Emu Nova

Actualités de l'émulation du mardi 20 février 2007

PSX2PSP 1.1

Publié par Kékidi le mardi 20 février 2007 à 19:22:31.

PSX2PSP, créé par KingSquitter, est une interface graphique (pour popstation) qui convertit les ISO de jeux Playstation dans un format compatible (en EBOOT pour les firmwares 3 et supérieurs) avec la portable PSP.

- Ajout d'un mode batch.
- Ajout d'un support en ligne de commande.
- Ajout d'une nouvelle image personnalisée pour icon0.
- Correction du problème "The application failed to initialize properly (0xc0150002)" (l'application ne s'est pas initialisé correctement).
- Correction d'un problème qui faisait que le programme vérifiait le fichier snd au lieu du at3.

PSPInt 1.0.9

Publié par Kékidi le mardi 20 février 2007 à 19:01:56.

PSPInt est le portage, sur PSP, de la version Linux de Jzintv créée par Joe Zbiciak, et qui émule l'Intellivision de Mattel sévissant au tout début des années 80. Pour cette mouture ZX81, s'est associé avec DrNicket.

- Correction d'un problème avec les requètes pour les fichiers roms.
- Ajout d'un menu d'aide.
- Enregistrement des sauvegardes au format PNG.

QEMU 0.9.0 Windows 2007-02-20

Publié par Kékidi le mardi 20 février 2007 à 18:38:43.

QEMU est un émulateur RAPIDE de CPU contenus dans les ordinateurs, car il utilise une traduction dynamique. Il fonctionne sous plusieurs modes et l'un d'eux permet d'émuler un système complet, comme par exemple un PC avec ses périphériques. QEMU on Windows est tout simplement le portage de cet émulateur sur Windows. Cette mouture se met à jour par rapport à la toute récente version QEMU 0.9.0.

- Ajout de l'installateur de Kqemu.
- Ajout de l'installateur de Qemu 0.9.0.

Final Burn Alpha 0.2.96.62

Publié par Kékidi le mardi 20 février 2007 à 18:29:52.

Mise à jour de l'émulateur multi-arcade FBA, qui est beaucoup plus léger que MAME. L'émulation du système 16 de Sega est encore dans un stade très préliminaire, alors ne pensez y jouer. Par contre vous pouvez vous diriger vers les jeux CPS-2 et tous les clones ajoutés.

- Ajout du pilote de Choko (choko).
- Ajout du pilote de Jyangokushi: Haoh no Saihai (jyangoku).
- Ajout de divers clones CPS-2, maintenant que les clefs CPS-2 sont connues.
- Ajout de rastsag1 pour le pilote de Rastan.
- Correction d'un problème avec l'EEPROM au démarrage des jeux CPS.
- Correction d'un crash dans les jeux Q-Sound quand le son était désactivé.
- Activation du mode "Tournament" dans les version tournoi de "Super Street Fighter 2". Maintenant, il essaie de se connecter à d'autres terminaux (si vous voulez simplement jouer, alors il faudra changer les paramètres dans le "Test Menu", en pressant F2).
- Correction d'un problème dans le module de génération des fichiers DAT.
- Divers changement de roms pour être en accord avec MAME 0.112u2 (à l'exception des tables XOr de spf2ta).

Glide 64 Wonder ++ [Linux]

Publié par Kékidi le mardi 20 février 2007 à 17:50:35.

Ziggy, il s'appelle Ziggy. C'est un garçon pas comme les autres ... Oups ... Reprenons. Ziggy, un membre d'Emutalk, a porté sur Linux le plugin vidéo Glide 64 Wonder et son wrapper. Il a même opéré plus qu'un portage. Il a également amélioré le plugin et son wrapper. Dans son élan, il a également corrigé des problèmes pour la version Linux et Win32. Il se greffe sur les émulateurs Nintendo 64, ou plutôt sur l'émulateur Mupen64. En effet, il n'y a pas foule au niveau de l'émulation N64 quand on est sur Linux.

Linux :
- Support des objets de la mémoire tampon, ainsi l'option "Hires framebuffer" marche sous linux.
- Correction d'un décalage vertical du rendu : avec les SDL, ce n'est pas nécessaire de décaler verticalement le rendu.
- Correction des programmes sur les pixels glsl pour les textures bw.

Linux et Win32 :
- Maintenant le monocle de vérité marche dans Zelda Majorask' Mask, et plus généralement les textures sont mieux converties (l'effet ne marchait pas avec la version Wonder +, et fonctionnait partiellement avec la version Wonder ++, mais il y avait un hack pour glide64. Maintenant ce hack n'est plus nécessaire). Donc les nouvelles routines de conversion des textures devraient enregistrer de la mémoire vidéo des textures.
- Correction de textures coupées quand elles étaient trop proches de la caméra (elles disparaissaient).
- Changement de résolution des jeux PAL, selon l'auteur cela devrait correspondre à la réalité. Ainsi, il n'y a plus de bordure sur les écrans dans jeux.

SNEmulDS 0.4 Alpha

Publié par Kékidi le mardi 20 février 2007 à 17:37:40.

Archeide vous a fait patienter depuis longtemps (peut-être trop longtemps). Réjouissez-vous car voilà une nouvelle version de SNEmulDS, un émulateur Super Nintendo sur DS. Les changements importants devraient apporter un gain de vitesse significatifs, notamment avec l'utilisation du moteur CPU de SnezziDS, un autre émulateur Super Nintendo.

- Intégration du moteur CPU de SnezziDS. Quelques changements y ont été effectués : rajout d'astuces pour accélérer encore plus, protection de la mémoire, et chargement dynamique de la ROM (sous forme de mémoire paginée). Bien sur tout cela apporte un sacré gain en vitesse.
- Ajout du MODE 7.
- Ajout d'un système simplifié ligne par ligne.
- Ajout du MODE 3,4 (mode 256 couleurs).
- Correction des fuites mémoires (plus de Unsupported Lorom).
- Utilisation de devkitarm v20 et de la libfat de chishm.
- Passage à la license GPL.
- Correction de nombreux bogues.

Atomic FE 0.19

Publié par Elgaern le mardi 20 février 2007 à 12:52:05.

Nouvelle version de ce front-end principalement dédié à MAME et conçu pour rendre l'émulateur arcade plus convivial. Et en plus c'est fait par un français, non vraiment, que du bon :-P

- Re-organization du HardWare Manager
- Nouvelle fonction pour les script d'Animation du LEDWIZ
- Parametre de timing pour le mode aleatoire du LEDWIZ Screensaver
- Economiseur d'ecran VIDEO avancé!
- On peut maintenant definir si un object particulier du layout utilise la couleur de transparence
- "Smartext" pour afficher les informations entre parenthese differement sur la liste
- Nouvelle facon tres facile de gerer les listes multi-emulateur
- Video d'introduction au demarrage d'Atomic
- System de plug'in open source basé sur le scripting
- Filtre dynamique de la liste de jeu
- Transparence graduelle sur les objects du layout
- Option d'Inversion et mirroring des objects du layout
- Zone de reflection sur les layout
- Enrichissement de l'editeur de layout
- Option de navigation accelérée dans la liste ajouter
- Quelque bug corrigé

Console Virtuelle Wii : Donkey Kong Country, The Legend of Kage, New Adventure Island et Streets of Rage

Publié par The Jedi le mardi 20 février 2007 à 08:40:32.

Cette semaine est pour le moins variée sur la Console Virtuelle de la Wii puisque 4 jeux débarquent au téléchargement (payant), chacun sur un support différent. 4 classiques pour les consoles américaines :
- Donkey Kong Country sur Super Nintendo
- The Legend of Kage sur NES
- New Adventure Island sur PC Engine
- Streets of Rage sur Megadrive (également connu sous le nom de Bare Knuckle au Japon)

Grâce au projet Veda et aux dossiers d'Emu Nova, vous pourrez en apprendre davantage avant de faire chauffer votre carte bleue ou vos Wii Points :
- dossier Donkey Kong Country
- test de Donkey Kong Country
- dossier Streets of Rage
- test de Streets of Rage

    GameEx 7.64

    Publié par Elgaern le mardi 20 février 2007 à 07:20:05.

    Et voici le nouveau super-méga-organiseur 2000, également appelé GameEx Maryse. Il vous permet d'organiser tout ou presque sur votre ordinateur. Et tout ça pour la modique somme de? Ha ben non, il est gratuit, alors que faites-vous encore là chers télé-non-acheteurs???

    - Cliquer sur l'image de preview alterne avec une autre image d'artwork
    - Ajout du répertoire snap pour les images et les vidéos
    - Animation de l'horloge quand le temps change
    - Attendez SVP l'animation du zoom
    - Correction de ce qui avait besoin de tous les dispositifs d'un jeu pour naviguer
    - Correction des retours en mauvaises position dans la liste après avoir quitté l'écran de veille

    Bienvenue sur Emu Nova

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