzzledp : ré-intégration du s1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* ridhero : complètement redumpé, ajout du s1 correct
* socbrawl : ré-intégration du s1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* ssideki2 : complètement redumpé
* strhoop : ré-intégration du m1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* svc : suppression du tag MVS, il n'existe qu'une seule version (AES/MVS/PCB)
* svcboot : suppression du tag MVS
* tws96 : ré-intégration du m1 de 128k supprimé depuis Mame v0.34b5
* viewpoin : ré-intégration des m1 et s1 de 128k supprimés depuis Mame v0.34b5
* wh2j : partiellement redumpé, renommage en wh2jh, est bien la version AES
* wh2j : complètement redumpé, est bien la version MVS
* wh1h : complètement redumpé, est bien la version AES
* wh1ha : renommage de wh1h en wh1ha
- Diverses optimisations traditionnelles aux émulations voodoo obtenant ainsi une amélioration de quelques pourcents [Aaron Giles]
- Amélioration du code de travail pour vérifier correctement les items de travail et non pas le nombre d'items non-communs [Aaron Giles]
- Simplification d'une partie du code de rendu du Model2 [Aaron Giles]
- Déplacement de quelques fichiers de mame/machine et mame/video vers emu/machine et emu/video. En général, les fichiers qui émulent une puce industrielle standard et commune (en opposition aux puces personnalisées ou spécifiques à un fabricant) ont été déplacé. D'autres déplacement auront sûrement lieu à l'avenir pour isoler les composants d'un même niveau système (comme l'Amiga, la Snes etc...) [Aaron Giles, Curt Coder]
Nouveaux jeux
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Hayaoshi Quiz Ouza Ketteisen - The King Of Quiz [Luca Elia]
Nouveaux clones
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World Heroes (set 3) [Johnboy]
World Heroes 2 Jet (set 2) [Johnboy]
Nightmare in the Dark (bootleg) [Johnboy]
AmiArcadia/WinArcadia 4.62b
Publié par Elgaern le lundi 15 octobre 2007 à 18:53:00.
On corrige encore et toujours des bugs dans cet émulateur Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000 et Elektor TV Games Computer.
Bsnes 0.25
Publié par Elgaern le lundi 15 octobre 2007 à 18:50:08.
Bsnes fête ses trois ans. C'est un beau bébé qui émule la SuperNintendo pour information. Allez, faites plaisir aux parents, essayez-le! 
- Ajout du support DSP-3 grâce à John Weidman, Kris Bleakley, Lancer, z80 gaiden
- Ajout du support DSP-4 grâce à Dreamer Nom, John Weidman, Kris Bleakley, Nach, z80 gaiden
- Début du support du SuperFX, aucun jeu n'est jouable puisque l'émulation de la puce est terminée à moins de 1%
- Les puces spéciales non-supportées afficheront désormais une alerte
- Si le fichier stbios.bin manque lors du chargement des cartouches Sufami Turbo cartridges, une alerte s'affichera
- Les paramètres vidéos sont désormais sauvegardés séparément pour les modes fenêtré et plein-écran
- L'option avancée video<.mode>.synchronize peut être activée pour le vsync mais causera des craquements sonores
- Ajout d'une option dans le menu pour afficher/masquer le compteur d'images par seconde
- Léger nettoyage du code
OlafNes Rebuild 0.04
Publié par Elgaern le lundi 15 octobre 2007 à 18:43:01.
OlafNes version Rebuild c'est la reprise par un des auteurs d'origine d'un émulateur NES abandonné
- Ajout de la limitation de fps
- Mise à jour des paramètres de configuration, désormais l'ini peut se créer automatiquement


