Actualités de l'émulation du lundi 29 janvier 2007
Lisaem Preview 2007-01-28
Publié par Kékidi le lundi 29 janvier 2007 à 21:12:52.
Lisaem émule Lisa. Cool un émulateur de filles! Mais non, bandes de pervers! Lisa était un ancien ordinateur de bureau (pour les entreprises) créé par Apple, qui innovait en proposant une souris et un système d'exploitation sous forme graphique. C'est tout! Attention, ce micro est sorti en 1983. Alors ça date.
- Correction de libdc42 pour l'accès des profiles. Ca devrait être bon maintemant.
- Les roms en plusieurs morceaux sont maintenant supportées. En fait, elles seront automatiquement fusionnées et enregistrées comme *.rom.
- Simulateur pour la correction du double-clic dans LOS.
- Correction d'un crash lors de la fermeture de OS X.
- Correction d'u crash au démarrage à partir de l'installateur LOS.
- Correction possible de la barre de défilement manquant sous OS X, mais n'est pas sûr du comment et du pourquoi.
- Correction de bips au lieu de clics pour le test du bios Lisa.
XNA SharpNES R2 [XBOX 360]
Publié par Kékidi le lundi 29 janvier 2007 à 20:34:25.
SharpNES est un émulateur NES sur Windows dont nous n'avions pas entendu parler depuis 2005. Lone Coder a repris les sources de ce programme pour les recoder en utilisant l'environnement de développement "Microsoft's XNA Game Studio Express" , qui est là pour créer des logiciels universels, fonctionnels à la fois sur Windows, Xbox, Xbox360 et Windows Mobile. XNASharpNES est donc le premier émulateur NES sur XBOX 360. Il gère partiellement les Mappers 1, 2, 3, 4, 7, 9, 10, 22, 34, 64 et 66 de la NES. Il émule donc quelques jeux et la vitesse d'exécution est environ de 60 ou 70% de celle réelle.
Pour bénéficier de cet émulateur, il faut payer un abonnement au "Creators Club XBOX Live" et obtenir puis paramétrer les environnements "Visual C# Studio Express" et "XNA Game Studio Express".
FakeNES WIP 2007-01-28
Publié par Kékidi le lundi 29 janvier 2007 à 09:16:19.
FakeNES est un réel émulateur NES, si cela veut dire quelque chose puisqu'on peut affirmer qu'un émulateur est une console virtuelle. Enfin bref, FakeNES n'est pas un "fake", mais émule bien la NES sur nos PC avec Windows. Cette nouvelle mouture ne provient pas de l'auteur officiel, mais de Ipher, spécialiste es-WIP (ZsnesW, Snes9xW).
ScummVM DS 0.9.1a beta2
Publié par Kékidi le lundi 29 janvier 2007 à 08:46:42.
ScummVM est une machine virtuelle qui offre la possibilité de jouer aux jeux d'aventure "point 'n click" autrefois disponibles sur PC (Monkey Island, Day of the Tentacule, Broken Sword, etc...). ScummVM DS comme son nom le laisse présager est le portage de cette machine virtuelle sur la console Nintendo DS.
- Support du DLDI.
- Suppression de tous les pilotes de lecteur de carte, et ajout de l'interface DLDI.
- Correction d'un problème où le CD Audio ne bouclait pas.
Liens connexes
Druken Coders :
http://www.thepernproject.com/
WinUAE 1.4.0 beta 4
Publié par Kékidi le lundi 29 janvier 2007 à 08:26:14.
Ca bosse dur depuis une semaine dans l'équipe qui programme WinUAE. On note une nouvelle édition de ce fabuleux émulateur Amiga tous les 2 jours ou presque. Le groupe a peut-être une nouvelle motivation, puisqu'il se consacre à l'émulation du CDTV. Et les émulateurs CDTV, ça se compte sur les doigts de la main. En fait, je crois que le pouce suffirait.
- Séparation du bios Arcadia et de la sélection des roms de jeux (nécessite un rescan), idée et patch original par Karsten Bock.
- Correction de "Add PC drives at startup"/"Include network drives" (ajout de lecteurs PC au démarrage/inclusion de lecteurs réseau).
- Fichier flash cd32/cdtv/arcadia placé dans\ .nvr dans le modes de démarrage rapide.
- Ajout d'un mode de démarrage rapide de la carte SRam 64kb CDTV, sauvegarde du fichier flash avec la SRam interne CDTV (testée avec Sim City CDTV).
- Mises à jour et correction du panneau des disques durs. Les répertoires et fichiers disques durs non-existants sont marqués d'un X.
PenkoDS 0.1a
Publié par Kékidi le lundi 29 janvier 2007 à 08:10:26.
PenkoDS est un émulateur MSX2 pour Nintendo DS. Créé par Redbug (qui est l'auteur de CrocoDS), il est basé sur fmsx de Marat Fayzullin. La vitesse d’émulation est actuellement de 75% en moyenne (soit à peu près 30 à 40% plus rapide que le port fmsx de nyagosu, dont l'auteur a repris la gestion du clavier et de la manette). S'agissant d'une première mouture, l'émulateur connaît quelques problèmes. L'auteur nous signale qu'il est impossible de redémarrer après l'insertion d'un disque MSX, par contre aucun souci avec les roms. Pour améliorer son joujou, Redbug est a l'écoute de toutes vos suggestions. De plus, comme il est Français, cela doit faciliter le dialogue. Oups, on me signale que Redbug n'est pas français mais belge. Personne n'est parfait, argh ! aïe ! pas taper. Je déconne bien sûr. Bon, bref, l'auteur de PenkoDS est francophone.

Parmi les fonctionnalités, on trouve:
- Un mode pour gérer les différentes résolutions du MSX.
- Support du DLDI.
- Support des roms et des disques.
- Gestion du son (avec les mêmes problèmes que sous CrocoDS).
Niveau utilisation, il vous suffit de copier la rom dans la racine ou dans le repertoire /rom/msx de votre carte flash, de patcher le nds avec le patcheur DLDI et de lancer ce homebrew sur votre Nintendo DS
Raine 0.50.2
Publié par Kékidi le lundi 29 janvier 2007 à 07:52:35.
On parle régulièrement de MAME, mais il n'est pas le seul émulateur arcade sur la scène. Raine, dans une moindre mesure, simule également le comportement de bornes d'arcade. Ainsi, il permet de lancer les jeux CPS-1 et CPS-2, ou principalement des jeux Taito (hum, quel pied un bon Bubble Bobble) et Jaleco.
- Amélioration légère du rendu overlay YUV, et ajout du support pour l'overlay YV12, utilisé par les cartes mpeg.
- Correction du saut d'image.
- La boîte de dialogue pour la sélection de jeux démarrage maintenant sur le jeux couramment chargé.
- dkong et frogger sont de nouveau supportés, avec ou sans emudx. Actuellement, il y a tout de même une restriction : pas de fonction de transparence pour les flammes dans dkong. L'auteur a besoin de faire encore quelques tests, mais c'est jouable sans. Les 2 roms requièrent les nouveaux fichiers sonores emudx, qui sont environ 1Mb plus petits : dkongm.dx2 et froggerm.dx2.
- Dans la boîte de dialogue des options d'un jeu, ajout des options "reset game hardware" et "load/save game" avec le support d'un nombre illimité de sauvegardes d'état, puis de "graphical layers" et "cpu frame skip". Déplacment des codes triche à l'intérieur de cette boîte. Et maintenant vous avez un contrôle complet des fps du jeu. C'est une boîte de dialogue très utile pour contrôler Raine avec une manette.
- Ajout d'un convertisseur de sauvegarde, de l'ancien format allegro vers le nouveau 0.50.
Projet Veda : Suikoden, Pitfall, Fire Emblem, Sparkster,DBZ,Rival Turf
Publié par Pouyou Pouyou le lundi 29 janvier 2007 à 03:56:28.
Après le test de Suikoden il y a quelques jours, Antekrist revient avec le test de sa suite, à savoir Suikoden II, un RPG sur Playstation.
Angus, lui, nous propose son test de Pitfall : The Mayan Adventure, un jeu de plates-formes sur Super NES ; ainsi que Fire Emblem : The Sacred Stones, le deuxième épisode de cette série de tactical RPG sur Game Boy Advance (troisième au Japon).
Testator Kenseiden, quant à lui, continue pépère dans sa moyenne avec aujourd'hui trois tests :
On commence avec Sparkster, la suite du célèbre Rocket Knight Adventures, dans sa version Super NES. Voilà un jeu de plates-formes qui l'a manifestement beaucoup emballé...
Puis, voici Dragon Ball Z - Super Saiyan Densetsu. Tiens ? Un jeu à licence DBZ. La particularité de celui-ci est qu'il ne s'agit pas d'un beat them up mais d'un RPG prenant pour cadre le manga de Toriyama.
Et enfin, pour finir, en parlant de beat them up, Rival Turf est un représentant du genre sur Super NES, mais visiblement très très moyen.


