Emu Nova

Actualités de l'émulation du lundi 27 août 2007

Projet Veda : shoot them up, Rayman, Spider-Man, Road Rash, Hook et kung fu.

Publié par Angus le lundi 27 août 2007 à 23:51:25.

On commence avec Kékidi qui, comme à l'accoutumée, nous présente un shoot them up, en l'occurence IO sur C64. Un bon jeu à l'ambiance bien glauque, très bien réalisé et très... difficile !

Changement de registre avec clovis27 et Rayman contre les lapins crétins sur GBA ; un jeu de plates-formes extrêmement coloré et dans lequel Rayman peut endosser plusieurs costumes selon les circonstances.

Enfin, Kenseiden nous offre quatre tests : Spiderman vs The Kingpin sur Mega CD est un jeu d'action bon sans être extraordinaire, et Road Rash un portage d'un jeu de courses de motos venant de consoles 32 bits, plutôt bâclé visuellement et inférieur aux précédentes versions.
Sur Master System, Hook est une adaptation 'plateformienne' plaisante du film de Spielberg, tandis que Kung Fu Kid est un jeu de baston bien réalisé et coloré mais dont le concept s'avère lassant sur la longueur.

Traduction : Alf, Urban Champion et Volguard 2

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 22:31:14.

KS151 nous livre 3 patchs de traduction pour des jeux 8 bits. D'abord, avec l'aide de Mr Bean (non, pas celui de la télé, mais celui sur Planet Emulation), ils ont traduit le jeu Alf sur Master System qui met en scène l'extraterrestre poilu qui sévissait sur les écran télé (sisi, lui était à la télé).

Ensuite KS151 a traduit 2 jeux d'action sur NES :
- Urban Champion est un beat them all avec une maniabilité assez rigide,
- et Volguard 2 un shoot them up à scrolling horizontal avec des graphismes minimalistes.

MaLa 1.02

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 22:09:20.

Mala est une interface graphique Win32 qui fonctionne donc sur les plates-formes Windows. Elle se greffe sur tous les émulateurs en ligne de commandes et permet justement de s’affranchir de ces rébarbatives commandes. Mala supporte aussi bien le célèbre émulateur arcade MAME que Winvice, Kega Fusion, FCE Ultra, VisualBoy Advance, Zinc et d’autres encore. Comme AtomicFE, Mala propose également différents layout (ce sont des images d’arrière plan que l’on peut orienter verticalement ou horizontalement).

Mise à jour également du Plugin SDK 1.2 qui permettra de créer votre propre plugin.

Améliorations :
- Support du nouveau pilote Ultimarc PacDrive LED.
- Nouvelle option pour supprimer, à la volée, les crochets et parenthèses du nom d'un jeu.
- MalaAttractMode : support de Ultimarc PacDrive.
- Nouvelle boîte de dialgue pour les options de la collection de jeu avec plus d'options.
- MalaGamelist : nouvelle boîte de dialogue des propriétés de la liste de jeu. Edition de l'auteur, commentaire et indication de la protection en écriture de la liste de jeu.
- Nouvelle option pour réordonner la couche après la fermeture de l'émulateur. Cela devrait corriger les couches en désordre après la fermeture de jeu dans certains cas.
- Exception de manipulation de mauvais fichier vidéo dans l'écran de veille pour éviter les messages d'erreur dans la veille.
- Modification pour une meilleure gestion vidéo.
- Nouveau message ajout pour les SDK du plugin :
* MALAMSG_SETLED : règle l'état de la DEL,
* MALAMSG_ALLLEDON : toutes les DEL allumées,
* MALAMSG_ALLLEDOFF : toutes les DEL éteintes,
* MALAMSG_RESETLEDSTATE : réinitialisation de l'état des DEL.

Corrections :
- Tous les problèmes RC9beta2 (problèmes de focus, pas de contrôle du clavier ...).
- Impossibilité d'écrire le fichier names.tmp pendant le rafraîchissement d'une liste de jeu dans certains cas).
- Touche MAJUSCULE non fonctionnelle lors du basculement d'une couche.
- Lors de l'utilisation d'une vidéo au démarrage, la vidéo de la couche tourne en arrière-plan.
- L'exécution de fichiers LNK le marchaient pas.

NeonDS 0.1.1

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 21:12:43.

Comme l'auteur va être très occupé ces prochaines semaines, car il déménage dans une autre ville, il sort une édition de son émulateur Nintendo DS bien que le moteur 3D soit encore incomplet. Ce moteur imparfait permet déjà de rendre quelques jeux jouables comme Phoenix Wright - Ace Attorney (bon d'accord, c'est de la 2D), ou encore Need for Speed - Underground 2.


Super Mario 64 DS jouable sur NeonDS

- Moteur d'affichage 3D (encore incomplet).
- Remplacement de la D3D par l'OpenGL pour le rendu de l'affichage.
- Support du zoom de l'affichage 2D.
- Corrections de quelques bogues DMA.

MasterBoy 2.01

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 20:02:06.

Ce programme permet de lancer des jeux GameBoy et GameBoy Color sur votre PSP. De plus, il vous donne la possibilité de colorer les jeux GameBoy monochromes. Et ce n'est pas tout, il émule également la Master System et la GameGear.

GameEx 8.78

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 19:36:30.

Mise à jour de cette interface graphique à tout faire : classement des vidéos, musiques, jeux, émulateurs, et transformation de votre PC en borne d'arcade ou juke-box.

- Support maintenant des images avant-première artwork de MAME.
- Le lecteur vidéo supporte maintenant les fichiers avec une extension .mod.

Gambatte 0.1.0

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 19:26:26.

Gambatte est un émulateur GameBoy et GameBoy Color qui est multi-plateformes et qui se veut précis. Selon l'auteur, il s'agit d'un émulateur "Cycle-accurate". L'auteur a développé ce programme en se focalisant sur la précision au détriment de quelques fonctions comme les sauvegardes d'état et le support d'une manette. Actuellement seule la version pour Windows est compilée, mais les sources peuvent être compilées pour Linux/BSD/UNIX et Mac OS X.


Legend of Zelda : Oracle of Ages dans Gambatte QT sous Linux.

Donkey Angler / Tom & Jerry Popper / Grab Man

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 17:51:23.

Après 6 ans de recherche, MADrigal a enfin obtenud les scans du manuel du jeu électronique Tom & Jerry Popper. Un produit proche de la Game & Watch, mais édité par une autre compagnie : Gakken. En lisant le manuel, l'auteur a découvert quelques imprécisions dans ce jeu et également dans Donkey Angler du même éditeur qui utilise le même CPU. Enfin, dans le simulateur de Grab Man, une image de la boîte originale a été ajouté dans l'écran d'accueil.

- Donkey Angler (Gakken, LCD Card Game) S3/1.03 (Standard 3, corrections mineures)
- Tom & Jerry Popper (Gakken, LCD Card Game) S3/1.03 (Standard 3, ajout du manuel, corrections mineures)
- Grab Man (Texet) S3/2.03 (Standard 3, ajout graphique mineur)

QEMU on Windows Snapshot 2007-08-27

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 17:39:01.

QEMU est un émulateur RAPIDE de CPU contenus dans les ordinateurs, car il utilise une traduction dynamique. Il fonctionne sous plusieurs modes et l'un d'eux permet d'émuler un système complet, comme par exemple un PC avec ses périphériques. QEMU on Windows est tout simplement le portage de cet émulateur sur Windows.

Dapplegrey 1.4.6

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 17:36:10.

Dapplegrey est une interface graphique pour les utilisateurs de DOSBox. Elle tourne sur MacOS X 10.2.8 ou supérieure et a été testée sur un Mac PowerPC avec MacOS X 10.4.10.

DOSBox 0.72

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 17:31:17.

DOSBox est un émulateur DOS qui utilise les librairies SDL, permettant le portage de ce logiciel sur de multiples supports. Ainsi, il fonctionne sur Windows, Linux, BeOs, MacOS X, etc. En plus d'imiter le comportement du DOS, il émule également des CPU 286/386, des cartes son Soundblaster et des modes d'affichages comme le VESA et VEGA. En fait, tout pour refaire fonctionner les vieux jeux PC.

- Correction de la variable d'initialisation dans la manette (correction des crashs sous Vista et Mac OS X).
- Correction de certains problèmes et gain de vitesse pour les noyaux de recompilation 64 bits.
- Correction d'indicateurs de signature dans les transferts DMA soundblaster (intro de Space Quest 6).
- Correction d'un problème dans le code des processus des couches du clavier et correction de certaines couches.
- Correction de Dreamweb.
- Amélioration du déverrouillage de la vitesse lors du fonctionnement cycles=max.
- Correction de crash relatif à la complétion TAB dans l'interpréteur de commandes.
- Amélioration du code sur la correction de l'aspet. Devrait maintenant être fonctionné comme un moniteur réel.
- Correction d'un problème dans le code de report du statut XMS (Blake Stone 1.0).
- Ajout de couches du clavier.
- Correction de couches relatives au changement de la mise à l'échelle avant que l'écran soit créé.
- Normalement, correction de la compilation sous *bsd.
- Activation de la sélection automatique du noyau du CPU pour la recompilation du noyau.
- Fait que la manette utilisée soit sélectionnable lorsque 4 axes sont spécifiés.
- Ajout d'indications pour les utilisateurs DOS novices.

CPX3 1.0a

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 17:10:47.

CPX3 émule de manière satifaisante la borne d'arcade CPS-3 sur la Xbox, malgré une puissance qui semble limite. L'émulation comporte quelques ralentissements et des saccades, mais les jeux Street Fighter III sont relativement jouables.

- Correction des contrôles qui n'étaient pas enregistrés après la configuration.
- Correction des réglages de l'interpolation sonore qui n'étaient pas sauvegardes.
- Correction d'un mauvais alignement sprite/arrière-plan de 1 pixel.
- Correction du code du saut d'image automatique lors de l'utilisation du mode PAL50. Ajout d'une option dans les réglages vidéo pour choisir entre le mode PAL50 (50Hz) ou PAL60 (pas supporté par les aciens TV). Vous devez réinitialiser l'émulateur pour que cela prenne effet.
- Réorganisation des contrôles pour une apparence plus standard : insertion de la monnaie maintenant par le bouton BACK, Service (credit) est maintenant relié au bouton BLANC, Test est le bouton NOIR, l'entrée/sortie de l'interface graphique sont reliées au stick droit.
- Le cache de la mémoire virtuelle était stoqué dans le "Permament Title Storage", dans la partition actuelle. Maintenant, il est stoqué dans la partition Utilitaire, qui est effacé quand un nouveau titre est chargé.

Xebra 2007-08-28

Publié par Kékidi le lundi 27 août 2007 à 16:54:34.

Nouvelle version de cet émulateur Playstation. Il semble de bonne qualité, mais il n'est guère utilisé car il provient directement du Japon.

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