Emu Nova

Actualités de l'émulation du mardi 27 février 2007

WinUAE 1.4.0 Beta 9

Publié par Kékidi le mardi 27 février 2007 à 20:44:33.

En attendant une version stable de WinUAE, qui devrait théoriquement sortir la semaine prochaine, voilà une version beta à tester.

- Le son non-ASPI du CD CDTV ne s'arrêtait pas toujours à la fermeture ou à la réinitialisation.
- Ajout de la commande dj [] pour le débuggeur. Active le rapport de l'entrée manette/souris.
- La taille de la RAM de la puce du démarrage du CDTV règle un 1M correct.
- Corrction d'une autre fuite du verrouillage du système de fichier dans ACTION_FH_FROM_LOCK (dos.library/OpenFromLock()).
- Plus de permission d'ouvrir les verrouillages non-existant dans le système de fichier. Précédemment cela causait des corruptions aléatoires de la mémoir et aussi le déclenchement du problème 1.0b2 : ajout d'un contournement autour de l'incompatibilité de l'émulation du système AMOS (bouclage infinie dans le code du système de fichier), raison du boclage inconnu (l'émulation du système de fichier est confuse)
- Au niveau de l'interface, la sélection de lecteur sonore externe ne marchait pas si fdrawcmd.sys n'était pas installé.

Tengoku & Jigoku 0.007

Publié par Kékidi le mardi 27 février 2007 à 18:07:45.

Mise à jour du simulateur du jeu électronique Tengoku & Jigoku (Escape from the Devil's Doom). Les jeux électroniques Bandaï sont des clones des célèbres Game & Watch. A quoi ressemble donc ce Tengoku & Jigoku? La machine originale s'ouvre comme une console Nintendo DS. L'écran du haut est en fait un capteur solaire, tandis que l'écran du bas affiche l'action et montre la fuite du héros sortant des abîmes de l'enfer.

PSP7800 1.0.5

Publié par Kékidi le mardi 27 février 2007 à 17:47:02.

Infatigable ce ZX81 il est! Mais qu'a t'il donc mangé? Après la mise à jour de PSP2600, PSPMSX, PSPCAP32, PSPatari, PSPint (attendez, je reprends mon souffle), voilà qu'il nous livre une nouvelle version de PSP7800, qui est un émulateur de console Atari 7800 sur la portable PSP.

- Nouveau moteur graphique avec de nouveaux modes de rendu plus lisse. Il utilise maintenant le GU de la PSP pour le rendu. Il ne devrait pas être plus rapide, mais est beaucoup plus fin. Les anciens modes sont encore présents car ils sont légèrement plus rapides.
- Ajout d'une nouvelle fonction plein-écran (le mode de rendu macimum).
- Le sélecteur de rom support maintenant les extensions .rom et .bin.
- La date des sauvegardes est affichée dans la fenêtre de l'émulateur (ainsi, il est plus facile de les reconnaître).
- Correction de problème avec les requètes de roms.
- Multiples configurations du clavier (merci à Pou-chan). Vous pouvez basculer entre 3 différents combinaisons avec les gachettes L et R.

Nestopia 1.36

Publié par Elgaern le mardi 27 février 2007 à 07:46:59.

La NES n'est pas morte et des programmes comme Nestopia sont là pour nous le rappeler

Ajouts
- Le calibrage du bouton du joystick se fait via une entrée de dialogue
- Support des Power Glove
- Mappeurs 38, 108 et 173. Informations de Ca4He3
- UNIF : TF1201, KS7038 et GS-2004. Informations de Ca4He3
- Dip dswitch de redémarrage pour le mappeur 150
- Entrées dans la base de données

Changements
- Désormais possibilité de faire des sauvegardes lors d'une partie netplay
- Quelques messages d'erreur plus explicites
- Fichier de log activé par défaut
- Chargement calmé pour plusieurs ressources notamment la base de données du lanceur de fichiers
- Diverses améliorations et corections estéthiques de l'interface utilisateur
- Optimisation de vitesse (mais sans perte de qualité)
- Mise à jour du nes_ntsc de blargg en version 0.2.2
- Méthode de calcul HSB/RGB
- Suppression du mode de rendu vidéo 8bit
- Suppression des filtres 2xSaI. Utilisez hqx ou ScaleX à la place
- Meilleure application des normes ANSI/ISO
- Plus d'options de compilation et de détections au nveau préprocesseur. Réferez vous à "NstApiConfig.hpp" pour d'éventuels ports
- Refonte

Corrections
- Le déclenchement du lightgun ne se fait plus si une fenêtre cache l'écran de jeu
- Diverses choses, subtiles et moins subtiles
- Mappeur 234
- Mappeur 242. Corrige "Dragon Quest VIII (Ch)".
- Entrées dans la base de données

Projet Veda : 7th Guest, Max Payne, un shoot, une daube, et des bagnoles...

Publié par Pouyou Pouyou le mardi 27 février 2007 à 02:36:27.

On commence avec Spacewolf1 qui nous parle du dernier opus d'une licence de jeux de courses bien connue maintenant : Gran Turismo 4 sur Playstation 2. Le verdict est plutôt bon malgré certains défauts.

Kenshiro84, probablement notre testeur le plus fan de FPS nous revient avec son dernier test : Max Payne : un titre faisant la part belle aux échanges de coups de feu entre le héros et une bande de mafieux sur fond d'effets spéciaux de bullet time.

L'autre Ken, Kenseiden, nous parle d'un jeu de réflexion et de résolution d'énigmes coriaces dans une ambiance d'épouvante avec The 7th Guest, sur PC.
Sur Master System, Battle OutRun est le croisement de la série OutRun avec Chase HQ ; et Cloud Master est un shoot them up coloré dans des paysages asiatiques. Et enfin, pour finir, Running Battle est notre daube du jour : un mauvais beat them all.

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