Actualités de l'émulation du vendredi 27 avril 2007
Xebra 2007-04-27
Publié par Elgaern le vendredi 27 avril 2007 à 20:10:09.
Nouvelle version de cet émulateur Playstation pour Windows. Mais comme le site est en japonais, difficile de comprendre les changements apportés...
Pour info, cliquer sur l'image tout en bas de la page permet de récupérer l'émulateur.
MAME 0.114u3
Publié par Elgaern le vendredi 27 avril 2007 à 15:48:48.
Mouais alors comment newser ça?
Alors essayons de commencer par...
Mais ça va pas... Et si je faisais...
Et alors il faudrait que j'enchaîne avec...
Bon, et maintenant regardez les premières lettres de chaque ligne de ce premier paragraphe... MAME est de retour! Troisième version intermédiaire pour l'un des plus anciens mais l'un des plus actifs des émulateurs. Les fanas d'arcade apprécieront sûrement!
- Mises à jours CDP1802 prises à MESS [Curt Coder]
- Correction des couleurs dans One + Two [Tomasz Slanina]
- Rendues configurables les options de configuration dynarec runtime pour les PowerPC [Ville Linde]
- Support des sauvegardes pour le pilote hatris/pipedrm [couriersud]
- Correction des taux principaux d'interruption processeur, de la fréquence d'horloge principale et du taux de rafraichissement de Moustache Boy en accord avec les mesures effectuées sur une vraie PCB [Tormod Tjaberg]
- Séparation des jeux DECO et Mitchell dans le pilote simpl156 et ajout de documentation [Brian Troha]
- Correction des contrôles analogiques dans Solar Assault [Ville Linde]
- Changement du code des options pour que les plages soient spécifiées dans la structure de option_entry et artificiellement modifiées quand les valeurs des options sont changées [Nathan Woods]
- Amélioration de l'émulation de la couche ROZ dans le K001604 [Ville Linde]
- Mise à jour du Konami ZR107 : [Ville Linde]
* Correction de la vérification du matériel sonore dans Winding Heat
* Changement pour utiliser le bon type de puce de tilemap
* Amélioration des contrôles analogiques
* Correction du chargement des textures des roms et du décodage des textures
* Amélioration des tilemaps 2D
- Introduction de l'appel mame_options_exit() pour compléter mame_options_init() [Nathan Woods]
- Ajout de l'appel mame_fopen_options(), similaire à mame_fopen() mais avec la possibilité de spécifier un objet core_options à utiliser [Nathan Woods]
- Amélioration de l'émulation des bruits dans l'émulateur SN76496. Ajout de plusieurs variantes basées sur le générateur de bruits et d'autres paramètres [Lord Nightmare]
- Changement de tous les appels plot_pixel et read_pixelen macros BITMAP_ADDRXX. Suppression des fonctions désormais obsolètes [Zsolt Vasvari]
- Support des sons aliasés. Cela permet des variantes mineures dans les noyaux sonores pour partager le même "type" de base pour qu'ainsi les mêmes fonctions sndti_* puissent être utilisées quel que soit le sous-type [Aaron Giles]
- Changement de la localisation des fichiers de sauvegarde. ils sont désormais dans le répertoire/ . Les fichiers de sauvegardes auto-générés portent le nom "auto.sta". Tous les autres fichiers de sauvegardes s'appèlent .sta [Aaron Giles]
Nouveaux jeux fonctionnels
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Midnight Run [Ville Linde]
Winding Heat [Ville Linde]
Nouveaux clones
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Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Euro 950316) [Johan Samuelsson, Nicola Salmoria]
Terra Force (set 2) [Stefan Lindberg]
Nouveaux jeux non-fonctionnels
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Kokoroji 2 [David Haywood]
WinUAE 1.4.2 Beta 9
Publié par Elgaern le vendredi 27 avril 2007 à 13:36:48.
Les chats ont 9 vies, on peut manger des n'oeufs et... non désolé j'ai pas d'autres vannes sur le chiffre neuf. Enfin bref, 9ème beta pour WinUAE, émulateur Amiga pour Windows (considéré comme étant l'un des meilleurs - si ce n'est le meilleur)
- Noueau support de la configuration du filtre PAL (oublié dans la beta 8)
- Le filtre PAL fonctionne désormais en modes 16 et 32 bit. L'espace de couleur interne est désormais seulement R5G6B5, même en AGA 32 bit. Simplification des choses à part une perte de qualité d'image qui sera peut-être corrigée plus tard...
- Mapping automatique de l'"UAE Boot ROM" si une extension "externe" est activée (uaescsi, uaeserial, bsdsocket etc...) Auparavant, celà ne se faisait que si le système de fichiers (répertoire ou hdf) était configuré
- Support des sauvegardes HDF IDE non-RDB
- Correction du centrage par défaut de filtre (enfin j'espère...) et d'autres corrections en rapport
- Mises à jour mineures du FPU pour des instructions très peu souvent utilisées (par aranym)
- Ajout de l'entrée de configuration "cpu060_revision" ("lecture-seule", n'est pas créée quand on sauvegarde la configuration), fixe le champ de révision 68060 dans le registre PCR (par défaut 1)
Console Virtuelle Wii : Final Fight, Battle Lode Runner et Mighty Bomb Jack
Publié par The Jedi le vendredi 27 avril 2007 à 09:15:23.
Le vendredi c'est le jour du poisson pour celles et ceux qui pensent que Dieu a créé le monde en 6 jours et inventa les jeux vidéo le septième jour.
Le vendredi c'est aussi l'arrivage tout frais de jeux qui ne le sont plus grâce à la Console Virtuelle de la Nintendo Wii.
Trois valeurs sures (à tester dans le projet Veda qui plus est) :
- Final Fight (Super Nintendo)
- Mighty Bomb Jack (NES)
- Battle Lode Runner (PC Engine)
Projet Veda : du poisson, de l'action / plates-formes, Gauntlet
Publié par Pouyou Pouyou le vendredi 27 avril 2007 à 08:56:43.
Au menu du jour...
... du poisson !
Bah oui, vendredi, c'est poisson, et c'est Spacewolf1 qui vous le sert avec Feeding Frenzy sur Xbox 360, un jeu où vous dirigez un poisson qui doit... manger du poisson pour grandir et ne pas se faire manger, dans la lignée d'un EVO - Search for Eden sur SNES.
Kenseiden, lui, nous parle d'un jeu de plates-formes fort joli sur Megadrive, Misadventures of Flink, mais qui souffre d'un léger manque de vivacité. Sur un autre plan, ESWAT - Cyber Police est un jeu d'action assez classique comme il en existe certainement plein d'autres.
Antekrist s'est attaqué au 3è volet d'une série classique de Capcom : Mega Man 3 sur NES.
Et enfin, pour finir, Angus nous propose Judge Dredd sur Super NES, un jeu d'action adapté du film, lui-même adapté d'un comics ; et Gauntlet, le classique d'Atari adapté ici sur Amstrad CPC.


