Actualités de l'émulation du jeudi 23 août 2007
NES.app 0.99.04
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 22:37:42.
NES.app est un émulateur NES sur iPhone qui reprend le noyau InfoNES et du code d'iPhoneNES. Il fait tourner beaucoup de jeux à pleine vitesse, mais il faut cependant utiliser le saut d'image.
- Saut de l'écran pour affecter la vue de l'émulation, pas le navigateur.
- Suppression de la barre des tâches en mode paysage.
- Boutons A/B du mode plein écran élargi pour la vue en paysage.
- Croix directionnellle du mode plein écran élargi pour la vue en paysage.
- Changement du son/muet pour utiliser les indicateurs colorés.
- Tapper la barre de statut recharge maintenant les listes + déplacement vers le haut.
- Ajout d'un quatrième emplacement de code Game Geine. Légère augmentation du Game Genie.
- Travaux sur les contrôleurs.
- Empêchement de l'utilisateur de déplacer vers Start/Select.
DOSBox 0.71 Patch 2007-08-23 [PSP]
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 21:10:41.
Nouvelle version de cet émulateur DOSBox sur PSP pour corriger les problèmes de configuration des contrôles. De plus, il y a un débuggage pour les clavier IR et quelques changement dans le recompileur pour supprimer les bogues.
MAME 0.118u3
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 19:13:10.
Une nouvelle mise à jour intermédiaire de MAME 0.118 est disponible. Elle contient beaucoup de corrections internes, notamment au niveau des nettoyages des commutateurs DIP dans les jeux Taito et une meilleure émulation CD-Rom pour le pilote du CPS-3.
- Mise à jour du pilote dacholer.c avec tous les commutateurs DIP maintenant connus. [stephh]
- Changement de la macro MDRV_VBLANK_DURATION pour accepter directement les sous-secondes au lieu de convertir à partir des doubles. Ajout d'une nouvelle macro USEC_TO_SUBSECONDS pour l'assister. Conversion de tous les pilotes pour l'utiliser. [Atari Ace]
- Amélioration/correction de la validation des connexions mémoire pour être conforme à la logique actuelle dans memory.c. Corrige quelques problèmes qui ont été identifiés de cette manière. Suppression de construct_map_0 et isolation de la construction des liaison pour une fonction simple. [Atari Ace]
- Ajout de la nouvelle macro AM_READ_PORT() qui vous laisse définir un retour de service de lecture d'un port d'entrée basé sur une balise d'un port. Ceci est maintenant préféré à la précédente technique d'appel port_tag_to_handler() dans la macro AM_READ(). Mise à jour de tous les pilotes qui utilisaient l'ancien modèle avec le nouveau système. [Atari Ace]
- Correction d'un régression "monymony" de 0.36b10(!) [Atari Ace]
- Correction du noyau CPU F8. [Wilbert Pol]
- Mise à jour des systèmes Amiga : [Ernesto Corvi]
* implémentation des registres personnalisé ECS-only BLTSIZV et BLTSIZH et modification de BLTSIZE et du blitter pour les utiliser ;
* implémentation propre du bit dans le VPOSR qui indique si vous êtes en train de jouer à l'Amiga PAL ou NTSC ;
* correction de l'horloge PAL sur le pilote de Pictomatic dans alg.c.
- Ajout de l'émulation de compteur pour le noyau CPU COP420. Il est maintenant connecté à Thayer's Quest et ajout d'une rom alternative. [Andrew Gardner]
- Ajour de PROM manquantes pour le pilote Status Trivia. [Brian Troha]
- Nettoyage de plusieurs pilotes Taito (opwolf.c, othunder.c, topspeed.c,
warriorb.c, wgp.c, rastan.c, rainbow.c, volfied.c) pour utiliser les macros communes de port d'entrée. Correction des commutateurs DIP pour tous les jeux et ajout de beaucoup de notes. Correction également d'un couple de choses qui étaient mauvaises dans le pilote ninjaw.c. Amélioration de l'émulation de la puce-C pour "Operation Wolf" et ses clones, ainsi ils peuvent gérer plusieurs réglage du système des pièces de monnaie. [stephh]
- Amélioration de l'émulation MCU pour aladbl, ainsi maintenant le jeu gère les pièces de monnaie correctement. Correction des entrées pour se conformer à l'arcade et ajout des commutateur DIP selon le code M68000 du jeu. [stephh]
- Ajout d'outil de compilation pour extraire les information de la version et ajout à la ressource de la version Windows. [Nathan Woods]
- Ajout de l'émulation complète du contrôleur SCSI WD33C93, et mise à jour du pilote cps3.c pour l'utiliser. [Ernesto Corvi]
- Connexion des lampes dans Chase HQ. [R. Belmont, couriersud]
- Changement du noyau CPU NEC V30 pour utiliser un bus de données 16 bits. Mise à jour des pilotes affectés : aiden, raiden2, m72, m90, m92, m107, segas32, hng64,
deadang, dynduke, sengokmj, shanghai, lockon, tatsumi, fantland, twins, gunpey, ttchamp. Sépération du désassembleur des séries-V du désassembleur i386 et mise à jour pour utiliser proprement la terminologie des registres et des opcodes. [Aaron Giles, Philip Bennett, Pierpaolo Prazzoli]
- Changement du noyau CPU I8086 pour utiliser un bus de données 16 bits. Mise à jour des pilotes affectés : gottlieb, leland, tx1, fantland, tetriunk. Nettoyage de la dénomination des CPU (i86 -> i8086, etc.) [Aaron Giles]
- Ajout de manipulateurs 16 bits pour un nombre de composants partagés du PC. [Nathan Woods]
- Consolidation du code commun entre les noyaux MIPS drc et non-drc. [Aaron Giles]
Nouveau jeu ou promu du statut NON_FONCTIONNEL :
- Aladdin (bootleg of Japanese Megadrive version) [stephh]
Clone ajouté :
- Raiden Fighters (Italy) [Corrado Tomaselli]
Atari800MacX 3.7.0
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 12:04:15.
Atari800 est bien évidemment un émulateur Atari 800, mais pas seulement. Il gère également les supports Atari 800XL, 130XE et 5200. La version Atari800MacX est le portage de l'ému créé par David Firth vers les systèmes d'exploitation MacOS X, en utilisant les librairies SDL.
Nouveautés :
- Ajout d'une option pour ne pas couper le son quand l'émulateur n'est pas un programme actif.
- Ajout de la possibilité de basculer les disques entre n'importe quel lecteur en maintenant la touche option lors du déplacement avec la souris d'un disque d'un lecteur vers un autre.
- Ajout de la possibilité de basculer les disques du panneau de gestion des lecteurs, et ajout de raccourcis clavier pour le panneau de gestion des lecteurs. Voir les pages d'aide pour plus d'informations.
Corrections :
- Mise à jour de libSDL à la version 1.2.12. Voir la correction du problème de calibration de la manette ci-dessous.
- Correction d'un problème avec la calibration de la manette en mettant à jour les librairies libSDL. Il n'est plus nécessaire de bouger le joystick dans toutes les directions avant de l'utiliser correctement.
- Correction d'un problème avec l'option sonore Stéréo qui n'était pas enregistrée.
- Correction d'un problème avec la fenêtre principale qui n'avait pas le focus lors du démarrage à partir des lignes de commande.
- Correction d'un problème avec les préférences du saut d'image qui n'était pas affiché correctement.
- Correction d'un problème avec l'émulation Real Time Clock (horloge en temps réel), qui ne marchait pas dans les dernières versions.
DCMOTO 9.6 SR1
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 11:26:28.
DCMOTO est un émulateur programmé par un Français afin d'émuler les ordinateurs Thomson 8 bits (MO5, MO5E, MO5NR, MO6, T9000, TO7, TO7/70, TO8, TO8D, TO9, TO9+ et Olivetti Prodest PC12
sous Windows.
- Correction d'une anomalie de l'émulation du 6846 (registre CRC).
- Ajout d'une option pour sélectionner le nombre de mémoire tampon pour le son (2, 4 ou 8).
MasterBoy 2.0a
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 11:09:31.
Brunni a légèrement modifié son émulateur MasterBoy qu'il a présenté à la compétition NEO Summer Coding Compo 2007. Ce programme permet de lancer des jeux GameBoy et GameBoy Color sur votre PSP. De plus, il vous donne la possibilité de colorer les jeux GameBoy monochromes. Et ce n'est pas tout, il émule également la Master System et la GameGear.
- Changement au niveau de la sauvegarde de la SRAM.
jDarcnes 2007-08-22
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 10:54:05.
Javaman a repris le code de l'émulateur idarcnes pour créer sa propre version qu'il a nommée jDarcnes. Ce programme émule sur les lecteurs iPods la bonne vieille console NES.
- jDarcnes prend mieux en compte les fichiers de configuration. Vous pouvez maintenant charger et enregistrer vos préférences dans un fichier texte jdarcnes.cfg.
Traduction : Winning Eleven 6 Final Evolution
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 10:20:55.
World Soccer Winning Eleven 6 Final Evolution est selon Adonf le seul jeu de foot valable sur GameCube. Mais qui c'est ce gars, me direz-vous ? Et bien c'est le type que a commencé à traduire le jeu en anglais. Comme ce disque n'a été commercialisé qu'au Japon, tous les menus sont en japonais. Il en avait marre de jouer en se référant toujours aux documents de traduction, alors il a entrepris la traduction de Winning Eleven 6 FE. Ca, c'est un gars qui a de la suite dans les idées.

Utilisation :
- Pour traduire ce jeu, l'auteur a utilisé plusieurs logiciels : AFS Explorer, WinHex, Gc-Tool et Firefox.
- Utiliser le logiciel ppf-o-matic3.exe pour appliquer le patch WinningEleven6FE_GCN_english_ADONF_v02.ppf sur l'iso du jeu.
Remerciments :
- Traduction par ADONF (V02)
- Merci à JSR et Lorenzolamas
- Merci à la team EXPERiENCE
- KEEP THE GAMECUBE SCENE ALIVE
Liens connexes
Daidassou 0.007
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 09:53:46.
Nouvelle version du simulateur de Daidassou. Il s'agit d'un jeu électronique avec écran solaire, dans le même style que les Game & Watch, fabriqué par Bandai et commercialisé en 1982. Le jeu aussi nommé Break Out ou La Grande Evasion vous place dans la peau d'un prisonnier enfermé dans une cellule.
Pour finir, le simulateur Kyofu No Mujintou passe en version 0.003 WIP, mais il n'est pas encore disponible en téléchargement. Patience.
Dolphin Final 1.03.3 x64 Public Beta
Publié par Kékidi le jeudi 23 août 2007 à 09:34:21.
Sortie d'une nouvelle Bêta de l'émulateur GameCube nommé Dolphin. Cette mouture est destinée aux PC sous Windows 64 bits et ne fonctionnera pas avec les versions 32 bits. Pour avoir de meilleures performances, le mieux serait de posséder un PC avec 2 CPU.



