Actualités de l'émulation du jeudi 22 février 2007
Daedalus R9 [PSP]
Publié par Kékidi le jeudi 22 février 2007 à 20:27:20.
Daedalus est un émulateur Nintendo 64 qui a été porté sur PSP par Strmnnrmn (j'ai toujours du mal à prononcer ce pseudo). L'auteur annonce que cette nouvelle version est plus rapide, avec un support sonore préliminaire (le son est désactivé par défaut), et une nouvelle interface graphique avec un paquet de captures d'écran relié à chaque jeu. De plus, Strmnnrmn a corrige pas mal de bogues graphiques.
Nouveautés :
- Support des textures RGBA 4444 et 5551.
- Support des réflections de textures.
- Ajout de quelques nouveaux modes de transparences pour certaines roms.
- Ajout du support du son.
- Possibilité de dumper les textures.
- Nouvelle interface graphique.
- Nouveau menu PAUSE, avec option pour réinitialiser le menu principal.
- Améliorations supplémentaires de la gestion de l'accès mémoire le code du dynarec généré.
Corrections :
- Rangement de tous les codes des conversions de texture, dorrection de quelques bogues dans le processus.
- Correction de la hauteur/largeur des appels FillRect dans le modes de cycle 1 et 2.
- Correction d'un problème de transparence.
- Utilisation de textures 16 bits sur la PSP pour représenter les textures 16 bits de la N64.
- Correction d'un problème sur le chargement des carreaux (surfaces unitaires pour la 2D), permettant à un couple de simulateurs d'être supprimé.
- Correction de la commande Tri2 pour les microcodes F3DLX.
- Correction d'un bogue dans la détection "occupé-mis en attente".
- Correction de problèmes de stabilité du dynarec.
- Correction des captures d'écran (de nouveau).
- Implémentation des cmp.s, cvt.s, cvt.w, mtc1, mfc1, bc1f, bc1t, j, cfc1, ctc1, daddu, trunc.w.s, bc1t, bc1f, bc1tl, bcifl, bnel, beql, blezl, bgtzl, bltzl, blezl dans le dynarec.
- Correction de l'analyse d'utilisation des registres pour lwc1/swc1/mfc1/mtc1 qui empêchait les registres de base d'utiliser ces instructions.
- Utilisation d'un second code de mémoire tampon pour le code du dynarec généré pour éviter la pollution du cache des instruction.
Liens connexes
http://strmnnrmn.blogspot.com/2007/02/daedalus-r9-rejoice.html
Emu-Raptor 0.9
Publié par Elgaern le jeudi 22 février 2007 à 20:25:37.
Prenez un frontend adaptable à pas mal d'émulateur, donnez lui un nom mélangeant l'émulation et un dinosaure. Secouez, servez très frais dans un grand verre et vous obtenez Emu-Raptor
- Coorection d'erreur avec les options de lancement : L'option choisir n'était pas sauvegardée et on revenait sans cesse au paramètre par défaut
- Correction du petit problème de texte dans la fenêtre de configuration de l'émulateur
- Chaque section peut désormais être renommée :
* Faites un clic avec le bouton du milieu de votre souris sur les cases à cocher des options
* Une fois saisi le nom voulu, faites un nouveau clic avec le bouton du milieu pour sauvegarder le nom
- Ajout de la configuration SSSPSX
- Ajout de l'option de remplacement de chemin : Remplacement de tous les chemins par ceux fixés par la session en cours d'Emu-Raptor
Final Burn Evolution 3.04
Publié par Elgaern le jeudi 22 février 2007 à 07:31:24.
Vous voulez toujours plus d'arcade? Final Burn Alpha ne vous fait plus suffisamment d'effet? Une version non-officielle nommée Evolution devrait vous rassasier
PS: L'ému est en anglais même si le site est en portugais visiblement 
Neo-Geo
- Suppression de l'overcloking automatique des jeux (ce qui est mieux puisqu'on se rapproche davantage d'une vraie machine et qu'on évite ainsi des bugs...)
- Correction du bug graphique de "Lansquenet 2004"
- Correction du bug de "SVC Chaos: SNK vs. Capcom" et ses clones
- Correction de "Ninja Combat" et "Ninja Commando"
- Suppression de "Metal Slug (Bootleg)" - bootleg totalement inutile...
- Correction du bug avec l'Universe BIOS et le mode AES (le jeu repartait à zéro après un moment)
- Ajout de "Garou - Mark of the Wolves (Bootleg)"
- Mise à jour de la rom V3 "240-v3.bin" dans rbff2.zip
CPS1 & CPS2
- Ajout d'un décryptage réel pour les ROMs CPS2 avec des programmes 68K
- Suppression de tous les XOR des roms CPS2 (plus utiles puisque le cryptage a été cassé)
- TOus les jeux CPS2 marqués "Non-fonctionnels" marchent (là encore grâce au décryptage)
- Correction des dip switchs CPS1 par défaut (pour coller à ceux de MAME)
- Correction du bug qui faisait planter FB Evolution quand on chargeait un jeu en Q-sound alors que le son était désactivé (merci à iq_132)
- Correction du bug sur les jeux CPS2 quand on change les options des des dip switchs sur le matériel (F2)
- Remise de "Puzz Loop 2 (010205 Japan)" et ajout de "Puzz Loop 2 (Euro 010302)"
- Ajout de Choko "(010820 Japan)"
- Ajout de "Jyangokushi - haoh no saihai (990527 Japan)"
- Mise à jour des ROMs de "sf2m8.zip" et "wof3sja.zip"
- Correction des ROMs dans les sets "[4 Players]"
- Ajout de "Darkstalkers - The Night Warriors (940705 USA, Phoenix)"
Jeux divers
- Correction du bug dans "Rainbow Island"
- Correction du bug dans "Prehistoric Isle in 1930"
- Ajout de "Thunder Heroes"
- Ajout de nouveaux pilotes pour jeux divers à partir du dernier FBA (BH) 0.2.96.61 (merci à Treble Winner)
Sega
- Ajout des jeux suivants (merci à Treble Winner pour les pilotes):
* Action Fighter
* Alex Kidd: The Lost Stars
* Fantasy Zone
* Quartet
* Shinobi
* Time Scanner
Divers
- Remise du support des versions Windows 9x
- Ajout de l'option "Sauvegarder les XORs CPS2" (pour permettre de sauvegarder vos propres fichiers XOR pour tous les jeux CPS2, générés par l'émulateur en utilisant le véritable code de décryptage)
- Ajout d'une case à cocher pour les jeux Psikyo
- Ajout d'une case à cocher pour les jeux Sega
- Suppression de l'option "Invocation du débuggueur..."
- Ajout du support pour les fichiers de triche de MAME et Nebula/Kawaks (merci à iq_132 pour le code)
- Changement des descriptions des joueurs dans le dialogue d'entrée (Joueur 0 devient Joueur 1 etc... Merci à Treble Winner pour le code)
vKaillera
- Remise des macros 3x Punch et 3x Kick pour les jeux de combat CPS (ils ne causent plus de désynchronisation dans les jeux)
- Correction des pertes d'images pendant les discussions en jeu
Remerciements spéciaux à Avens, jackchatelet et Zechs Marquise pour avoir aidé à trouver ces bugs
PS: Si votre carte graphique est trop vieille et ne supporte pas "Direct3D 7", téléchargez Final Burn Evolution (DirectDraw) 3.04 sur les forums SNK-NeoFighters.com. Téléchargez le uniquement si votre VGA ne le supporte pas, sinon préférez cette version.


