Actualités de l'émulation du mercredi 28 février 2007
ZsnexBox 3.0 Final
Publié par Kékidi le mercredi 28 février 2007 à 20:44:29.
Nouvelle version de ZsnexBox, qui est un émulateur Super Nintendo sur Xbox inspiré de Zsnes. Cependant, il apporte des fonctionnalités en plus, comme par exemple la présence des vibrations dans les jeux : chose impossible avec la console réelle d'ailleurs.
- Retour à l'ancien code des tests des contrôles pour corriger les problèmes avec les adaptateurs Xbox (théoriquement).
- Ajout d'une option pour spécifier le taux de rafraîchissement:
* Vsync (recommandé),
* No Vsync,
* tous les écrans sont rafraîchis,
* un écran sur 3 est rafraîchi,
- Ajout d'une option pour obtenir la taille de l'écran quand il est redimensionné.
- Mise à jour des FAQ.
- Optimisation du code.
- Nettoyage du code.
DSMasterPlus 1.1
Publié par Kékidi le mercredi 28 février 2007 à 20:03:59.
Alekmaul, auteur entre autres de MarcaDS et ColecoDS, distribue aujourd'hui une nouvelle version de DSMasterPlus. Ce dernier, qui est basé sur SMSplus, gère sur la Nintendo DS, les consoles Master System et GameGear. Alekmaul a adapté et modifié son programme en fonction des demandes dans divers forums. Parmi les changements, il met en avant 2 modifications importantes:
- la première est l'ajout de DRZ80 comme CPU en assembleur, ainsi tout le programme va beaucoup plus vite mais est moins compatible que la version 1.0 
- la seconde est un système révolutionnaire qui vous permet de créer la liste de compatibilité des jeux que vous testez via la DS ^^, vous envoyez vous même en WIFI le résultat de votre test. La liste est mise à jour sur le site en temps réel !!!

- Ajout de L et R dans la liste de sélection pour passer +/- 14 jeux.
- Ajout de B pour sortir d'un répertoire.
- Ajout des répertoires dans la liste de sélection (DSMasterPlus recherche à partir de la racine du linker).
- Support des fichiers GG qui sont exécutés en mode SMS (ex: Castle of illusion).
- Couleur différente dans la liste de sélection pour les fichiers GG et SMS.
- Choix placé sur "Execution" après sélection d'un jeu.
- Commutateur Anglais/Francais suivant le pays de la DS.
- Début d'ajout du mapper CodeMaster et du mapper Korean.
- Ajout du mode de compatibilite TMS.
- Un peu plus rapide (si si ...) car le CPU est maintenant piloté en assembleur par DRZ80.
- PLUS DE SAVE STATS, J'Y TRVAILLE POUR LA PROCHAINE VERSION.
- Traduction de l'interface en Allemand (merci Payk !).
- Ajout de l'envoi de la compatibilite d'un jeu via WIFI (cf http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/dsmasterplus/liste-de-compatibilitE9-des-jeux.php)
Glide64 : Wrapper-ziggy-test2
Publié par Kékidi le mercredi 28 février 2007 à 14:49:31.
Le plugin vidéo Glide64 se greffe sur les émulateurs Nintendo 64 et il gère bien entendu l'émulation vidéo. Glide64 est performant, mais il ne fonctionne qu'avec les anciennes cartes voodoo. Cependant, il existe un wrapper glide3x, qui est un programme qui englobe l'exécution de ce plugin pour qu'il tourne avec les cartes graphiques plus récentes.
AmiArcadia/WinArcadia 3.1
Publié par Kékidi le mercredi 28 février 2007 à 14:33:12.
Nouvelle version de cet émulateur Emerson Arcadia 2001 (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) et des consoles de la famille Interton VC-4000 (Acetronic, Fountain, Interton, Prinztronic, Rowtron, Voltmace, Waddington, etc.). Il est disponible en 2 exemplaires, un exécutable qui fonctionne sur un Amiga et un autre exécutable qui marche sous Windows.
Pom1 0.0.2
Publié par Kékidi le mercredi 28 février 2007 à 14:11:11.
Pom1 est un émulateur Apple I utilisant les SDL. Il reprend le code de la version JAVA de Pom1. Ainsi, il est compatible avec un bon gros paquet de systèmes d'exploitation : Windows (95, 98, NT, 2000, XP), tous les plates-formes BSD (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Mac OS X), tous les POSIX (Linux, BSD, UNIX).
Final Burn Alpha 0.2.96.64
Publié par Kékidi le mercredi 28 février 2007 à 14:00:15.
Nouvelle version de Final Burn Alpha qui est un émulateur arcade plus petit que même ... euh ... MAME. Plus petit donc plus léger, plus souple. Il n'empêche que ce programme emprunte quelques découvertes de l'équipe de MAME, notamment au niveau des nouvelles options sur l'émulation CPS1.
- Grosse mise à jour des pilotes du System 16. Ces pilotes sont encore dans un stade préliminaire et ont encore des problèmes :
* Les liaisons de la mémoire dynamique du System 16 ne sont pas émulées.
* Les colonnes et lignes ne sont pas émulées pour les System 16A et B.
* La sélection du tilemap (carreau unitaire) alternatif n'est pas émulée.
- Ajout de quelques jeux cryptés FD1094 qui exigent une réinitialisation après le chargement, vant qu'ils démarrent.
- Il y a une tonne de petits défauts, mais la plupart des jeux tournent bien.
- Ajout du pilote Biomechanical Toy (biomtoy) [kev, nettoyé par BisonSAS].
- Correction d'un problème avec les careaux blancs dans le pilote Prehistoric Isle.
- Correction de mauvais careaux dans le pilote The King of Fighters 99 [BisonSAS, Ryo, Robert, Yuri, Takuma].
- Mise à jour des pilotes CPS-1 pour le contrôle de la luminosité de la palette.
- Suppression du XOR de spf2ta maintenant que la clef de déchiffrage est connue.
- Nettoyage du pilote Bombjack [BisonSAS].
- Correction de problème avec les sauvegardes d'état dans plusieurs pilotes.
- De nouveau, changement de la boîte de dialogue pour la sélection des jeux.
- Ajout/correction de plusieurs titres non-Latin [doomking, BisonSAS].
- Mise à jour de plusieurs roms pour être en accord avec MAME 0.112u3.
- Correction du script perl qui génère la liste des pilotes de telle sorte que les paramètres peuvent être appliqués au débuggeur.
PSPColem 1.0.8
Publié par Kékidi le mercredi 28 février 2007 à 12:40:05.
ZX81 continue dans sa lancée en ajoutant de nouvelles caractéristiques communes à l'ensemble de ses émulateurs sur PSP. Aujourd'hui, c'est PSPColem, émulateur Colecovision, qui a été mis à jour.
- Stockage des sauvegardes d'état au format de compression gzip (avec l'extension SNZ). Chargement et enregistrement plus rapide des états. Vous pouvez utiliser les logiciels gzip ou 7-zip pour convertir les anciens fichiers SNA en SNZ. Le format SNA est encore compatible.
- La date des sauvegardes est affichée dans la fenêtre de l'émulateur (ainsi, il est plus facile de les reconnaître).
- Nouveau moteur graphique avec de nouveaux modes de rendu plus lisse. Il utilise maintenant le GU de la PSP pour le rendu. Il ne devrait pas être plus rapide, mais est beaucoup plus fin. Les anciens modes sont encore présents car ils sont légèrement plus rapides.
- Ajout d'une nouvelle fonction plein-écran (le mode de rendu macimum).
- Correction de problème avec les requètes de roms.
- Multiples configurations du clavier (merci à Pou-chan). Vous pouvez basculer entre 3 différents combinaisons avec les gachettes L et R.


