Actualités de l'émulation du jeudi 19 avril 2007
MAME 0.114u2
Publié par Kékidi le jeudi 19 avril 2007 à 20:53:07.
Mise à jour intermédiaire de MAME, donc relativement stable mais pouvant contenir de gros problèmes. Cette nouvelle version comprend beaucoup d'améliorations au niveau des jeux Konami, de plus on note que le jeu GTI Club devient partiellement jouable (1 ou 2 courses), et enfin on peut retenir des modifications au niveau des pilotes de Space Invaders pour avoir un son se rapprochant de l'original.
- Correction de l'émulation DMA cdp1802. [Curt Coder]
- Plus de mises à jour Konami : [Ville Linde]
* connexion des interruptions vblank au Voodoo dans tous les jeux basés Voodoo,
* correction d'un problème de chargement d'une rom dans Silent Scope,
* ajout de l'émulation du convertisseur ADC1213x A/D (machine/adc1213x),
* connexion des contrôles analogiques dans les jeux NWK-TR.
- Amélioration MPU4 : [James Wallace]
* ajout de battements NMI, ainsi Deal 'Em commence au moins à démarrer,
* désarmement de machine/mpu4.c, comme le code 6850acia de Phil fait le même boulot.
- Déplacement des commandes de l'interface et de la manipulation des lignes de commande à l'intérieur du central clifront.c. Cela élimine le besoin de windows/fronthlp.c et windows/config.c et devrait, dans le futur, rendre plus facile la création de port basé sur les lignes de commande. [Aaron Giles]
- Correction de pas mal de problèmes restant au niveau des polygones dans GTI Club / Solar Assault / Operation Thunder Hurricane. [Ville Linde]
- Support des sauvegardes dans le pilote pkscram. [couriersud]
- Suppression de toutes les bidouilles pour la synchronisation de machine/konppc.c. GTI Club est en sorte jouable. Vous pouvez finir un tour ou 2, mais finalement il provoquera une erreur de réseau. [Ville Linde]
- Correction de la compilation SUBTARGET=tiny et suppression de quelques entrées en double dans le mame.mak. [Atari Ace]
- Ajout de la pleine émulation discrète de Space Invaders. Les niveaux relatifs sont déterminés par le mélange des résistances. Il y a toutes les différentes versions des cartes sonores, qui ont toutes des composants légèrement différents. Ca devrait être les sons propres Midway. [Derrick Renaud]
- Mise à jour de stvcd. Petite mise à jour du code du noyau cdrom. [R. Belmont]
- Ajout d'un concept "crosshair screen mask" interne à video.c et création d'un appel statique pour récupérer le masque. [Nathan Woods]
- Conversion de Roller Aces en stéréo comme sur la vraie machine. Correction des taux de l'horloge et NMI pour se relier au PCB. [Corrado Tomaselli]
- Support des sauvegardes d'état pour les jeux Midway Y, T, X et Wolf Unit. [Aaron Giles]
- Ajout du support préliminaire du désassembleur 64-bits pour i386dasm.c. [Aaron Giles]
- Nettoage de la manipulation des interruptions internes dans le noyau TMS34010. [Aaron Giles]
- Ajout d'une sinchronisation vidéo plus précise pour la plupart des jeux de l'ère Atari 68000.
Nouveau jeu ou promu du statut non fonctionnel :
* Quiz Olympic [Tomasz Slanina]
Nouveaux clones :
* Cameltry (World, YM2203 + M6295) [David Haywood]
* Lightning Fighters (Asia) [David Haywood]
* Street Fighter EX (EURO 961219) [Guru]
* Tekken 3 (TET3/VER.A) [Guru]
* Soul Calibur (SOC13/VER.B) [Guru]
Nouveau jeu marqué comme GAME_NOT_WORKING (non fonctionnel) :
Filetto (v1.05 901009) [Angelo Salese, Chris Hardy]
Jeu-maison : Blazing Wings 0.5.1
Publié par Kékidi le jeudi 19 avril 2007 à 12:36:11.
Aligarion, webmaster de Amiga Chapter One, nous a concocté une nouvelle version de Blazings Wings.
Il s'agit d'un remake sur PC du jeu Wings Of Death, développé en 1990 par Eclipse Software et édité par Thalion sur Atari STe et Amiga. Les caractéristiques principales du remake sont les suivantes : le jeu propose une résolution doublée ainsi que des graphismes filtrés et retravaillés, les voix digits ont été re-créées et les musiques remixées par Nils Schneider, enfin le jeu est porté sur PC à l'aide de Game Maker.
- Réalisation du niveau 5.
- Mise à jour de l'écran de sélection des niveaux.
Liens connexes
Forum Emu Nova :
http://forums.emunova.net/index.php?showtopic=17154&pid=143914&st=0entry143914
ZXSP 0.6.7.pre3
Publié par Kékidi le jeudi 19 avril 2007 à 12:14:31.
ZXSP est un émulateur ZX-Spectrum (16kB, 48kB, +128, et +2 ) pour Mac OS X classique ou Linux. Il supporte les fichiers .SNA et .Z80, peut charger les images cassettes .TAP, a un affichage précis de l'écran et un excellent son, gère les manettes et propose un clavier virtuel.
- Fichier tzx : ajout des blocs $18, $21, $22, $24, $25 et $2B.
- Sortie audio : support du canal 6.
ClrMamePro 3.100c
Publié par Kékidi le jeudi 19 avril 2007 à 12:03:27.
Petite correction de ce gestionnaire de roms, qui permet par exemple de mieux ranger vos roms MAME, de découvrir celles qu'il vous manque, de détecter les mauvaises roms ...
- Correction de mauvais messages 'wrong placed chd' pour la suppression d'ensemble de roms liés selon le rapport parent/clone.
- Changements mineurs pour les compilations Vista et 64bit.
Emu-Raptor 1.0
Publié par Kékidi le jeudi 19 avril 2007 à 11:43:38.
Emu-Raptor, c'est une interface qui déchire sa race ! Bin oui quoi, les raptors, c'est pas super gentil. Cette interface organise facilement vos différents émulateurs et par une sélection simple, elle les lance ensuite. Ainsi, on n'est pas obligé de parcourir dans tous les sens son disque dur à la recherche d'un émulateur ou de roms.
- Correction d'une erreur avec l'opacité de la boîte de dialogue pour la configuration de SSSPSX.
- Correction d'une erreur avec la position des peaux d'habillage et de la barre de défilement des textes.
- Mise à niveau du support des peaux d'habillage.
- Correction d'un problème avec la procédure de test pour le plugin Cdrom dans SSSPSX.
GameEx 8.06
Publié par Kékidi le jeudi 19 avril 2007 à 11:34:14.
Mise à jour de GameEx, cette interface DirectX à tout faire pour les émulateurs comme MAME, Zinc, Daphne, ou les jeux PC, qui propose une solution complète "Home Theatre PC".
- Mise à jour de l'interface pour l'installation, merci à Ben (Headkaze), avec plus de thèmes pour le téléchargement et ajout de réglages pour les émulateurs.
- Correction possible d'un problème sous Vista avec les touches couleurs au démarrage.
- Placement propre des jeux à la page de démarrafe sur Media Center sous Vista x64.
DSMasterplus 1.2
Publié par Kékidi le jeudi 19 avril 2007 à 10:21:57.
Alekmaul, auteur de ColecoDS (mis à jour il y a peu), distribue aujourd'hui une nouvelle version de DSMasterPlus. Ce dernier, qui est basé sur SMSplus, gère sur la Nintendo DS, les consoles Master System et GameGear.

- Correction de bogues dans la gestion des IRQ du Z80
- Gestion des noms longs en scrolling
- Gestion de la sauvegarde de la sram
- Gestion des sauvegardes d'état de nouveau (ne fonctionne pas tout le temps :( )
- Psycho Fox et clones refonctionnent
- Transbot, zaxxon3D fonctionnent
- Nouveau design (un grand merci à Lobo ;), indice : jouer après 11h00 ou 23h00 ;) )
- Gestion de la 1ere colonne suivant le registre vdp (elle n'est plus tout le temps noir)
GnuboyGX 2007-04-17
Publié par Kékidi le jeudi 19 avril 2007 à 10:01:43.
Eke-eke qui a récemment porté l'émulateur Gnuboy sur GameCube, a mis à jour son joujou pour le rendre plus facile à utiliser. Il a ajouté une interface graphique et désormais il est possible d'enregistrer ses parties.

- Support des sauvegardes/chargements d'état, SRAM et RTC.
- Ajout d'une interface graphique et d'un menu avec options pour la configuration.
- Correction de la conversion des échantillons sonores (merci à Softdev).
- Changement de la technique de mis en mémoire tampon du son (changé pour la technique "head/tail" utilisée par Softdev dans NeoCDredux).
JSwing C64 1.3.3
Publié par Elgaern le jeudi 19 avril 2007 à 07:37:56.
Pas de jaloux, les PC aussi ont droit à leur dose de Commodore 64
- Amélioration des performances
- Permet l'affichage des messages de log de l'émulateur via une nouvelle entrée du menu "Afficher logs"
JME C64 1.43
Publié par Elgaern le jeudi 19 avril 2007 à 07:34:40.
L'émulateur Commodore 64 est de retour. C'est vos portables qui vont se régaler!
- Amélioration des performances
- Correction d'une erreur empêchant d'utiliser correctement la puissance du processeur pour les affichages à l'échelle


