Emu Nova

Actualités de l'émulation du vendredi 30 mars 2007

Traduction : Twinkle Tale

Publié par Kékidi le vendredi 30 mars 2007 à 16:14:38.

Twinkle Tale est un excellent shoot them up sur Megadrive avec une réalisation de très très bonne qualité, mais qui n'est malheureusement pas très connu. En effet, ce jeu n'a été commerialisé qu'au Japon. Pour enfin apprécier ce soft, M.I.J.E.T. a traduit en anglais ce shoot qui se rapproche de l'ambiance de Pocky and Rocky.

MAME 0.113u4

Publié par Kékidi le vendredi 30 mars 2007 à 16:03:43.

Autre semaine, autre édition. Celle-ci apporte pas mal d'amélioration au niveau du noyau TGP pour le Model 2. Ces modifications ne sont pas immédiatement visibles, mais elles devraient permettre l'émulation propre des jeux Model 2 dans l'avenir. De plus, le système d'arcade Model 1 a également été amélioré.

- Amélioration de l'émulation des couches K001604 ROZ. [Ville Linde]
- Ajout de paramètres de synchronisation pour le pilote Exidy 6502 à partir des schémas, et mise à jour d'un nombre d'autres pilotes pour éviter les nouvelles routines de synchronisation. [Zsolt Vasvari]
- Mise à jour du pilote Exidy 440 : [Zsolt Vasvari]
* ajout de la synchronisation vidéo à partir des schémas,
* ajout de 9 synchronisations PROMs pour les groupes de roms,
* tous les jeux semblent employer la même synchronisation PROMs à l'exception de Top Secret, qui règle 4 pixels VBLANK plus tôt. Cela corrige les graphismes du jeu, mais coupe la rangée inférieure à l'écran titre. Cela semble en fait un problème réel dans le jeu.
- Mise à jour du pilote itech32 pour configurer dynamiquement la synchronisation vidéo selon la façon dont la puce est programmée. [Zsolt Vasvari]
- Connexion du nouveau noyau TGP au pilote Model 2, liaison propre des ROMs de données TGP, et mise à jour du noyau TGP par rapport aux dernières informations. [Ville Linde, Ernesto Corvi, ElSemi]
- Correction d'un crash irobot introduit dans la dernière mise à jour de la synchronisation. [Zsolt Vasvari]
- Mises à jour ES5503 : [R. Belmont]
* correction majeure de la sémantique des IRQs et de la gestion de la fin des échantillon,
* configuration de la mémoire des échantillons,
* ajout du support des sauvegardes d'état,
* calcul propre du taux en sortie basé sur l'entrée de l'horloge,
* connexion propre au mquake.
- Ajout de contrôles analogiques pour GTI Club. [Ville Linde]
- Correction de crashs dans certains jeux utilisant le SCSP. [R. Belmont]
- Maintenant, activation de tous les CPU par défaut. [David Haywood]
- Optimisation du code des options et du pool de la mémoire pour utiliser le hachage pour la recherche rapide. [Nathan Woods]
- Nettoyage et documentation plus complète du pilote tumbleb. [Brian Troha]
- Mises à jour du nouvau CPU G65816/M37710 : [R. Belmont]
* correction des conditions de course dans l'instruction WAI où le CPU pouvait se bloquer (MESS bogue #661, peut causer des problèmes intermittent avec les jeux Namco dans MAME),
* correction des instructions de transfert de blocs lorsque l'accumulateur est en mode "court" (correction de certains jeux Super NES qui ne démarraient pas, notamment Final Fantasy et Mystic Quest).
- Correction des commutateurs DIP et ajout des positions DIP pour le pilote Pettan Pyuu / Banbam, the markham, et Calorie Kun vs Moguranian. [Brian Troha]
- Mise à jour du pilote Leland pour les nouvelles routines de synchronisation vidéo, aussi bien que les pilotes restants. Suppression des anciennes routines maintenant obsolètes pour cpuexec. [Zsolt Vasvari]
- Ajout d'opcodes découverts récemment pour le noyau et désassembleur MB86233. [Ernesto Corvi, ElSemi]
- Création des constantes WINOPTIONS_* pour les options du système d'exploitation Windows. [Nathan Woods]
- Mise à jour des commutateurs DIP de World Cup 90 corrigés à partir du manuel. Ajout de duplicata également. [Roberto Fresca]
- Changement du CDP1869 pour utiliser les gestionnaires d'écriture pour MESS. [Curt Coder]
- Ajout du mécanisme v60_stall pour permettre la synchronisation entre le cœur V60 et le CPU externe. [Ernesto Corvi]
- Changement du comportement des pixels supplémentaires de bordure sur les textures Direct3D de la sorte que les pixels de bord soit enduit à l'intérieur de la bordure au lieu de quitter la bordur noire. Cela devrait éliminer quelques singularités de bord du rendu de texture.
- Mise à jour du code vidéo pour les objets à texture avec double mémoire tampon pour réduire la contreverse de l'interprétation des listes primitives. Changement également du code du rendu pour alterner explicitement entre les listes pour empêcher le rejet prématuré des anciennes listes. [Aaron Giles]

Nouveaux jeux ajoutés ou promus du statut non fonctionnel :
* Wonder League Star (Korea) [David Haywood]
* Spotty [David Haywood]
* Astra SuperStars [Mariusz Wojcieszek]

Ajout de nouveaux clones :
* Crazy Kong (galaxian) [Colin]
* Super High Impact (prototype, rev 4.0) [Brian Troha]

QMC2 0.1.B9

Publié par Kékidi le vendredi 30 mars 2007 à 14:44:39.

QMC2 est une interface graphique Qt 4 pour les versions UNIX de MAME, et supportant les moutures XMAME et SDLMAME. D'ailleurs, un gros travail a été fourni pour corriger des problèmes et améliorer le support de SDLMAME. Comme cette mise à jour a été développée avec Qt 4.2.2, pour un fonctionnement idéal la version Qt 4.2.0 est donc requise.

Corrections :
- Eviter l'application de filtre d'état sur les roms pendant qu'un autre processus est en activité.
- Réinitailisation des indicateurs des interruptions d'éanalyse avant l'application de filtre d'état des roms.
- Eviter la copie de sous-répertoire SVN pour l'intallation.
- Ajout d'un script colrm pour corriger la vérification qmake sous SunOS.
- Changement de la priorité des fichiers installés aux uid/gid de l'installateur (normalement à la racine).
- Non visualisation du menu contextuel d'un jeu quand les données de la liste de jeu ne sont pas encore disponibles.
- Début du mouvement du curseur du jeu en cours lors de la commutation listes/visionneuses.

Améliorations :
- Plus de mesure du temps, notation plus juste.
- Changement du Makefile pour le support multiples chemins INI par option de MAME. Merci à Christopher Stone.
- Spécification plus facile pour la recherche. Merci à Christopher Stone.
- Amélioration de la qualité des images Ghost ( indicateur "no image").
- Utilisation seulement des PND, aussi pour la documentation.
- Amélioration des boutons pour la navigation.

Nouveautés :
- Icône de l'application (data/img/mame.png).
- Support de la compression des avant-premières et flyer basée sur minizip-1.01e.
- Ajout des réglages FlyerFile, UseFlyerFile, PreviewFile, UsePreviewFileet GamelistView.
- Ajout de la vision hiérarchique parent/clone, plus commutateur correspondant, raccourcis et article dans le menu.

Snes9xGX2 2007-03-29

Publié par Kékidi le vendredi 30 mars 2007 à 12:11:57.

Je ne sais ce qu'a mangé Eke-eke, mais depuis quelques temps, il s'amuse à éditer une nouvelle version de ses émulateurs sur GameCube (et à fortiori sur Wii) toutes les 5 minutes. Cette fois, c'est l'émulateur Super Nintendo reprenant les sources de Snes9x qui se voit amélioré.

Encyclopédie PC Engine volume 1, réservez-la

Publié par The Jedi le vendredi 30 mars 2007 à 10:34:16.

La PC Engine de NEC fête ses 20 ans en 2007. Ca tombe bien c'est cette année. Hasard des calendriers, c'est également l'année choisie pour la publication du premier volume de l'encyclopédie NEC.

Ce premier volume est entièrement consacré à l'intégralité des jeux sortis sur PC Engine (Coregrafx, Turbografx 16 etc.) au format HuCard. Cela représente environ 300 tests de jeux vidéo.

Des dossiers agrémentent également la lecture pour devenir incollable sur cet excellent support de jeux :
- historique de la NEC
- les jeux rares et collectors
- consoles et jeux pirates
- l'affaire Circus Lido

L'encyclopédie n'étant pas encore imprimée, vous pouvez dores et déjà annoncer votre intention d'achat (et je vous le conseille). Pour 30€, c'est un excellent papier que vous achetez.

PS : inutile de préciser que la réalisation de l'encyclopédie a été faite par des passionnés, connaisseurs et joueurs aguerris.

Console Virtuelle : Zelda, Castlevania, Punch-Out!!

Publié par The Jedi le vendredi 30 mars 2007 à 10:03:24.

Pêcheur à ses heures, Nintendo Europe remplit traditionnellement les étals de jeux bien frais tous les vendredi. Après une semaine passée composée de deux hits en puissance, la pression redescend quelque peu mais tout en restant orientée vers les consoles 8 et 16 bits.

NES
- Castlevania
- Punch-Out!!

Super NES
- The Legend of Mystical Ninja
- The Legend of Zelda : A Link to the Past

PC Engine
- Dragon's Curse

    Projet Veda : Segata Sanshirô, Star Wars, Mission : Impossible, Soul Blazer, BG : Dark Alliance, Invalid Tangram

    Publié par Pouyou Pouyou le vendredi 30 mars 2007 à 00:02:05.

    On commence avec un jeu très spécial puisqu'il s'agit de Segata Sanshirô Shinkenyugi, un jeu emblématique de la Saturn puisque son héros, Segata Sanshirô, était en quelque sorte la mascotte de la 32 bits de Sega. En résulte un jeu composé de mini-jeux dont Mitri nous parle ici.

    Leo03 nous a encore déniché un de ces jeux du domaine public au principe souvent simple et addictif, avec aujourd'hui Invalid Tangram, ou le croisement improbable entre puzzle game et shoot them up.

    Et pour ce qui est d'Angus, il nous parle de deux jeux NES avec Star Wars, l'adaptation du premier film sorti au cinéma ; et Mission : Impossible, l'adaptation de la célèbre série rendue célèbre entre autres par le générique de Lalo Schifrin. Appel : Au passage, Angus cherche Metal Gear neuf sur NES. Si vous avez un tuyau, merci pour lui. :-P
    Sur Super NES, après son test de Illusion of Time, il revient sur l'épisode précédent, à savoir Soul Blazer, un RPG ; et sur Game Boy Advance, Baldur's Gate : Dark Alliance est un jeu d'action avec quelques éléments de RPG un peu dans la même veine qu'un Diablo.

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