Actualités de l'émulation du vendredi 29 juin 2007
Classic99 3.8a
Publié par Kékidi le vendredi 29 juin 2007 à 20:01:40.
Classic99 est un émulateur TI-99/4A tournant sur Windows. Les TI-99/4A sont des ordinateurs de Texas Intruments de la fin des années 70 (rien à voir avec les calculatrices TI-92).
- Ajout d'une méthode de nettoyage pour la mémoire tampon des paroles.
- Correction de la vérification des erreur Directsound.
- Correction de la méthode de démarrage.
- Création d'une mémoire tampon globale des paroles comme le reste du son.
Emulator2001 2.0 2007-06-29
Publié par Kékidi le vendredi 29 juin 2007 à 19:19:58.
Emulator2001 émule les machines :
- Arcadia 2001 ( Bandi, Grandstand, Intervision, Leiure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix ),
- Interton VC4000 ( Acetronic, Force2, fountain, Prinztronic, Rowtron, Voltmace, Waddington ),
- Elektor TV Games Computer,
- Video Technology VZ300 ( Wizard, Texet TX-8000, Laser210, Laser310 ).
Il s'agit d'une application Windows, fournie avec une interface graphique, un débuggeur, un assembleur, un désassembleur et un compileur pour créer ses propres roms.
- Correction de l'outil des sprite qui était cassé.
- Correction de bogues pour l'ajout/édition de groupe et d'archive, cela devrait maintenant marcher.
- orrection du désassembleur cassé.
Projet Veda : FF VI Advance, de la bagnole, de la réflexion colorée, un C&C et un hérisson qui court au milieu
Publié par Angus le vendredi 29 juin 2007 à 19:14:12.
Bon, je profite que presque plus personne n'est au bureau (à passé 19h, pô surprenant) pour vous enchanter de 6 nouveaux tests.
En avant toute avec Antekrist qui nous détaille Final Fantasy VI Advance sur GBA, qu'il a visiblement bien aimé.
On poursuit avec... tiens, toujours Antekrist avec XG2 (Extreme G 2) sur Nintendo 64, jeu de course convaincant malgré une réalisation technique perfectible.
On poursuit avec... damned ! Encore Antekrist qui nous parle cette fois de Sonic Mega Collection sur Game Cube, une compilation de sept jeux du hérisson le plus speed de l'histoire des jeux vidéos.
On change de testeur avec clovis27 qui nous présente un autre jeu de course : Porsche Challenge sur Playstation.
Spacewolf1 vient ensuite nous entretenir de Command & Conquer Generals sur PC, qu'il décrit comme "classique mais efficace".
Et pour finir, Link83 nous présente Zoop, un intéressant jeu de réflexion sur Megadrive souffrant malheureusement d'une maniabilité peu maniable, justement.
Bon week-end à toutes et à tous !
Atomic FE 0.19 2007-06-20
Publié par Kékidi le vendredi 29 juin 2007 à 14:02:08.
Atomic FE est un Front-End pour multi-émulateurs.
Il a été réalisé principalement pour être utilisé avec l'émulateur de jeux Arcade MAME. Mais, il peut très bien servir pour tout autre émulateur et cela très facilement en téléchargeant des modules pré-configurés, ou éventuellement servir à lancer n'importe quelle application, ou encore simplement servir de Menu.
- Corrige 3 petits bogues dans AtomicManager, AtomicKey et LedWizManager.
- Correction d'un gros bogue dans Atomic.exe concernant le saut vers la lettre suivante dans la liste.
- Correction d'un bogue sur le dialogue de filtre "live" dans Atomic.exe.
- Correction de bogues dans la gestion du LEDWIZ.
- Correction d'un probleme avec l'économiseur d'écran (mode snapshot/image).
- Correction de la routine de classement par ordre alphabétique des titres des jeux pour les listes automatiques de jeux.
Cruis'n : la suite de Cruis'in USA sur Wii
Publié par The Jedi le vendredi 29 juin 2007 à 13:18:50.
Cruis'n USA c'est un peu la réponse de Midway à Outrun de SEGA.
Si vous êtiez resté dans le désespoir après avoir maintes fois terminé la suite Cruis'n World, la joie de vivre devrait vous reprendre puisque Midway a annoncé une suite exclusive à la Wii ! Il faudra espérer que ça soit mieux que GT Pro Series ;-)
Liens connexes
Dragon's Lair : copier / coller sur Nintendo DS
Publié par The Jedi le vendredi 29 juin 2007 à 13:02:40.
Fort connu par les possesseurs de LaserDisc, Dragon's Lair a donc 24 ans dans les basques. Sans être gate(a)ux pour autant, on n'est pas à quelques profits prêts puisqu'après avoir été réédité sur tous les supports possibles et imaginables, il débarque sur DS.
Il se jouera sur les deux écrans à la verticale, à la manière d'Hotel Dusk ou du programme d'entraînement cérébral du Dr. Kawashima, et disposera de deux modes de jeux (Arcade et Home) et de deux niveaux de difficulté.
Un recyclage de plus, Lair de rien ...
Liens connexes
Console Virtuelle Wii : Kirby's Dream Course, Bloody Wolf
Publié par The Jedi le vendredi 29 juin 2007 à 12:55:57.
C'est l'été, ce sont les vacances et vous rêveriez d'un ménage de printemps dans votre Wii qui prend la poussière ? Le vendredi est la journée idéale pour préparer ses achats virtuels avec de l'argent bien réel.
Des fois que vous seriez pris(e) d'une frénésie Kirby avec la sortie récente sur Nintendo DS de Kirky et l'attaque des souris (qui parle de violence dans les jeux vidéo ?), Nintendo a pensé à vous en mettant à disposition Kirby's Dream Course (également connu sous le nom de Kirby Bowl). C'était sur Super NES.
En revanche si vous souhaitez partir à l'aventure et castagner du méchant, Bloody Wolf est fait pour vous. Ca par contre c'était sur PC Engine.
Bon week-end !

Liens connexes
http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/FR/news/article.do?elementId=0NmH6HVebvfB66sE4jU8nujRkW7BF99F
MAME 0.116u3
Publié par Kékidi le vendredi 29 juin 2007 à 09:57:59.
Voilà qu'arrive une nouvelle version intermédiaire de MAME. Et devinez quoi? Oui, bien sûr, elle intégre les changements au niveau de l'émulation CPS-3 et de nouveaux jeux issus de cette borne sont officiellement supportés.
- Simplification des fonctions de décryptage du CPS-3. [Nicola Salmoria]
- Correction du code PND. [Nathan Woods]
- Correction d'avertissements générés par le nouveau compileur gcc. [R. Belmont]
- Nettoyages généraux des pilotes : [Zsolt Vasvari]
* changement de certaines ‘Machine’ globale en ‘machine’ locale,
* standardisation du nom de la fonction ‘draw_sprites’,
* suppression de certains commentaires désuets.
- Mise à jour de l'émulateur FM pour utiliser mame_time au lieu de double. Suppression de l'ancien simulateur NeoGeo du code FM comme il n'est plus nécessaire. [Zsolt Vasvari]
- Mise à jour de tous les noyaux sonores pour utiliser mame_time au lieu de double. [Zsolt Vasvari]
- A peuplé plusieurs opcodes du CPU Irem dans gussun. [robiza]
- Correction du code CPS-3 pour qu'il marche avec les systèmes big-endian. [R. Belmont]
- Correction de code_to_token() pour éviter un débordement potentiel de la mémoire tampon. [Atari Ace]
- Correction de crash dans les pilotes qui ne fonctionnent pas de dynablsb et driveyes. [Atari Ace]
- Changement de tous synchroniseurs internes aux noyaux CPU pour les fonctions mame_timer* aussi bien que les couples restants de fichiers qui utilisaient encore timer_alloc(). Après cela, aucun des fichiers emu/* n'a gardé le vieux code de synchronisation. [Zsolt Vasvari]
- Mises à jour variées du CPS-3 selon la documentation du blog de Haze. [David Haywood]
- Correction du type dans la fonction BLENDER2_32 dans le code vidéo N64. [Christophe Jaillet]
- Création d'une nouvelle interface réseau pour le calcul de palettes à partir des couleurs PROMs et des valeurs du composant sur la PCB. Correction de plusieurs problèmes avec la précédente implémentation. [couriersud]
- Mise à jour du pilote Donkey Kong : [couriersud]
* ajout d'une commutation de plage de la RAM des sprites selon les schémas,
* combinaison des connexions mémoire,
* premières tentatives du décodage m58815,
* le pilote radarsc1 pour le matériel radarscope trs01,
* tous les pilotes utilisent maintenant VIDEO_RAW,
* correction de problèmes de foutoir à l'écran,
* combinaison des connexions mémoire sonore et IO,
* implémentation de la manipulation des arrière-plans dans tous les pilotes dkong.
- Extension du filtre flt_rc pour le support des tremblement passe-haut. Correction du filtre passe-bas. Connexion du filtre de King & Balloon et de plusieurs autres pilotes vers la nouvelle interface. [couriersud]
- Support des profils dans le makefile principal. Régler à PROFILE=1 pour tourner. [Christophe Jaillet]
- Mise à jour du pilote djboy pour presque tous les états jouables. [Phil Stroffolino]
- Retour temporaire au code des entrées de la version 0.116. [Aaron Giles]
- Changement d'un nombre de fprintf stderr dans le code OSD Windows pour les appels mame_printf_error et mame_printf_warning. [Aaron Giles]
Nouveaux jeux ou promus du statut non fonctionnel :
- DaiDaiKakumei (Japan) [Hau, Team Japump!]
- jeux CPS3 : [David Haywood, Andreas Naive, ElSemi]
Street Fighter III: New Generation
Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack
Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future
JoJo's Venture
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
Warzard
Nouveaux clones :
- The Tin Star (set 2) [David Haywood]
- Car 2 (bootleg of Head On 2) [David Haywood]
- Radar Scope (TRS01) [couriersud]
- Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 Super Plus alternate [JohnBoy]
- Pop Flamer (bootleg on Naughty Boy PCB) [David Haywood]
Nouveaux jeux comme GAME_NOT_WORKING (ne marche pas):
- Missile Combat (Videotron bootleg) [David Haywood]
- Aladdin (bootleg of Japanese Megadrive version) [David Haywood]
jDarcnes 2007-06-29
Publié par Kékidi le vendredi 29 juin 2007 à 09:12:57.
JavaMan, qui est un mec qui aime bien faire la fête et qui aime donc la NES (d'accord, il n'y a aucun rapport), a édité une nouvelle version de jDarcnes qui émule la NES sur les iPods.
- Détection de fichiers de configuration premièrement dans la racine de Linux puis sur Windows, enregistrement de fichier config selon la partition trouvée (ceux qui veulent un fichier config dans la racine Windows devront effacer le fichier config dans la partition Linux, puis démarrer jDarcnes).
- Sauvegarde du fichier config avant de quitter l'émulateur.
- Ajout d'une option pour afficher les statistiques sur les images, comme le saut d'image et le taux d'image par seconde.
LisaEm 1.0.0 RC 2
Publié par Kékidi le vendredi 29 juin 2007 à 08:52:42.
LisaEm émule Lisa. C'est qui? Mona Lisa? Mais non, c'est quoi? Lisa est l'acronyme de Local Integrated Software Architecture. Il s'agit en fait d'un ancien ordinateur de bureau (pour les entreprises) créé par Apple, qui innovait en proposant une souris et un système d'exploitation sous forme graphique. C'est tout! Ca ne semble pas révolutionnaire. Attention, ce micro est sorti en 1983. Alors ça date.
- Correction de build.sh pour les différences entre les plates-formes.
- Correction des routines -serialization de la disquette.
- Le code rawbmp.h marche finalement, à l'exception d'un crash sous Win32.
- Le code rawbmp.h est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus rapide.
- wxImage::SetRGB marche, plus rapide qu'auparavant.
- Intégration d'un nouveau code wxui.
- Code triche de la ROM "Dual Parallel".
- Découverte des problèmes de ralentissements d'affichage sous OS X.
- Correction des problèmes de la taille d'affichage quand il n'y a pas d'habillage.
- Correction de commutateur on/off sous OS X.
- Débuggage du système vidéo sous OS X.
- Ajout de la détection de "Disk Copy 6.x" pour l'ouverture de libdc42. Cela permet de meilleurs messages d'erreur en retour.
- Ajout de MacBinII pour libdc42 auto_open.
- Achèvement des keycodes mis en mémoire tampon pour compenser des répétitions.
- Découplage du second synchroniseur COPS 1/10th du CPU Lisa et attachement à l'horloge hôte, l'horloge est maintenant précise au regard de la vitesse du CPU.
- Ajout de l'option du menu "pas d'accékération".
- Correction d'un bogue avec les keycodes qui empêchait les mises à jour.
- Réécriture de l'affichage pour dessiner directement au dc et pour sauter suelement les blit faits pour le mode AntiAlias.
- Réécriture des boucles de synchronisation pour ne plus avoir besoin de wxMilliSleep.
Soviet PC 0.16
Publié par Kékidi le vendredi 29 juin 2007 à 08:21:19.
Soviet PC est un émulateur Korvet sur Windows. La programmation a débuté en août 2004 et avait été laissée de côté pendant une longue période. Depuis 2007, le développement reprend et vous permet de découvrir les PC que possédaient les Russes vers le milieu des années 80.
Ootake 1.11
Publié par Kékidi le vendredi 29 juin 2007 à 08:15:30.
On l'attend tous les vendredi et quand il n'est pas là, on s'inquiète. Mais qu'est-ce qu'on attend? La nouvelle venue d'une version d'Ootake! L'auteur a laissé dans celle-ci un message important que vous devriez lire, mais il y a un problème. Je n'ai rien compris au message.
Important :
Dans presque tous les jeux utilisant la puce "Turbo-Chip" de la console, il y a un rapport qui peut faire fonctionner Ootake sans problème. Veuillez le convertir à l'intérieur d'un fichier image correct si vous utilisez cette superbe machine pour les "Hu-Card" japonaise. Il est possible de le convertir quand un fichier est ouvert avec Ootake. L'image convertie peut également être utilisée avec les autres émulateurs Pc-Engine.
- Augmentation d'une partie du processus de la puce vidéo (VDC,VCE).
- Le traîtement de l'écran "SUPER GRAFX (Japan)" a été amélioré, et la vitesse également.
- Le traîtement relatif à la carte ARCADE (la carte japonaise de mémoire tampon de masse) a été amélioré. "Laplace no Ma" fonctionne maintenant sans problème.
- Ajout du menu "ARCADE Card" dans le menu "CD-ROM". Si cette vérification est supprimée, elle peut être lancée dans l'état "ARCADE Card none".
- "Star Mobile" fonctionne.
- Ajustement de la vitesse et de la synchronisation du CPU. Dans le stage 3 de "Soldier Blade", le foutoir a l'écran (généré par la version 1.10) a été corrigé.
- Dans la cinématique de "Ninja Ryuukenden", le recouvrement de l'écran a été corrigé.
CPS3 Emulator Preview 3 Test version
Publié par Elgaern le vendredi 29 juin 2007 à 07:21:03.
Whouhou! Nouvelle version de l'émulateur qui fait couler le plus d'encre (numérique) en ce moment : CPS3 Emulator qui rappelons-le permet de goûter au système d'arcade CPS3 sur son PC, chose que les plus accros attendaient depuis l'an 2000.
- Fondus enchaînés de la palette
- Compression spéciale pour le niveau de Sean
- Alignement correct des sprites et des tilemaps
- Gestion correcte des priorités
- Support des sauvegardes! Choisissez un emplacement avec CTRL+nombre (pas au clavier numérique) et sauvegardez en appuyant 2 fois sur F11. pour charger, choisissez l'emplacement voulu et faites F10
Liens connexes
Merci à Ookami pour la news sur nos forums:
http://forums.emunova.net/index.php?s=&showtopic=18426&view=findpost&p=148021



