Actualités de l'émulation du mercredi 12 septembre 2007
Projet Veda : baston, stratégie, CD-I, shmup, Lumines 2 et action mercenaire
Publié par Angus le mercredi 12 septembre 2007 à 23:56:55.
C'est avec de la Playstation 2 que l'on commence aujourd'hui, sur laquelle alonedante nous présente Devil May Cry 3 Edition Spéciale, un beat them all bien réalisé avec une bonne variété d'armes et de techniques d'attaque.
Spacewolf1 nous parle ensuite de 3 jeux : Ground Control II Operation Exodus est un bon jeu de stratégie spatiale sur PC présentant la particularité de ne pas vous faire bâtir de base avant d'envoyer vos troupes au casse-pipe puisque vous achetez vos unités directement. Burn : Cycle, sur CD-I, est un jeu d'aventure avec énigmes dont la durée est limitée à 2 heures... puisque c'est le temps dont dispose le héros avant de se voir réduit à l'état de légume par un virus entré dans son cerveau. Sur Xbox 360 enfin, Geometry Wars : Retro Evolved (Live Arcade) est un shmup très fluide et visuellement flashant.
On passe sur PSP avec kurosaki-linkin et Lumines 2, un jeu un peu dans la veine de Tetris ou Puyo Puyo dont le but est de réaliser des empilements de 4 blocs de couleur identique, le tout sur fond musical interactif.
Pour terminer, Kenseiden nous parle de Mercs, un jeu d'action moyen sur Master System dans lequel des mercenaires partent mettre une raclée à des méchants rebelles pour aider un gentil président.
MAME 0.118u6
Publié par Elgaern le mercredi 12 septembre 2007 à 18:43:10.
Peu de nouveautés aujourd'hui mais du lourd : MAME (émulateur arcade aux myriades de jeux) qui déboule avec ses gros sabots pour une nouvelle version intermédiaire.
- Mise à jour du noyau TMS5220 pour utiliser les alternateurs au lieu des divisions pour l'interpolation de paramètres. Ajout également du support pour le clamping interne des sorties 8-bit quand on utilise le DAC interne. [Lord Nightmare]
- Correction de la régression qui faisait planter les jeux CHD si le CHD était absent. Correction également du changement qui nécessite un accès en écriture aux CHDs [smf]
- Correction des chemins de recherche des CHDs pour pouvoir chercher également dans les sous-répertoires des parents. [Aaron Giles]
- Correction du contenu de la cassette de sécurité pour Guitar Freaks 3rd Mix (GE949 VER. JAB). [smf]
- Exposition de core_vfprintf() et implémentation de mame_vfprintf() avec cet appel. [Nathan Woods]
- Quelques améliorations au pilote de Wheels + Fire. Pas encore bon. [David Haywood]
- Ajout de SCSIOP_GET_INQUIRY_BUFFER à scsicd & scsihd. [smf]
- Changement du noyau MB86233 : [ElSemi]
* Correction d'un opcode à double mouvement
* Ajout d'un nouvel opcode à double movement inconnu jusqu'ici
- Changement de la gestion interne des options. Changement de mame_options_init() pour retourner un objet core_options qui passe désormais dans mame_execute(). Déplacement de mame_options() dans mame.c qui est désormais le seul valide quand l'émulation tourne. Les fonctions d'audit prennent désormais un paramètre de core_options [Nathan Woods]
- Davantage de corrections HD6309 : [Tim Lindner]
* L'instruction SEXW ne vide plus l'indicateur de dépassement
* Désormais génération d'un piège pour instructions illégales si les registres spécifiés sont invalides pour TFM
- Changement du message des fenêtres de filtrage pour s'appliquer uniquement aux fenêtres des jeux MAME [Nathan Woods]
- Amélioration des graphismes et nettoyage du pilote pour srmp6 [David Haywood, Tomasz Slanina]
- Nettoyage des nouveaux émetteurs de code x86emit.h changeant la façon dont la mémoire est référencée en remplacement de macros avec des lignes de fonctions [Aaron Giles]
- Mise à jour des noyaux MIPS et PowerPC drc pour utiliser les nouveaux émetteurs. Suppression des anciens basés sur des macros dans x86drc.h [Aaron Giles]
- Ajout du support des sauvegarde pour pacland [Aaron Giles]
- -autoframeskip connait désormais le paramètre -speed [Aaron Giles]
- Correction de la surimpression de la pile du tampon dans install_mem_handler() qui posait problème avec les jeux Hyperstone sous gcc 4.2.1 [Aaron Giles]
Nouveaux jeux fonctionnels
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Yukon [Al Kossow, Aaron Giles]
Mega Man - The Power Battle [Nicola Salmoria, David Haywood]
Nouveaux clones
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Hard Times (set 2) [David Haywood]
Scorpion (set 3) [David Haywood]
Satan of Saturn (set 2) [David Haywood]
Street Fighter Alpha 3 (Euro 980904) [David Haywood]
Dimahoo (Euro 000121) [David Haywood]
Crush Roller (bootleg) [David Haywood]
Crush Roller (Sidam bootleg) [David Haywood]
Moon War (Moon Cresta bootleg) [David Haywood]
Port Man (bootleg on Moon Cresta hardware) [David Haywood]
Turpin (bootleg on Scramble hardware) [David Haywood]
Operation Wolf (World, set 2) [David Haywood]
Star Force (encrypted, bootleg) [David Haywood]
Nouveaux jeux non-fonctionnels
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Astropal [David Haywood]
Come On Baby [MooglyGuy]
Xbox Live Arcade : du lourd, du très lourd avec Sonic 2, Ikaruga, Rez et Fatal Fury Special Plus
Publié par The Jedi le mercredi 12 septembre 2007 à 10:13:10.
L'annonce du jour de nouveaux jeux pour le Xbox Live Arcade mérite que l'on s'y attarde et même que l'on jette un oeil aux dernières sorties. La concurrence s'active et c'est le joueur qui y gagne.
Ce qui est sorti récemment :
- Cyberball 2072, jeu de football américain sorti à l'origine sur borne d'arcade
- Fatal Fury Special (Garou ou encore Real Bout Fatal Fury pour les puristes), jeu de combat issu du système arcade Neo-Geo
- Sonic 2, courir, courir, courir
- Bomberman Live, version édulcorée portée de la PSP

Ce qui va sortir un de ces quatre :
- Every Extend Extra Extreme, sympathique jeu à mi-chemin entre le jeu de réflexion et le shoot them up
- Ikaruga, un shmup remarquable
- Trigger Heart Exelica, un autre shmup issu du catalogue Dreamcast et récemment sorti sur la dame blanche de SEGA
- Rez, encore un shoot them up dopé à l'ecstasy et à la musique techno
Bref, une pelletée de titres exceptionnels en vue, à voir et à jouer. Voilà qui fait plaisir.
Pour les jeux les plus anciens, très souvent cela passe par deux versions, l'originale et la version retouchée PLUS un mode multijoueurs en ligne.
Liens connexes
http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/08/30/552943.aspx
http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/09/11/ng2coming.aspx
http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/09/10/553186.aspx


