Actualités de l'émulation du samedi 24 février 2007
QMC2 0.1.b8
Publié par Kékidi le samedi 24 février 2007 à 18:27:14.
QMC2 est une interface graphique Qt 4 pour les versions UNIX de MAME, et supportant les moutures XMAME et SDLMAME. D'ailleurs, un gros travail a été fourni pour corriger des problèmes et améliorer le support de SDLMAME. Comme cette mise à jour a été développée avec Qt 4.2.2, pour un fonctionnement idéal la version Qt 4.2.0 est donc requise.
Nouveautés :
- Qt 4.2.0+ est requis.
- Support des flyer (scan des publicité) des jeux, nouveau paramètre Frontend/FilesAndDirectories/FlyerDirectory.
- Les réglages peuvent maintenant être réinitialisés à leur valeur par défaut.
- Fonction de recherche pour les options de MAME.
- Support de style de compilation, nouveau paramètre Frontend/GUI/Style (Défaut = défaut système / spécifier sous les lignes de commande).
- Filtre d'état des roms, nouveau paramètre Frontend/Gamelist/Show[CMINU].
- Les miniatures des jeux peuvent maintenant être stockées dans le répertoire "preview/nom_du_jeu/xxxx.png.
Corrections :
- Flux manquant pour le message "last message repeated N time(s)" (dernier message répété N fois).
- Restauration de la position incorrecte pour les boutons des options sous certaines circonstances.
- Correction de la restauration du jeu sélectionné échouait.
- Correction de l'échec de la compilation "make DEBUG=2" pour welcome.cpp.
- Remplacement de tous les "~" par "$HOME" (merci à Christoper Stone).
- Ajout du répertoire flyer pour l'installation de cible.
- Nettoyage des images flyer sous le chargement de la liste de jeu.
Amélioration :
- Plus de changement pour permettre une création, un empaquetage plus facile (merci à Christoper Stone).
- Suppression du message informant des miniatures manquantes.
- Suppression des paramètres obsolètes MAME/FilesAndDirectories/ROMPath, en utilisant à la place MAME/Configuration/Global/rompath.
- Nettoyage de la création du code du débuggage.
- Empêchement de multiples processus des options de MAME l'arborescence d'un jeu.
- Amélioration de la vérification de l'état des roms.
BeebEm 0.4 [GP2X]
Publié par Kékidi le samedi 24 février 2007 à 15:23:07.
Bien qu'il n'a pas réellement le temps en ce moment, Fru.T Bunn a tout de même édité une nouvelle version de BeebEm sur la portable GP2X. L'auteur voulait terminer son sélecteur de roms, mais voyant que cela durait depuis trop longtemps, il sort une version "comme ça". Néanmoins, cet émulateur tourne très bien avec l'interface graphique gmenu2x.
- Plus de dépendance en fonction du répertoire, devrait maintenant s'installer n'importe où sur votre carte SD.
- Le clavier virtuel marche pleinement avec d'excellents graphismes par Rooster.
- Nouvelles pages de configurations, cliquez simplement sur les options à activer.
- Configuration des boutons.
- Possibilité de changer le volume par l'interface utilisateur.
- Ajout de quelques jeux fait-maison :
* Ball Game par Dominic Beesley: http://www.brahms.demon.co.uk/software/bbc/index.html, * et OddJob par Mike Wyatt: http://www.mikebuk.dsl.pipex.com/beebem/software.html.
DeSmuMe 0.6.0 2007-02-23 Non Officiel
Publié par Kékidi le samedi 24 février 2007 à 14:47:58.
Sur le blog réservé aux versions non officielles de DeSmuME, le meilleur émulateur Nintendo DS, on peut voir les modifications relatives aux différentes moutures WIP (Work In Progress) en cours. Les exécutables sont compilés sous Microsoft Visual C++ 2005 avec toutes les optimisations possibles et la désactivation des contrôles de la mémoire tampon. Ces versions ne sont pas stables et destinées seulement pour les tests, à vos risque et périls d'ailleurs.
- Suppression de codes redondants, en conséquence on note une légère augmentation de vitesse.
- Divers corrections mineures.
PSX2PSP 1.2
Publié par Kékidi le samedi 24 février 2007 à 08:50:41.
PSX2PSP, créé par KingSquitter, est une interface graphique (pour popstation) qui convertit les ISO de jeux Playstation dans un format compatible (en EBOOT pour les firmwares 3 et supérieurs) avec la portable PSP.
- Correction d'un problème dans popstation.dll.
- Ajout d'effet pour les icônes personnalisées.
Genesis Plus 1.06 [Pocket PC]
Publié par Kékidi le samedi 24 février 2007 à 08:46:27.
Z'avez envie de jouer à votre Megadrive un peu partout? De l'emporter dans votre lieu de travail ou de cours, ou au ski? Mais ce n'est guère conseillé. Z'avez un PC Pocket? Alors allez tester l'émulateur Genesis Plus qui lance vos roms préférées sur votre PC de poche.
- Gestion plus précise des V-int et H-int (correction de problèmes graphiques dans la barre de statut dans Lemmings).
- Synchronisation H-blank plus précise (correction de Lemmings 2, et des tremblements dans Out of this world).
- Ajout de l'émulation de la manette 6 boutons (option sixbuttonpad).
- Le nombre de tapzones peut être réglé à 6 ou 9 (option tapzones).
- Suppression de la synchronisation DMA comme elle ne marchait pas proprement avec les changements actuels (Legend of Galahad marche bien maintenant).
no$GBA 2.3d
Publié par Kékidi le samedi 24 février 2007 à 08:36:14.
Au départ no$GBA était un émulateur exclusivement GameBoy Advance, puis avec l'arrivée de la Nintendo DS, l'auteur a modifié son programme pour qu'il émule également la dernière portable de Nintendo. Maintenant, la plupart (si ce n'est l'ensemble) des modifications concerne l'émulation DS. Pour cette nouvelle mouture, l'auteur a travaillé pour obtenir un gain de vitesse dans l'émulation 3D.
- DS/vidéo/aide : ajout de note sur les registres tvoutcnt inconnus (nds9 port 4000070h).
- DS/sio/aide : ajout d'un chapitre sur le port "link" absent (avec de nouveaux bits comme ckup).
- DS/auxiliaire/aide : ajout de pinouts complets cpu/lcd/puce de la gba et gba-sp (provenant de no$gmb).
- DS/auxiliaire/aide : ajout de pins SG et SW (prise casque gba-sp/nds)(provenant de no$gmb).
- DS/3D/aide : ajout d'exemples de matrice projection/rotation/mise à l'échelle/translation.
- DS/3D/aide : ajout de notes sur le marquagedes bords, sur l'alpha_test_ref et le brouillard.
- DS/3D/aide : ajout d'un nouveau chapitre pour les polygones ombrés, et de notes sur le tableau toon.
- DS/3D : Sauts de vtx's (pas encore supporté) des polygones ombrés (évite un sale Eragon).
- DS/3D : gain de vitesse par la re-création de textures seulement si teximage_param/pltt_base a changé.
- DS/3D : gain de vitesse par la correction de valeur de saut mtx_mul_4x3/3x3/trans/scale.
- DS/son : init [sb_pos_in_buf_in_clk_cycles]=0 (évite le fatal 'e-2' au démarrage).
- DS/3D : support du packed-texture-mode3 (mul3+mul5=div8) (démos d'eragon/mariokart).
- DS/micro : émulation du niveau de gain du micro (powerman reg3 = x1 x2 x4 x8).
- DS/micro : activation de wave_in-dma seulement si activé dans powerman.
- DS/micro : mic-in/en-ligne de l'avance PC pour le micro DS (seulement le joueur 1).
- DS/micro : émulation du niveau muet (pour mic-powerman off=000h, on=800h).
- DOS/DS : support des vidéos DS (256x192) (écran double) (forcée à 640x480 onepix).
- DOS : dpmi redirige dos32_int10 vers dpmi_interrupt_10h (correction de crash xgra sous win98).
- DOS : utilisation de nt2fh/1680h sous dpmi (actuellement non supporté par cwsdpmi/win98).
- DOS : empêchement de l'opcode hlt sous dpmi ((hlt plantait cwsdpmi, ignoré par win98).
- Initialisation : corrections de la longueur @@zero_fill_vals (causait un crash dans la version DOS).
RomCenter 3.00 Alpha 2
Publié par Kékidi le samedi 24 février 2007 à 08:04:49.
Vous utilisez Romcenter, ce gestionnaire de roms? Vous espérez le voir continuer à se développer? Vous voulez qu'il s'améliore? Alors, mettez un peu la main à la patte! Cette nouvelle mouture de RomCenter a spécialement été éditée pour qu'elle soit testée, car le moteur pour la correction et la base de données sont nouveaux et ont besoin d'être vérifiés.
Ajouts :
- Analyse des échantillons. Pas encore de correction des échantillons et vous ne pouvez pas actuellement régler un dossier comme un répertoire d'échantillons.
- Ajout de filtres rouge/jaune/vert/gris (pour les fichiers seulement).
- Ajout d'un numéro de version dans la barre des tâches.
- Gain de vitesse au chargement de l'interface graphique.
Corrections :
- Amélioration de la vitesse de rafraîchissement.
- Correction de couleurs incorrectes des icônes avec certains fichiers.
- Correction de la désactivation par moments de l'icône d'ajout/fermeture d'un chemin.
- Mise à jour et optimisation des codes de nombreuses bases de données. Cela corrige beaucoup de rapports incorrectes et répare quelques bogues.
- L'icône 'bad dump' n'apparaît pas sur certains fichiers (005, 40love, astrob, animaljr ... ) .
- Correction d'exception arithmétique, de débordement numérique et de troncature.
- La barre de défilement horizontale reste maintenant sur la gauche dans l'arborescence.
- Correction d'erreur de conversion de données.
- Certains fichiers inconnus parfois n'étaient pas effacés.
- Les fichiers vides sont effacés.
- Ajout de certains rapports à la fin d'un fichier log sur les corrections.
Tengoku & Jigoku 0.006
Publié par Kékidi le samedi 24 février 2007 à 07:43:53.
Mise à jour du simulateur du jeu électronique Tengoku & Jigoku (Escape from the Devil's Doom). La machine originale s'ouvre comme une console Nintendo DS. L'écran du haut est en fait un capteur solaire, tandis que l'écran du bas affiche l'action et montre la fuite du héros sortant des abîmes de l'enfer.


