Emu Nova

Actualités de l'émulation du jeudi 21 juin 2007

ScummVM 0.X.0

Publié par Kékidi le jeudi 21 juin 2007 à 19:51:25.

ScummVM est une machine virtuelle qui permet de faire tourner des anciens jeux d'aventures Point-and-Click. Après avoir téléchargé ou acheté les jeux en question, ScummVM remplace les exécutables des logiciels et permet ainsi de lancer le jeu sur des plates-formes qui n'étaient pas compatibles initialement. Par exemple, ScummVM fonctionne sur Windows XP, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS/EPOC, etc. ...

Nouveau jeu :
- Ajout du moteur Cinematique evo 1. actuellement seul Future Wars est supporté.
- Ajout du moteur de Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer.
- Support de Gobliins 2.
- Support de Simon the Sorcerer's Puzzle Pack.
- Support de Ween: The Prophecy.
- Support de Bargon Attack.
- Support du moteur AGI Sierra.
- Support de Goblins 3.
- Support du moteur Parallaction. Actuellement seul Nippon Safes Inc est supporté.

Général :
- Ajout de dialogue qui permet à l'utilisateur de sélectionner le thème de l'interface graphique.
- Ajout de la fonction 'Mass Add' pour le lanceur, qui vous permet de balayer tous les jeux dans tous les sous-répertoire d'un répertoire donné (pour l'utiliser pressez sur MAJUSCULE et ensuite cliquez sur "Add Game").
- Amélioration de la manière dont le détecteur automatique génère les noms cible, il prend maintenant en compte les variantes d'un jeu, le langage et la plates-formes.
- Amélioration de la compression des films DXA.
- La répétition du clavier est maintenant gérée de manière centralisée.

Broken Sword 1 :
- Support des cinématiques en DXA.
- Support des versions Macintosh.


Broken Sword 2 :
- Support des cinématiques en DXA.
- Ajout d'un mode accéléré "fast mode" (utilisez Ctrl-f pour accélérer).

Queen :
- Support des versions Amiga.
- Corretion de quelques problèmes sonores.

SCUMM :
- Support de démos non-interactives des jeux HE (CUP).
- Amélioration de l'A/V syncing dans les vidéos SMUSH (affecte Dig, FT, COMI).
- Amélioration de la vitesse dans le code sonore de la NES.
- Correction de plusieurs problèmes de la démarche des acteurs, spécialement dans Zak McKracken et Maniac Mansion, en réécrivant le code pour ces jeux.
- Correction de plusieurs autres problèmes.
- Support de la lecture des films DXA dans les jeux HE.

Simon :
- Changement de nom du moteur Simon en AGOS.

Kyrandia :
- Support des versions FM-Towns (à la fois anglaise et japonaises.

BASS :
- Correction d'un bogue de la police.

Portage Nintendo DS :
- Nouveaux moteurs supportés : AGI, CINE, and SAGA.
- option pour afficher le curseur de la souris.
- Complétion des mots au clavier pour les jeux AGI.
- Une tonne d'optimisation.

Portage Symbian :
- Support du MP3 pour les versions S60v3 et UIQ3.
- Basculement vers SDL 1.2.11 pour des corrections de bogues et améliorations.
- Amélioration des performances pour les apareils pre Symbian OS9 dû à des problèmes du compileur.
- Mise à jour de la gestion de configuration des touches.

Portage WinCE :
- Utilisation de GCC pour la compilation.
- Mise à jour majeure des librairies SDL.

Portage Windows :
- Changement de la position par défaut du fichier de configuration, pour supporter les systèmes multi-utilisateurs.

Portage PalmOS :
- Utilisation des SDK portées sur PalmOS qui permettent l'utilisation des librairies standards C.

Snes9xGx2.0.1b7a Mod 1.12

Publié par Kékidi le jeudi 21 juin 2007 à 19:15:58.

Eatitup a repris la dernière édition de l'émulateur Super Nintendo codé par Crunchy2, pour les consoles Wii et GameCube, et l'a modifié à sa sauce.

- Adapté de Snes9xGx2.0.1B7A
- Ajout de l'option "No SMB" dans les menus avec l'utilisation de la Wii.
- Changement de l'option de zoom avec le bouton C pour changer le zoom ou la vitesse.

Genesis Plus 2007-06-21 [GameCube]

Publié par Kékidi le jeudi 21 juin 2007 à 19:03:52.

Cette nouvelle version de Genesis Plus apporte une meilleure synchronisation pour les Wii PAL et offre plus de possibilités de jeu. Ainsi, on peut maintenant jouer à plus de 4 et on peut également se lancer dans les jeux utilisant le pistolet de la Megadrive.

- Ajout du support des DVD 4.7GB pour les lecteurs Wii (la taille maxi pour les DVD gameCube est encore de 1.35GB)
- Suppression des synchronisations vidéo MPAL, utilise toujours le 60Hz NTSC : correction des problèmes d'affichage pour les utilisateurs de Wii PAL (plus besoin de la version PAL50).
- Ajout d'une option de redémarrage de la console dans le menu principal (IPL Reboot).
- Support du Multitap (EA 4-Way Play et Sega Teamplayer) : autorise plus de 4 joueurs dans les jeux utilisant ce périphérique.
- Support partiel du pistolet Menacer (utilisez le stick analogique) : automatiquement paramétré lors de la détection du jeu 6-in-1 Menacer.

MAME 0.116u2

Publié par Kékidi le jeudi 21 juin 2007 à 18:29:38.

Nouvelle version intermédiaire de la grosse machine qu'est MAME. Bien évidemment, la nouvelle importante est le décryptage et le démarrage des jeux CPS-3. Néanmoins avant de pourvoir jouer à Street Fighter III - Third Strike sur MAME, il va falloir attendre un peu. Le temps que l'émulation soit acceptable.

- Correction de régressions dans Gridlee et Gomoku. [Zsolt Vasvari]
- Correction de problèmes avec les compilation unicode dans le code Windows. [Oliver Stoneberg]
- Mise à jour d'un nombre de jeux pour utiliser correctement le SN76489 au lieu du SN76496. [Justin Kerk, Lord Nightmare]
- Nettoyage des exportations d'un nombre de pilotes, ajout de qualificateurs statiques pour que les fonctions et variables n'aient plus besoin d'être exportées et pour qu'elles possèdent des noms génériques. [Atari Ace]
- Mise à jour de nombreux pilotes pour supprimer l'utilisation de la Machine globale dans la mesure du possible. Egalement révisions des régions de coupure et modifications pour s'assurer que le "passed-in cliprect" soit respecté. [Zsolt Vasvari]
- Nettoyage du pilote Dooyong : [Vas Crabb]
* consolidation et rationnalisation des retours de service tilemap,
* prise d'un meilleur avantage de la mise en cache des tilemaps de MAME par compilation,
* interprétation de la position du sprite Y la valuer signée du bit-9 rshark/superx (corrige quelques problèmes),
* ajout de plus de commentaires explicatifs pour aider à la lecture du code.
- Changement d'un nombre d'objets synchroniseur de MAME, de void * on passe à mame_timer *. [Atari Ace]
- Correction d'un couple d'opcodes CPU d'Irem pour améliorer Match It 2. [Robiza]
- Correction d'un bogue de détection de collision dans thunderX. [Shimapong]
- Lancement du fonctionnement du pilote CPS-3. De base il marche mais il faut encore beaucoup de travail pour qu'il soit fonctionnel. [David Haywood, Andreas Naive, Tomasz Slanina, ElSemi, Philip Bennett]
- Correction d'un problème mineur de la synchronisation des cycles dans le noyau du CPU 6809. [Ernesto Corvi]
- Mise à jour Neo-Geo : [Zsolt Vasvari]
* correction de plusieurs régressions provenant de la mouture précédente,
* ajout de la sortie des LED,
* amélioration de l'ère visible.
- Correction de quelques informations incorrectes dans les roms Neo Geo. [JohnBoy]
- Intégration des changements spécifiques aux plates-formes dans le makefile du noyau, importés principalement à partir du makefile de SDLMAME. Changement de variable de configuration de MAMEOS pour l'OSD, indiquant quelle couche de l'OSD sera compilée. Ajout d'une nouvelle variable de configuration TARGETOS qui spécifie la cible de la plates-formes du systèmes d'exploitation. [Aaron Giles]

Nouveau clone ajouté :
- Punch-Out!! (Italian bootleg) [David Haywood]

Nouveau jeu NON FONCTIONNEL :
- Mini Boy 7 [Roberto Fresca]

Swine 0.2 RC1

Publié par Kékidi le jeudi 21 juin 2007 à 17:40:54.

Swine est une interface graphique utilisant les librairies QT et qui se greffe sur le programme WINE. Ce dernier permet de lancer des logiciels (jeux, applications, etc.) compatibles Windows sur d'autres sytèmes d'exploitation, par exemple Linux ou Mac OS X.

- Possibilité d'utiliser les icônes à partir des exécutables.
- Par défaut, les icônes des slot reflètent les icônes raccourcis.
- Support de l'explorateur de fichiers (winefile).

CPS3 Emulator Preview Test version

Publié par Elgaern le jeudi 21 juin 2007 à 07:23:53.

Ca devait arriver. Depuis peu, l'émulation du système d'arcade CPS3 faisait grand bruit. Et bien voilà Elsemi qui nous sort un CPS3 Emulator supportant ces améliorations et permettant de goûter aux joies des Street Fighter III notamment. La version est une version de test avec encore des éléments manquants ou pas au point (comme des défilements ou des zooms) mais les plus fans ne se poseront pas trop de questions...

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