Actualités de l'émulation du vendredi 23 mars 2007
Emu Loader 4.9.8
Publié par Kékidi le vendredi 23 mars 2007 à 21:07:56.
Emu-Loader est un frontend, une interface graphique, qui se greffe sur les émulateurs multi-arcade MAME, ZiNc, Daphne et consorts. Il permet d'utiliser ce programme sans passer par les fastidieuses lignes de commandes, et propose en plus des options qui ne sont pas comprises initialement dans MAME.
- Mise à jour par rapport à MAME 0.113u2.
- Ajout d'une icône "tray" qui apparaît à l'exécution d'un jeu et que l'interface opère quelques tâches.
- Possibilité d'ajouter non seulement les captures d'écran, mais aussi les documentations des jeux. Nouvelle barre outil.
- Pour la compilation supression du composant "jkSpinEdit", par contre ajout d'un nouveau "CoolTrayIcon".
Extra M.A.M.E. 4.5
Publié par Kékidi le vendredi 23 mars 2007 à 20:57:22.
Extra M.A.M.E. est une interface graphique qui se greffe sur l'émulateur multi-arcade MAME. Elle est compatible avec toutes les versions de Windows. De plus, elle se veut plus petite et simple d'accès que les autres interfaces. Enfin bon, c'est le cas de beaucoup de frontend pour MAME.
PGEN 1.5.1
Publié par Kékidi le vendredi 23 mars 2007 à 20:45:50.
PGen est un émulateur Megadrive écrit en C++ et fonctionnant sur Playstation 2. Il reprend les sources du célèbre émulateurs Gens qui fonctionne sur PC.

- Correction des instructions ABCD pour le processeur CPU68K, ainsi dans les jeux comme Streets of Rage, Phantasy Star III et d'autres encore, les scores ne sont plus effacés.
- Utilisation du vieux ps2hdd relatif au modules IRX au lieu des derniers PS2SD, car la console ne s'éteignait plus.
- Correction d'un problème de défilement dans l'écran des contributeurs.
FrodoPalm 4.1c RC1
Publié par Kékidi le vendredi 23 mars 2007 à 19:57:41.
Cet émulateur est une version modifiée de Frodo for PalmOS programmée par Johan Forsberg et édité en 2003. Cette mouture requiert un affichage en 256 couleurs. En effet, le mode d'affichage 16 bits n'est pas supporté parce qu'il ne marche pas sur le Tungsten E de l'auteur. Ensuite avant d'installer cette version, veuillez effacer toutes traces d'une ancienne édition. Du côté des améliorations, on note un nouvel habillage du clavier, de meilleures performances, la prise en charge directe des fichiers .d64,.t64 et .p00, le fonctionnement de l'émulation 1541, etc
- Ajout d'un bouton charger/lancer à la boîte de dialogue gérant les fichiers pour charger et démarrer le premier programme sur le disque sélectionné.
- Les préférences ne sont plus stockées comme ressources. Maintenant elles utilisent les procédures Palm PrefSetAppPreferences/PrefGetAppPreferences. Avec ces réglages les préférences survivent sur les appareils TX and TE2.
- Commandes définies sur 5 utilisateurs pour envoyer aux C64 des raccourcis 1-5.
- Meilleure gestion du chargement des anciennes captures d'écran sans attaches disques.
- Correction de l'affichage des couleurs dans le mode "Buffered 256" sous les récents pilotes (par exemple Treo 650).
- Le @ du clavier Treo affiche le caractère correct sous l'affichage C64.
- Connexion des touches Euro à partir du clavier allemand Treo pour $.
MaLa 1.0 RC9
Publié par Kékidi le vendredi 23 mars 2007 à 15:11:32.
Mala est une interface graphique Win32 qui fonctionne donc sur les plates-formes Windows. Elle se greffe sur tous les émulateurs en ligne de commandes et permet justement de s’affranchir de ces rébarbatives commandes. Mala supporte aussi bien le célèbre émulateur arcade MAME que Winvice, Kega Fusion, FCE Ultra, VisualBoy Advance, Zinc et d’autres encore. Comme AtomicFE, Mala propose également différents layout (ce sont des images d’arrière plan que l’on peut orienter verticalement ou horizontalement).
Améliorations :
- Lissage de l'affichage lors de la commutation des layouts.
- Les arguments en ligne de commande des fichiers LNK sont maintenant reconnus pour une exécution propre de jeux PC ou autres applications.
- Amélioration de l'écran de veille : envoie seulement les évênements des plugins, utilise les captures d'écran et vidéos sélectionnées dans le chemin gamelist/emulator pour l'affichage.
- Possibilité d'utiliser une image watermark sur les vidéos de l'écran de veille pour tous les dossiers emulator/video.
- Pour toutes les lignes de commandes des applications externes : chemin des roms, nom de rom, nom de la rom parent, extension de rom et nom de l'émulateur (%path%, %rom%, %parent%, %ext%, %emu%).
- Différentes lignes de commandes pour les applications externes pour MAME, les autres émus et le Jukebox.
- Possibilité de configurer la fenêtre des infos. Ajout/suppression de page, réorganisation, édition de titre de page.
- Ajout de paramètre en ligne de commande de MAME pour la liaison cocktail.
- Ajout d'un nouveau placeholder ~g_capital pour les objets textuels des layouts qui montre les 2 première lettres du nom d'un jeu.
- Options pour remplacer le bouton droit de la souris la boîte de dialoge menu/options en popup par la définition d'une touche. Cela désactive le bouton droit dans Mala.
- Le choix de la manette n'est plus désactivé quand aucune manette n'est onnectée. Nouvelle recalibration quand une manette est de nouveau connectée.
- Nouvel évênement plugin : MaLaOrientationSwitch. Il donne l'orientation de Mala en degré (0, 90, 180, 270).
- Nouvel évênement plugin : MaLaScreensaverSwitch. Il fournit le chemin complet de la vidéo/image affichée pour l'écran de veille.
- Nouvel évênement plugin : MaLaTreeUp et MaLaTreeDown. Il déclenché en utilisant une navigation en arborescence.
- Nouveau son de l'interface.
- Ajout de message suivant les evênements dans le plugin SDK qui fait qu'il est possible de déclencher des choses à l'intérieur de Mala à partir d'un plugin dll ou d'une autre application.
Corrections :
- Corrections de crashs à l'affichage des jeux recommandés dans la boîte de dialogue pour certains jeux.
- L'affichage de la vidéo marche maintenant de manière impeccable. Plus de bégaiement dans les layouts ou au démarrage d'une vidéo.
- MalaLayout : l'image par défaut du panneau de contrôle ou des Marquees n'est plus enregistrée dans le fichier layout.
- Correction d'une mauvaise taille des textes au niveau des lignes dans la fenêtre info.
- Correction du problème 'Soundcard installation is corrupted'.
MAME 0.113u3
Publié par Kékidi le vendredi 23 mars 2007 à 14:29:23.
Pour cette nouvelle mouture intermédiaire de MAME, l'équipe a apporté pas mal d'amélioration au niveau de l'émulation de jeux Sega. On note l'émulation complète de MC8123, l'incorporation de l'émulateur Megadrve de Haze pour l'émulation du Sega System E et également la correction de quelques bogues dans le noyau SHARC qui enlèvent quelques problèmes dans les jeux Konami et les pilotes du Model 2.
- Ajout d'un code propre de décryptage MC8123. Connexion d'un nombre de jeux qui utilisent cette puce, beaucoup d'entre eux deviennent jouables. [Nicola Salmoria]
- Correction de plusieurs opcodes SHARC, où le transfert de données été opérée sans ce soucier des conditions. Cela corrige pas mal de choses, comme la géométrie inversée dans les jeux Model 2B. Et aussi probablement les problèmes de clipping dans Gradius 4, et le zoom de la planète dans l'intro. [Ville Linde]
- Ajout du Z-clipping pour le pilote Model 2. [Ville Linde]
- Remplacement du vieux pilote Sega System E avec le nouveau basé sur HazeMD. [David Haywood]
- Correction d'un grosse partie de commutateurs DIP dans le pilote Sega System E. [Brian Troha]
- Correction d'un crash dans l'émulation SCSP. [David Haywood]
- Améliorations ES5503 : [R. Belmont]
* correction de clics étranges à la fin des échantillons,
* amélioration du comportement de la synchronisation, correction du rythme de la musique dans les jeus et applications Apple IIgs dans MESS.
- Correction de l'affichage de mots et de longues opérandes dans le désassembleur TMS340x0. [Philip Bennett]
- Mise à jour de Ultra Tank en rapport du code de la valeur du composant au lieu d'une émulation générique et ajout du support audio Sprint 4. [Derrick Renaud]
- Ajout du support des sauvegardes d'état pour le pilote gaelco3d, également pour tms32031.c et dmadac.c. [couriersud]
- Correction des contrôles analogiques dans certains jeux vectoriels par l'ajout d'une fausse synchronisation VBLANK. [Derrick Renaud]
- Changement du noyau TMS340x0 pour nettoyer le bit HSTCTLH NMI en fonction de notre connaissance. [Philip Bennett]
- Externalisation de la gestion de bit de couleur CDP1869 pour une fonction de retour de service pour MESS. [Curt Coder]
- Reconstruction du code des options à l'intérieur d'un nouveau module générique de service options.c. Déplacement des options du noyau MAME dans le nouveau module emuopts.c. [Nathan Woods]
- Mises à jour mineures des roms NeoGeo. [Johnboy]
- Mises à jour du pilotes cybertnk : [PS]
* communications CPU internes,
* contrôles (presque complets),
* son,
* ROM du programme marquées comme un mauvais dump,
* lecture des trucs non liés.
- Mise à jour de pilote vers le nouveau système de synchronisation vidéo. [Zsolt Vasvari]
- Réécriture du pilote VIC Dual. [Zsolt Vasvari]
- Correction d'un problème de délai d'interruption dans le noyau SHARC. [Ville Linde]
- Amélioration du rendu des polygones K001005. [Ville Linde]
- Introduction d'un appel video_screen_exists() pour déterminer si un écran donné existe. Mise à jour du débuggeur pour l'utiliser, ainsi plus de crahs s'il n'y a aucun écran présent. [Nathan Woods]
- Correction de problèmes dans les pilotes NeoGeo introduits avec la précédente version. [Aaron Giles]
- Ajout d'outils de débuggage FD1094 étendus (mais encore dans un stade préliminaire) pour aider dans la recherche de touches. [Aaron Giles]
Nouveaux jeux ou promus du statut non fonctionnel :
* Opa Opa [Nicola Salmoria, David Haywood]
* Fantasy Zone II [Nicola Salmoria, David Haywood]
* Ganbare Chinsan Ooshoubu [Nicola Salmoria, David Haywood]
* Block Gal [Nicola Salmoria, David Haywood]
* Master Boy [David Haywood, Charles MacDonald, Clawgrip]
* 7 Ordi [Brian Troha, stephh]
* Koi Koi Part 2 [Tomasz Slanina]
* Heuk Sua Baek Sa [David Haywood, Brian Troha]
* Bestri [David Haywood, Brian Troha]
* Guitar Freaks 2nd Mix Ver 1.01 [smf]
* SD Fighter (Korea) [David Haywood, Brian Troha]
Nouveaux clones :
* Funny Bubble (In Chang Electronic Co) [Brian Troha]
* Twin Adventure (Korea) [Brian Troha]
* One + Two (earlier) [Brian Troha]
Nouveaux jeux marqués comme GAME_NOT_WORKING :
* Sheng Dan Wu Xian [Xing Xing]
* Super Dou Di Zhu [Xing Xing]
* Da Ban Cheng [Xing Xing]
* Dou Di Zhu [Xing Xing]
* Mahjong Long Hu Zheng Ba 2 [Xing Xing]
* Mahjong Man Guan Cai Shen [Xing Xing]
* Mahjong Shuang Long Qiang Zhu 2 [Xing Xing]
* Mahjong Super Da Man Guan 2 [Xing Xing]
* Mahjong Tian Jiang Shen Bing [Xing Xing]
* Big D2 [David Haywood]
* Good (Korea) [David Haywood, Brian Troha]
* Long Hu Zheng Ba 3 [Xing Xing]
* Long Hu Zheng Ba 4 [Xing Xing]
* Kuai Le Xi You Ji [Xing Xing]
* Man Guan Fu Xing [Xing Xing]
* WonderLeague Star [David Haywood, Brian Troha]
* Dance Maniax [smf]
* Guitar Freaks 3rd Mix [smf]
Snes9X GX 1.43 [GameCube]
Publié par Kékidi le vendredi 23 mars 2007 à 10:07:22.
Yoshihiro refait parler de lui en créant un nouvel émulateur, non pas pour la PSP, mais pour la Wii. Snes9X GX est un émulateur Super Nintendo sous licence GPL, qui reprend les sources de Snes9x 1.43, qui lui fonctionne sur PC. Snes9X GX fonctionne sur GameCube et Yoshihiro a modifié ce dernier pour mieux tenir compte des nouvelles caractéristiques de la Wii. Ainsi, si vous avez une console pucée, vous pourrez lancer des roms à partir d'une carte SD ou d'un DVD. Chose impossible sur la GameCube.
- Support des lecteurs Wii D2A et D2B.
- Correction pour les consoles PAL.
- Possibilité de le lancer depuis une carte SD ou depuis un DVD, sur lequel les roms auront été gravées.
Genesis Plus 2007-03-22 [GameCube]
Publié par Kékidi le vendredi 23 mars 2007 à 09:49:35.
Eke-Eke développe généralement les émulateurs SMS Plus et Genesis Plus de concert. Donc, après avoir opéré une modification sur SMS Plus, il réalise le même changement sur l'émulateur Megadrive Genesis Plus.
- Support de la navigation dans les sous répertoires de la carte SD et pour le LFN (255 caractères max).
SMS Plus 2007-03-22 [GameCube]
Publié par Kékidi le vendredi 23 mars 2007 à 09:46:04.
Nouvelle version de l'émulateur Master System qui se nomme SMS Plus et qui fonctionne autant sur GameCube que sur Wii.
- Support de la navigation dans les sous répertoires de la carte SD et pour le LFN (255 caractères max).


