Actualités de l'émulation du samedi 23 juin 2007
VB81 XUR 2007-06-23
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 20:12:50.
VB81 XUR (XavSnap Unofficial Release) est un émulateur reprenant les sources du programme VB81 codé par Chris Cowley. Il vise à émuler sur Windows le vénérable Sinclair ZX81. Cette mouture XUR n'a pas pour but principal d'améliorer la qualité d'émulation, mais plutôt d'apporter de nouvelles fonctionnalités. Par exemple, on note la possibilité de faire des captures d'écran ou l'ajout d'outils de programmation.
- Ajout de la carte 8255 dans les "Setting" (réglages) et dans les popup des options : Centronic card ( http://zx81.ordi5.free.fr/brico/centronic )
- Imprimante Virtual Centronics.
- Changements mineurs (T81+ASM2).
WinUAE 1.4.3 Beta 6
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 20:07:52.
Nouvelle version beta du meilleur (oui, oui on le répète souvent) émulateur Amiga disponible sur Windows. Cette mouture se consacre a corrigé la décompression des archives, notamment les fichiers compressés en RAR.
- Correction de la délocalisation de la mémoire double de la décompression rar.
- Correction d'un crash quand le décompresseur n'était pas disponible.
- Le chargeur/relogeur du système de fichier des disques dur parfois allouait incorrectement l'espace des données/code de la mémoire d'une puce.
- Correction de la détection de l'archive lha/lzh.
- L'allocation de la RAM P96 forçait le mode JIT indirecte.
- Correction de -datapath.
- Activation du support des archives disque dur récursives.
Gpfce 0.4 r171
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 19:50:46.
Notaz a révisé son émulateur Gpfce qui est le portage sur la portable GP2X de l'émulateur FCE ULTRA. Celui-ci gère les roms de la console NES.
- Ajout d'une option "Accurate renderer", qui correspond au code original FCE ULTRA 0.98.x du rendu et de l'émulation PPU. Il est plus lent mais il gère les jeux qui nécessite une émulation de la synchronisation PPU plus précise (comme Marble Madness).
- Correction de la sauvegarde et du chargement des configurations spécifiques des jeux.
- Quelques autres corrections mineures.
GMenu2X 0.9
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 19:41:13.
GMenu2X est une application, sur GP2X, qui crée des liens directs pour vos applications, jeux et émulateurs. Il permet le lancement de vos programmes favoris sans être obligé d'explorer manuellement votre système. Il s'agit en fait d'un bureau sur GP2X. Néanmoins, GMenu2X ne se réduire pas qu'à cela, puisqu'il permet également la sélection de la méthode de compilation pour vos émulateur.

- Ajout d'un paramètre gamma.
- Ajout d'une option pour modifier les synchronisations de la RAM.
- Support d'un habillage.
- Support de multiples fonds d'écran.
- Changement de la couleur des mesages par l'habillage.
- Association automatique des icônes pour les liens avec les icônes trouvés dans le répertoire "icons".
- Ajout d'un lien pour un fichier sans que l'extension GPU ou GPE active automatiquement la fonction wrapper.
- Support des traductions (dont une française).
- Utilisation d'un nouveau code pour la police qui supporte certains caractères utf8.
- Ajout de boutons graphiques pour la GP2X.
- Déplacement des captures d'écran dans le sélecteur sous le texte.
- [selFullPath] est automatiquement ajouté à la fin des paramètres lors de l'utilisation du sélecteur et qu'aucun [marker] n'est marqué.
- Accès plus facile à la dernière colonne des liens.
- Déplacement de l'indicateur manuel vers la barre en bas.
- Sauvegarde des captures d'écran avec A+L+R (seulent sur l'écran principal).
- Correction de la corruption SD lors de l'utilisation USB sur certains paramètres.
- Correction de la sortie TV.
- Correction de tremblement dans différents endroits.
- Correction d'un bogue dans le système de navigation des manuels.
Playstation Network : Rampart
Publié par The Jedi le samedi 23 juin 2007 à 19:27:01.
A défaut de vendre des consoles ni même des jeux, SONY alimente quelque peu son réseau en ligne Playstation Network, équivalent au Xbox Live ou au Wii Shop Channel.
Comme ce sont dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes, l'Europe a elle aussi droit de recycler du vieux jeu. Preuve en est avec la sortie de Rampart. Testé dans le projet Veda, il s'agit d'un mélange entre jeu de stratégie et Tetris diablement addictif, surtout à deux joueurs.
Le prix est en tous cas assez doux : 3 euros. Chez Nintendo on vous l'aurait facturé le double.

Liens connexes
JMEC64 1.5.1 / JSwingC64 1.5.1
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 14:32:36.
JME C64 est un émulateur Commodore 64 pour plates-formes Java, plus précisément J2ME (MIDP 2.0) et J2SE. Il est destiné à fonctionner sur mobiles. JSwing C64 est sous homologue sur PC.
JMEC64 :
- Quelques optimisations des performances.
- Alignement correcte de la manette virtuelle.
- Activation du clavier virtuelle si les événements du pointeurs sont supportés.
- Pas d'utilisation du mode plein écran s'il n'y a pas assez d'espace sous l'écran du C64.
JSwingC64 :
- Quelques optimisations des performances.
DosBlaster 2.5
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 14:21:16.
DosBlaster est un utilitaire qui se greffe sur DOSBox. Il est une extension de Windows Explorer, pour permettre de lancer DOSBox, dans un fenêtre Explorer, par un simple clic-droit sur un exécutable DOS. C'est pratique pour les manchots (comme moi) qui n'apprécient pas les lignes de commandes. DosBlaster est compatible avec Windows 2K/XP/2K3.
Classic99 3.8
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 13:46:28.
Classic99 est un émulateur TI-99/4A tournant sur Windows. Les TI-99/4A sont des ordinateurs de Texas Intruments de la fin des années 70. A ne pas confondre avec les calculatrices du même constructeur, ayant à peu près le même nom, mais sorties dans les années 90. Les TI-99 et les TI-92 n'ont rien avoir entre eux. Justement, les tricheurs au baccalauréat doivent bien connaître ces calculatrices (les TI-92 et non les TI-99).

MagicEngine 1.0 PR 10.2/OS X
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 09:20:24.
Nouvelle version Mac OS X de MagicEngine qui apporte une meilleure gestion du clavier et de la souris.
- Correction d'un problème de double déplacement avec les flèches du clavier dans le menu de chargement des roms.
- Ajout d'une fonction pour cacher automatiquement le curseur de la souris en mode plein écran.
- Support de la roue de la souris en mode 640x480.
yae 0.7
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 09:06:52.
yae est l'acronyme de Yet Another Emulator. D'accord, c'est encore un autre émulateur, mais un émulateur de quoi? Il s'agit d'un émulateur Apple II édité sous la licence GPL et qui est compatible avec les systèmes POSIX (Linux, BSD, Unix et trucs du genre).
Sega Li 1.11 "meisei"
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 08:50:22.
Attention, il ne faut pas se fier au nom de l'émulateur, car l'auteur est un gros blagueur. En fait, Sega Li fait fonctionner sur Windows les roms ... NES. Oui, oui, vous avez bien lu, il s'agit d'un émulateur NES. Cette mouture "meisei" est appelée ainsi, car l'auteur a repris beaucoup de changements qui provienne d'un émulateur MSX nommé "meisei".
- CPU/PPU : léger gain de vitesse de l'alignement 32-bits.
- Mise à jour du filtre NTSC de blargg à la version 0.2.2.
- Les répertoires sont par défaut à la racine au lancement.
- Les fenêtres nouvellement ouvertes se centrent maitenant sur leur fenêtre parent quand nécessaire.
- Ajout de l'émulation du contrôleur Konami HyperShot.
- Ajout d'une fenêtre "au sujet de", d'une fenêtre "aide" qui ouvrent la documentation.
- Ajout d'une détection automatique des jeux MMC6 par la taille de la SRAM, après régalge initial.
- Entrée : correction de la combinaison de la fonction !+toggle.
- Entré : ajout d'une fonction double-clic, qui agit comme une simple pulsion et opère comme un raccourci entre les modes plein écran/fenêtre.
- Affichage : ajout dans l'interface graphique des fonctions "Stretch to Fit" (étirement) et "Correct Aspect".
- Affichage : correction de l'écran qui n'était pas parfois correctement rafraîchi après un basculement entre plein écran et mode fenêtre.
- Affichage : message de sortie en police noir semble quelque peu meilleur.
- Affichage : ajout dans le GUI de parmètres du signal vidéo.
- Affichage : ajout d'un rendu Direct3D, incluant toutes les caractéristiques du rendu DirectDraw.
- Affichage : ajout d'un filtre bilinéaire (Direct3D seulement).
- Affichage : correction d'un crash DirectDraw lors de la tentative de se recréer lui- même.
- Affichage : ajout de "Software Rendering" et "VSync" dans le GUI.
- Affichage : correction de la partie inférieure de l'overscan qui était dessinée avec une image de retard.
- Mapper : correction d'un crash lors de l'essai pour changer les commutateurs DIP sans avoir charger un jeu.
- Mapper : correction de iNES mapper #87, il supporte 32K PRG.
- Mapper : support de l'EXRAM de la pile de sauvegarde Namcot 106.
- Plusieurs changements triviaux.
CPS3 Emulator Preview 2 test version
Publié par Kékidi le samedi 23 juin 2007 à 08:03:59.
On sent comme un vent de folie depuis quelques jours! Depuis le temps que tout le monde rêvait d'une émulation de la borne CPS-3, les gens sont complètement fous de voir que leur rêve devienne réalité. Il faut dire que tout a changé très vite et que l'émulation a fait un bond de géant en quelques jours. C'est à peine croyable! ElSemi, pour contenter notre avidité, vient de sortir une nouvelle version test du premier émulateur CPS-3 fonctionnel. Le programme est disponible en 2 éditions, une pour les CPU normaux et l'autres pour les doubles cœurs.
Correction de problèmes dans l'émulation :
- Les palettes des couleurs semblent correctes.
- Le zoom du plein écran.
- Le zoom des sprites.
- Le défilement des lignes.
- Les priorités ont été améliorées mais elles ne sont pas encore complètes bonnes (principalement dans les jeux Jojo).
- Les ombres/alpha sont encore manquantes.
- Le zoom des lignes est encore manquant mais ElSemi n'a pas trouvé une seule place où il serait utilisé.
- Le stage de Sean dans sf3ng ne plante plus, mais c'est le foutoir dans l'arrière-plan.
- ElSemi a ajouté une entrée dans le fichier .INI de telle sorte que vous pouvez commuter les régions (à l'exception de warzard qui ne démarre qu'avec la version asiatique).
- L'auteur a également essayé de corriger quelques problèmes que des personnes avaient avec un vieux matériel graphique. Quelques uns devraient probablement avoir disparus mais il doit en subsister d'autres. Vous pouvez maintenant corriger le rendu de la vsync de votre moniteur avec une option( ForceSync) dans le fichier .INI.
Liens connexes
Merci à Mumulator :
http://forums.emunova.net/index.php?s=&showtopic=18426&view=findpost&p=147607


