Emu Nova

Actualités de l'émulation du dimanche 30 septembre 2007

Projet Veda : Renegade, Rocky, Sagaïa, R-Type, Rollergames et Adventures in the Magic Kingdom

Publié par Angus le dimanche 30 septembre 2007 à 20:59:45.

Une fournée entière par Kenseiden aujourd'hui. Et on commence avec de la Master System.

Beat them all urbain dans la ligné d'un Double Dragon, Renegade s'avère plutôt moyen, notamment pour un jeu sorti en 1993.
Rocky est un jeu de boxe inspiré des films avec Sly, qui demeure basique (que 4 adversaires) malgré un visuel réussi.
On rehausse le niveau avec Sagaïa, un semble-t-il très bon shmup mais à réserver aux aficionados au vu de sa très grande difficulté. Et pour rester dans les shoot them up, R-Type est le classique d'Irem, dans une excellente version, elle aussi difficile.

On passe à la console rivale, la NES, avec Rollergames, beat them all sur roulettes dont le concept particulier (se bastonner en patins à roulettes), bien que dépaysant, ne va pas sans poser quelques problèmes de jouabilité.
Enfin, Adventures in the Magic Kingdom met en scène un visiteur de parc d'attractions qui se voir confier la tâche de retrouver 6 clés égarées par Goofy. Visiter plusieurs attractions différentes semble a priori amusant mais ce jeu se révèle in fine ennuyeux et très simple à boucler.

WinUAE 1.4.5 Beta 1 Fr

Publié par Elgaern le dimanche 30 septembre 2007 à 14:33:32.

Traduction française pour la beta toute récente de WinUAE. C'est sur nos forums que ça se passe ;-)

MAME 0.119u2

Publié par Elgaern le dimanche 30 septembre 2007 à 14:29:07.

Dans ce contexte, MIB ce n'est pas les Men In Black qui re-débarquent mais plutôt "MAME Is Back"! L'émulateur arcade propose une nouvelle mouture intermédiaire avec du Model 2 et du Model 3 au menu. Wouhou!

- Changement des structures de décodage des graphismes pour qu'ils soient définis de manière abstraite par des macros plutôt qu'en spécifiant directement les structures. Ajout de nouvelles macros GFECODE_START/GFECODE_ENTRY/GFECODE_END pour décrire l'information gfx_decode. Conversion de tous les pilotes pour utiliser ces nouvelles macros [Atari Ace]
- Correction de la manipulation NMI dans le noyau processeur h6280 [Wilbert Pol]
- Correction de vaportra pour utiliser un mécanisme ASSERT/CLEAR au lieu de PULSE_LINE pour le signal d'interruption [Wilbert Pol]
- Nettoyage des ports d'entrée dans sg1000a.c. Ajout du DIP switch pour les pièces dans dokidoki et service switch. Ajout du DIP switch pour le basculement d'écran dans psychic5 [sonikos]
- Nettoyage des ports d'entrée dans le pilote macrossp.c et ajout des DIP locations [Brian Troha]
- Ajout des DIP locations et changement des entrées japonaises en PORT_INCLUDE et PORT_MODIFY [Brian Troha]
- Ajout de macros pour nettoyer les définitions des interfaces sonores. De plus, elles sont toutes définies comme const [Atari Ace]
- Changements divers au pilote megatech [David Haywood]
- Amélioration du srmp6 [686]
- 2 modifications pour le Model 2 : [Ernesto Corvi]
* Correction du parser triangulaire; tous les objets devraient désormais être strucurellement corrects
* Correction de la transformation normale pour ne pas utiliser les vecteurs de translation
- Nettoyage du code pour rendre le code et les données statiques quand c'était possible et supprimer du code obsolète [Atari Ace]
- Amélioration pour SCSP : [R. Belmont, ElSemi]
* Correction du problème lors du changement du pitch d'une voix active passant en boucle inversée ou bidirectionnelle
* Suppression du faux effet reverb
* Correction du DSP interne pour s'éxecuter proprement
* Réécriture des déclencheurs et des manipulateurs d'interruption
* Correction de l'opération quand 2 SCSP sont présents
- Correction du son dans presque tous les jeux Model 2 pré-équipés de SCSP [R. Belmont]
- Ajout du matériel sonore et correction du chargement de la ROM sonore pour les jeux Model 3 [R. Belmont]
- Création d'une API options_output_diff_ini_file() qui est similaire à options_output_ini_file() mais ne fait que sortir les options différentes d'un core_options basique. Changement du système de sortie de l'INI (et donc de l'option -cc) pour omettre les entêtes qui ne contiennent aucune option [Nathan Woods]
- Amélioration du son dans discoboy [Tomasz Slanina]
- Renommage de l'ancienne structure gfx_decode en gfx_decode_entry pour pouvoir gérer les nouveaux pilotes ou ceux restants qui n'utilisent pas encore les nouvelles macros [Aaron Giles]
- Changement du profileur pour que celà soit choisi indépendemment contre le build de débuggage. Conçu avec MAME_PROFILER=1 pour activer le profileur dans un build de non-débuggage [Aaron Giles]
- Correction des instructions j/jal du désassemblage MIPS3 [Aaron Giles]
- Basculement des MIPS3 DRC 64-bit vers un nouveau système plus aggressif pour l'allocation de registre et de mapping. Malheureusement, il y a peu voire pas de gain de performance mais le code résultant est bien mieux organisé [Aaron Giles]
- Correction du bug x86emit incluant des opcodes 16-bit sur les systèmes 64-bit [Aaron Giles]
- Création de x86log, un nouveau système de connexion générique x86/x64, et mise à jour des 2 noyaux MIPS3 DRC pour l'utiliser [Aaron Giles]
- Correction d'un nouveau système générique de gestion d'interface graphique. Les travaux à venir concernerontl'équipement de l'interface MIPS3 autour de cette nouvelle architecture [Aaron Giles]


Nouveaux jeux fonctionnels
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Loverboy [David Haywood]
Mahjong Shinkirou Deja Vu (Japan) [Luca Elia]
Final Godori (Korea, version 2.20.5915) [Pierpaolo Prazzoli]
Jibun wo Migaku cultures School Mahjon Hen [Pierpaolo Prazzoli]
Mahjong Fantastic Love (Japan) [Luca Elia]
Domino Block [Tomasz Slanina, David Haywood]

Nouveaux clones
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Fighter's History (Japan ver 42-03) [Team Japump!]
Janyou Part II (ver 7.03, July 1 1983) [Team Japump!]

Nouveaux jeux non-fonctionnels
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Jan Oh [Luca Elia]
Mahjong Vegas (Japan) [Luca Elia]
Esh's Aurunmilla [Andrew Gardner]
Mirage Youjuu Mahjongden (Japan) [Team Japump!]

AmiArcadia/WinArcadia 4.6

Publié par Elgaern le dimanche 30 septembre 2007 à 11:58:52.

Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000 et Elektor TV Games Computer. Ca ne vous parle peut-être pas et quelque part à raison puisque ces machines ont été essentiellement connues au Japon. En tous cas, Arcadia vous permet d'y jouer sans soucis que ce soit sur votre Amiga ou sur votre PC

- Elektor TV Games Computer : ajout de l'émulation de la version basique (sans extension) de la machine
- Diverses améliorations et corrections de bugs

WinUAE 1.4.5 Beta 1

Publié par Elgaern le dimanche 30 septembre 2007 à 11:56:08.

C'est reparti pour un tour de manège, WinUAE et son cortège de beta pour améliorer l'émulation Amiga sur vos PC

- Amélioration de la manipulation des interruptions CDTV et CD32, corrige "Snoopy In The Case Of The Missing Blanket"
- Amélioration de la ompatibilité et de la stabilité du décompresseur lzx, support du store-mode
- N'inclus pas les dimensions dans la liste d'affichage sous Windows 98/ME
- Mise à jourt de la détection de port série sous Windows 98/ME
- Possible correction pour les problèmes d'overlay mais celà peut causer des ralentissements dans certains cas...
- Ajout de l'option de ligne de commande -busywait pour le débuggage
- Support du diskSqueeze (dsq) comme format de pack similaire au dms (probablement complètement inutile mais c'était facile à faire...). le support de cop, dimp et warp (ne pas confondre avec mfmwarp) pourrait être "utile" alors peut-etre qu'à l'avenir... Malheureusement la plupart de ces formats ne sont pas documentés

Daedalus R12 [PSP]

Publié par Elgaern le dimanche 30 septembre 2007 à 11:50:10.

Ce n'est pas parce que la Nintedo 64 n'est pas une console de portable que ça vous empêche de l'emmener partout avec vous... Mais via votre PSP équipée de Daedalus

- Correspond a l'EEPROM 16k
- Ajout de la fonction pour ne rien générer pour la manipulation d'exception dans CoPro1. C'est une correction parmi d'autres pour que la Flashram écrive les données sauvegardées quand on appuie sur la touche échap dans le fichier
- Ne correspond pas à la ROM compressée

SSF 0.09 Prototype R2

Publié par Elgaern le dimanche 30 septembre 2007 à 11:45:57.

Prototype, prototype, est-ce que j'ai une gueule de prototype? Pas tant que ça en fait. L'émulateur Saturn SSF revient avec ce second proto donc mais même s'il n'est pas considéré stable, il fait avancer la bête...

- Correction du processus d'interruption du SCU
- Correction de la synchronisation du tracé VDP1
- La version des sauvegarde a encore changé

Il y avait encore un bug dans le traitement d'interruption du SCU. Cette fois-ci, je suis certain que c'est correct.
J'ai changé la synchronisation d'affichage du VDP1.
Il arrive que les sprites ne s'affichent pas parce que la synchronisation est décalée pour ce qui est de l'horloge.

Ootake 1.25

Publié par Elgaern le dimanche 30 septembre 2007 à 11:43:00.

Si la PC-Engine occupe une grande partie de vos rêves nocturnes, Ootake devrait vous combler durant la journée

- Dans "Shinbu Denshou", le problème de l'écran titre apparaissant désordonné (généré par la v1.24) a été corrigé
- Dans "Arunamu no Kiba", quand le combat se termine, le problème de l'écran apparaissant désordonné momentanément (généré par la v1.24) a été corrigé

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