Emu Nova

Actualités de l'émulation du vendredi 19 janvier 2007

Juce Spectrum

Publié par Kékidi le vendredi 19 janvier 2007 à 21:17:21.

Tiens! Encore un émulateur ZX-Spectrum! Oui, mais un de plus ça ne fait pas de mal et en plus quand il est codé par un français, c'est fait plus de bien. Et encore en plus, quand l'émulateur a une très jolie interface graphique, c'est encore mieux (bien sûr toute en français).

- Refonte complète en utilisant la bibliothèque graphique Juce.

D.O.G. 1.53g

Publié par Kékidi le vendredi 19 janvier 2007 à 21:09:57.

D.O.G. est une interface graphique pour DOSBox. Ce dernier est une machine virtuelle qui simule le comportement du DOS. Ainsi, il est possible de lancer d'anciens programmes sous Windows XP. Cependant DOSBox est sûrement très hermétique pour les personnes n'utilisant pas les lignes de commandes, alors l'utilisation d'un frontend peut être un choix judicieux.

PSP7800 1.0.4

Publié par Kékidi le vendredi 19 janvier 2007 à 20:51:43.

Mise à jour de cet émulateur tout récent. Il s'agit du portage de ProSystem 1.1, un bon émulateur Atari 7800, vers la console PSP.

Les 2 caractéristiques suivantes étaient présentes dans l'émulateur originel ProSystem, mais ont été désactivées durant le portage sur PSP:
- ajout du support du bios (7800.rom),
- ajout d'un système de base de données pour les jeux (prosystem.dat),
- chargement au démarrage du fichier default.kbd (si présent dans le dossier kdb).

Oswan 1.71

Publié par Kékidi le vendredi 19 janvier 2007 à 20:40:44.

Nouvelle version de cet émulateur non-officiel Wonderswan fonctionnant sur Windows. Comprenez que l'équipe à l'origine du projet n'est pas celle qui a codé cette version. Oswan est le meilleur émulateur Wonderswan sur le marché, car la plupart des jeux sont jouables.

MAME 0.111u4

Publié par Elgaern le vendredi 19 janvier 2007 à 20:21:18.

Mise à jour intermédiaire pour MAME, le fameux émulateur arcade, mais elle est plutôt maousse!

- Ajout du support du lecteur laserdisc Pioneer PR-8210 [Ernesto Corvi]
- Ajout de 2 macros pratiques pour les ports d'entrée : PORT_DIPUNUSED et PORT_DIPUNUSED_DIPLOC [stephh]
- Mise à jour des DIP switchs dans le pilote cave et ajout des localisations [stephh]
- Amélioration des DIP switchs dans sbrkout et conversion des "faux" DIP switchs en switchs de configuration [stephh]
- Amélioration des DIP switchs dans Zero Hour [Mike Ellery]
- Ajout des localisations DIP au pilote m90 [Brian Oberholtzer]
- Unification du pilote de Forgotten Worlds avec le pilote CPS1 et connexion propre du contrôle OKI6295 [David Haywood]
- Modification du makefile pour lui permettre de spécifier indépendemment la génération de symboles et l'optimisation des niveaux [Atari Ace]
- Correction des minuteurs dans le code Amiga [Ernesto Corvi]
- Réécriture majeure du pilote noir et blanc Midway 8080, le séparant de l'énorme pilote 8080bw et lui apportant les modifications suivantes : [Zsolt Vasvari, Derrick Renaud]
* Emulation 'Véritable vers le matériel' des circuits changeants
* Identification des déclencheurs sonores
* Correction des DIP switchs quand c'était nécessaire (pour la plupart des jeux)
* Ajout de DIPLOCATION à tous les switchs
* Ajout d'un chien de garde
* Ajout du compteur de jetons insérés
* Ajout de sorties lampes à Sea Wolf, Guided Missile, Space Encounters, Phantom II, Bowling Alley
* Ajout de sons stéréo à Gun Fight, Guided Missile, M-4
* Emulation sonore partielle dans Tornado Baseball, Boot Hill, Desert Gun, Double Play, Dog Patch, Blue Shark
* Emulation correcte du circuit changeant dans Boot Hill
* Ajout du recul à la sortie de l'arme dans Desert Gun
* Ajout d'un second set de contrôles analogiques à Clowns
* Correction des contrôles analogiques dans Dog Patch
* Ajout des effets sonores SN76477 à Space Encounters
* Ajout du compteur de jetons non-mappé dans la mémoire à Space Invaders, Blue Shark et Space Invaders II
* Ajout de chiens de garde corrects à tous les jeux
* Limitiations des horloges de bruits et assurance que leurs fréquences sont correctes
- Ajout du support pour la matrice lampe au callback vidéo dans le pilote Scorpion 2 et mise à jour des lampes et entrées pour mieux coller à la nouvelle interface utilisateur. Le support du VFD a été déplacé vers un switch de configuration puisque la sortie se produit toujours en réalité - le switch imite l'effet d'un branchement/débranchement du VFD du point de contrôle [James Wallace]
- Amélioration de la sortie sonore dans le pilote MediaGX [Ville Linde]
- Emulation préliminaire du synthétiseur de voix TSI S14001A qu'on trouve dans Berzerk/Frenzy (et aussi Stern pinballs) [Lord Nightmare, Kevtris, R. Belmont]
- Ajout d'un effet de défilement de ligne manquant à Magical Cat Adventure et Nostradamus. On peut le voir en action dans les premiers niveaux des 2 jeux [David Haywood]
- Nettoyage mineur du code du pilote konamigx [R. Belmont]
- Correction du plantage du pilote Sega System 24 [David Haywood]
- Ajout d'une vérification de validité que les ports d'entrées sont bien des chaînes UTF-8 valides [Nathan Woods]
- Amélioration des DIP switchs dans le pilote tumbleb.c [stephh]
- Grosse mise à jour du pilote legionna avec bien plus de documentation sur la protection et d'autres mises à jour [Angelo Salese]
- Ajout de l'émulation vidéo cdp1869 au pilote Cidelsa. Les jeux ne fonctionnent toujours pas à cause de problèmes de synchronisation et d'interruption [Curt Coder]
- Correction du plantage dans le pilote Tao Taido [David Haywood]
- Le rendu suprnova RLE rendering est devenu exempt d'accès hors-limites [David Haywood]
- Plusieurs améliorations pour le pilote Midnight Landing y compris une émulation partielle du son, de la vidéo et des contrôles. Ca ne fonctionne pas encore malheureusement [Tomasz Slanina]
- Correction du TMS9928 pour qu'il recalcule le modèle de masque quand ses dépendances changent afin de ne pas se trouver dans des modes hybrides bizarres [R. Belmont]
- Ajout du support dans l'interface utilisateur pour afficher les textes encodés en UTF-8. Celà signifie que les noms unicodes encodés en UTF-8 peuvent être utilisés dans les descriptions in-game etc... Mais vous aurez d'abord besoin d'une police BDF supportant l'unicode [Aaron Giles]
- Suppression des hacks pour builds Vista dans windows.mak puisqu'ils ne sont plus nécessaires [Aaron Giles]
- Suppression de l'utilisation proche du hack du champ 'profondeur' de mame_bitmaps. Les images bitmaps sont désormais allouées avec un 'format' énuméré. Ca se traduit en interne par un fonctionnement bit vers pixel d'une manière normalisée. Suppression aussi de Machine->color_depth qui était souvent diminué [Aaron Giles]
- Ajout de la macro BITMAP_ADDR qui peut être utilisée pour l'adressage vers des bitmaps. Suppression de l'utilisation de bitmap->line[] dans le code du noyau. Line[] pourrait devenir obsolète alors arrêtez de l'utiliser [Aaron Giles]
- Changement des opérations plot_pixel, read_pixel et plot_box. Les deux premiers sont désormais des fonctions de série et la dernière ne fait que du mapping dans fillbitmap via une autre fonction de série [Aaron Giles]
- Ajout de l'entrée MDRV_SCREEN_FORMAT() requise par les nouveaux pilotes machines et qui spécifie le format bitmap pour l'écran. Suppression des indicateurs VIDEO_RGB_DIRECT et VIDEO_NEEDS_6BITS_PER_GUN utilisés pour "impliciter" le format bitmap [Aaron Giles]
- Abandon des entrées de pilotes machines suivantes devenues obsolètes : [Aaron Giles]
MDRV_FRAMES_PER_SECOND -> MDRV_SCREEN_REFRESH_RATE
MDRV_VBLANK_DURATION -> MDRV_SCREEN_VBLANK_TIME(TIME_IN_USEC(x))
MDRV_VISIBLE_AREA -> MDRV_SCREEN_VISIBLE_AREA
- Ajout d'un nouveau mécanisme pour le rendu des croix de visée des jeux utilisant les lightguns. Les croix de visée ont un rendu automatique si les contrôleurs lightgun sont spécifiés; le jeu n'a plus a gérer leur rendu. N'importe quel autre axe analogique peut être configuré pour utiliser les croix de visée via la nouvelle macro PORT_CROSSHAIR. Les croix de visée sont également rendues dans différentes couleurs pour chaque joueur grâce à une surcouche utilisant le nouveau système de rendu plutôt que de redessiner le bitmap du jeu, ce qui signifie qu'ils n'apparaissent plus sur les captures d'écran. Si vous n'aimez pas les croix de visée incrustées, vous pouvez créer les votres. Appelez-les simplement cross0.png (joueur 1), cross1.png (joueur 2) etc... et placez-les à la racine de votre répertoire artwork [Aaron Giles]
- Changement de la croix de visée. Par défaut, les croix de visée sont configurées pour tous les joueurs. Appuyer une fois sur F1 les désactive toutes. Chaque pression successive activera un joueur supplémentairesimultanément jusqu'à ce que tous les joueurs soient de nouveau visibles [Aaron Giles]
- Ajout du support de chd.c pour leurs compresseurs à perte, calculant les CRC et les autres partitions à partir des sorties décompressées. Ajout du support des lectures/écritures asynchrones en utilisant les nouvelles interfaces d'affichage d'item [Aaron Giles]
- Correction de plusieurs bugs dans l'implémentation Windows des interfaces d'affichage d'items [Aaron Giles]
- Légère simplification de l'interface disque dur [Aaron Giles]
- Correction de plusieurs bugs et amélioration de l'émulation de la puce Z80 SIO [Aaron Giles]
- Amélioration du comportement du code laserdisc quand il cherche afin qu'il ne se bloque plus. Ajout du support préliminaire du lecteur laserdisc 22VP932 [Aaron Giles]


Nouveaux jeux fonctionnels
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Date Quiz Go Go (Korea) [David Haywood]
Disco Boy [David Haywood, Stefan Lindberg]


Nouveaux clones
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Gain Ground (Japan) [Team Japump, Brian Troha]
Dynamic Country Club (Japan) [Team Japump, Brian Troha]


Nouveaux jeux non-fonctionnels
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Cliffhanger [Ernesto Corvi]
Goal To Go [Ernesto Corvi]
Quick Jack [David Haywood, ClawGrip]
Strip Teaser [David Haywood]
Pango Fun (Italy) [David Haywood]
Ganbare Chinsan Ooshoubu (MC-8123A, 317-5012) [David Haywood]
Stelle e Cubi (Italy) [David Haywood]
Space Ace [Aaron Giles]

Emu Nova et les fils d'actualité : contenu intégral

Publié par The Jedi le vendredi 19 janvier 2007 à 12:14:43.

Depuis quelques minutes, le contenu des fils d'actualité (présentés au format RSS) a été modifié. Si jusqu'à présent il était volontairement tronqué : vous ne pouviez lire que les 150 premières caractères des actualités, des commentaires ou des tests.

Désormais, que ce soit pour l'actualité, pour les tests de Veda ou ses derniers commentaires, Emu Nova publie le contenu intégral de ces informations.
L'utilisation de ces fils d'actualité dans un agrégateur en devient encore plus confortable car vous n'aurez plus à cliquer sur le lien pour la lire dans leur intégralité.

J'en profite également pour rappeler que ces fils d'actu sont réactualisés toutes les 15 minutes au lieu de 60. Vous restez ainsi encore plus proche de l'actualité.

    ElectrEm 6.0c

    Publié par Kékidi le vendredi 19 janvier 2007 à 08:33:25.

    ElectrEm est un émulateur d'ordinateurs Acorn Electron qui essaye de simplifier l'émulation à travers des combinaisons automatiques. Pour situer, l'Acorn Electron est un micro, 8 bits cadencé à 1.79 MHz, sorti en 1984 et dérivé du BBC Microcomputer, qui a fait un carton outre-manche. ElectrEm fonctionne sur Windows, Linux et MacOS X.

    - Au niveau sonore, correction d'un problème de dépassement de capacité, qui signifiait parfois une baisse de la précision sonore.
    - Travail sur les ennuyeuses interruptions, une astuce de Tom Walker.
    - Correction d'un problème de pagination de la rom.
    - Ajout d'une option pour faire tourner l'émulateur dans un état persistant.
    - Ajout d'une entrée "cassette" dans la barre de menu, analogue à l'entrée "disque".
    - Correction de quelques chargements rapides de cassettes.
    - Correction d'un problème où les couleurs de l'écran étaient inversées sous Intel Mac OS X.
    - Correction d'un problème où l'émulateur affichait des avertissement sans fin, car il rencontrait un opcode incompréhensible ou qui devait éteindre l'ElectrEm.
    - [Mac OS X] Changement de tous les codes pour être compatible avec SDK 10.2.8, théoriquement ElectrEm devrait maintenant marcher sous OS X v10.2 et v10.3.
    - [Mac OS X] Ajout de raccourcis dans le menu DISK.
    - [Windows] Théoriquement correction d'un problème dans le menu DISK où le premier clic n'était pas pris en compte.
    - [Windows] La configuration de l'émulateur est maintenant stockée dans votre dossier de l'application, au lieu d'être dans l'exécutable.

    Final Burn Alpha 0.2.96.58

    Publié par Kékidi le vendredi 19 janvier 2007 à 08:19:35.

    Grosse mise à jour de cet émulateur multi-arcade, alternatif à MAME. Il émule moins de jeux, mais est donc forcément beaucoup plus léger. Cette nouvelle mouture attire surtout l’œil par le nombre de nouveaux jeux ajoutés (environ une cinquantaine).

    Neo Geo:
    - Ajout de pilote pour Diggerman (diggerma).
    - Ajout de pilote pourr Jockey Grand Prix (jockeygp).
    - Ajout de pilote pour Metal Slug 5 (mslug5, ms5plus, ms5pcb).
    - Ajout de pilote pour Pochi and Nyaa (pnyaa).
    - Ajout de pilote pour Samurai Shodown V (samsho5, samsho5h, samsho5b, samsh5sp, samsh5sh, samsh5sn).
    - Ajout de pilote pour SvC Chaos - SNK vs Capcom (svc, svcboot, svcplus, svcplusa, svcsplus, svcpcb, svcpcba).
    - Ajout de pilote pour The King of Fighters 2003 (kof2003, kf2k3bl, kf2k3bla, kf2k3pl, kf2k3upl, kf2k3pcb).
    - Ajout de pilote pour V-Liner (vliner, vlinero).
    - Ajout de pilote pour Zintrick (zintrckb).
    - Ajout du pilote aof3k pour Art of Fighting 3.
    - Ajout du pilote ct2k3sp pour Crouching Tiger Hidden Dragon 2003.
    - Ajout du pilote kog pour King of Fighters '97.
    - Ajout du pilote lastsold pour Last Blade.
    - Ajout du pilote mslug3b6 pour the Metal Slug 3.
    - Ajout du pilote ms4plus pour the Metal Slug 4.
    - Ajout du pilote fswords pour the Samurai Shodown III.
    - Ajout du pilote lans2004 pour the Shock Troopers 2.
    - Ajout des pilotes kof10th, kf10thep, kf2k5uni, kf2k2mp, kf2k2mp2, kf2k2pls, kf2k2pla, kof2k4se pour the King of Fighters 2002.
    - Changement des roms pour se relier à MAME: kizuna, kof2000, kof2001, kof2002, lastblda, matrim, mslug4, et rbff1.
    - Ajout de l'émulation de la protection PVC.
    - Ajout d'une émulation pour les bootlegs et gambling.
    - Activation d'un patch de protection pour que Metal Slug X soit jouable.
    - Mise à jour de l'Universe BIOS à la version 2.2.
    - Ajout des bios manquants à partir de MAME.
    - Ajout d'une définition du temps de compilation dans le pilote Neo Geo pour se relier à l'ensemble des bios de MAME pour des propositions de validation de rom.
    - Suppression du pilote bangbedp.

    CPS-2:
    - Ajout des routines de l'algorithme de décryptage permettant le déchffrage sans les tables XORS.
    - Suppression des XORS des pilotes où la clef de déchiffrage est connue.
    - Ajout de pilote pour Hyper Street Fighter 2 (hsf2a).
    - Ajout de pilote pour Puzz Loop 2 (pzloop2, pzloop2j).
    - Ajout du pilote 19xxa pour 19XX.
    - Ajout du pilote avspa pour the Alien vs Predator.
    - Ajout du pilote armwar pour the Armored Warriors.
    - Ajout du pilote ddsomr1, ddsomr3 pour the Dungeons & Dragons: Shadow of Mystara.
    - Ajout du pilote ddtodr1 pour the Dungeons & Dragons: Tower of Doom.
    - Ajout du pilote mshj pour the Marvel Super Heroes.
    - Ajout du pilote mshvsfj2 pour the Marvel Super Heroes vs Street Fighter.
    - Ajout du pilote spf2ta pour the Super Puzzle Fighter 2 Turbo.
    - Ajout du pilote ssf2tbr1 pour the Super Street Fighter 2.
    - Ajout du pilote ssf2u pour the Super Street Fighter 2 Turbo.
    - Ajout du pilote xmvsfu pour the X-Men vs Street Fighter.
    - Emulation des pads dans Puzz Loop 2 (pzloop2, pzloop2j).
    - Changement des roms pour se relier à MAME: armwar, avsp, ddsom, ddtod, dstlk, msh, mshvsf, msvc, progear, sfa, sfa3, sgemf, spf2t, vhunt2, et xmvsf.
    - Correction du décryptage dans le pilote Cyberbots.
    - Désactivation des pilotes pour les jeux sans XORs ou clef de déchiffrage.

    CPS-1:
    - Ajout de cawingr1 pour Carrier Air Wing.
    - Ajout de ffightua pour Final Fight.
    - Correction du pilote de Saturday Night Slam Masters, ainsi les jeux démarrent maintenant.
    - Changement des roms pour se relier à MAME: forgottn, sf2, et varth.
    - Suppression du pilote knightsh.

    Toaplan:
    - Ajout du pilote pour Hell Fire (hellfire, hellfir1, hellfir2).
    - Ajout du pilote pour Truxton (truxton)
    - Ajout du pilote pour Zero wing (zerowing)
    - Ajout du pilote batsugna pour Batsugun.
    - Ajout des pilotes pour outzoneb, outzonec pour the Out Zone.
    - Correction des commutateurs DIP dans le pilote Out Zone.
    - Changement des roms pour se relier à MAME: bbakraid, dogyuun, outzone et shippumd.

    Cave:
    - Ajout du pilote donpachk pour Donpachi.
    - Ajout du pilote theroes pour Gaia.
    - Ajout du pilote uopoko pour Puzzle Uo Poko.
    - Changement des roms pour se relier à MAME: btlkroad, ddonpach, dfeveron, donpach, gaia et uopoko.

    Divers:
    - Ajout de pilote pour Cooki and Bibi 2.
    - Ajout de pilote pour Cooki and Bibi 3.
    - Ajout de pilote pour More More.
    - Ajout de pilote pour More More Plus.
    - Ajout de pilote pour Puzzle King.
    - Ajout de pilote pour Toppy & Rappy.
    - Ajout de pilote pourr Twinkle.
    - Ajout de pilote pour XESS - The New Revolution (SemiCom 3-in-1).
    - Ajout du pilote gtstarba pour the Guardian.
    - Ajout du pilote newsa pour the News.
    - Ajout des pilotes slapftuk, slapfgtr pour the Slap Fight.
    - Ajout du pilote snowbroc pour the Snow Bros.
    - Ajout du pilote solomon pour the Solomons Key.
    - Ajout du pilote s1945a, s1945k pour the Strikers 1945.
    - Ajout du pilote supermanj pour the Superman.
    - Ajout du pilote tigerhb2 pour the Tiger Heli.
    - Ajout du pilote daisenpu pour the Twin Hawk.
    - Correction de la génération du son par la puce YM2151 dans Final Star Force.
    - Correction d'à-coup dans le pilote Rastan quand le jeu démarrait.
    - Changement des roms pour se relier à MAME: gunbird, opwolf, rastan, s1945, solomon, tengai et tigerh.

    Application:
    - Ajout d'un attribut NODUMP pour les définitions de roms, de plus mise à jour de la génération du fichier DAT et des routines de scan pour le supporter.
    - Augmentation de la longueur maximum du nom d'une rom à 32 caractères.
    - Support des entrées supplémentaires dans V-Liner dans la boîte de dialogue INPUT.
    - Création d'une boîte plus large pour la sélection des jeux pour s'accommoder avec les longs titres.
    - Correction des decriptions du joueur dans la boîte de dialogue INPUT.

    fMSX 3.1.1 Series 60 3rd Edition

    Publié par Kékidi le vendredi 19 janvier 2007 à 07:48:24.

    Mise à jour de la mouture pour téléphone portable de fMSX, qui est un émulateur MSX, MSX2, et MSX2+ créé par Marat Fayzullin. Hier, l'émulateur acceptait les roms aux formats .rom et .dsk, maintenant il prend également en charge le format de compression .gz.

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