Emu Nova

Actualités de l'émulation du vendredi 15 décembre 2006

PSX Frontend 1.09 [2006-12-11]

Publié par Kékidi le vendredi 15 décembre 2006 à 19:58:01.

PSX est sans doute le plus récent des émulateurs Playstation fonctionnant sur Windows. Il n'a même pas un an et émule déjà pas mal de jeux. Néanmoins, sa configuration n'est peut-être pas à la portée de tous, puisqu'il nécessite la manipulation de lignes de commandes. Alors Ultima a créé et distribué sur le forum officiel une interface graphique pour paramétrer sans difficulté le programme.

- Possibilité de glisser/déposer à l'intérieur de la boîte des entrées sous l'étiquette BASIC ou l'icône sous l'étiquette PROFILES.
- Exportation des raccourcis normaux pour les profiles sans besoin de les charger une première fois.
- Option pour fermer/réduire l'interface quand l'émulateur tourne.
- Option pour charger/exécuter un profile avec un double-clic.
- Option pour voir les profiles dans la visioneuse icône/liste.
- L'interface se souvient de la taille maximum de la fenêtre.
- Possibilité de changer le nom d'un profil.
- Sélection d'icône pour un profil.
- Mise à jour d'un profil sans confirmation nécessaire.
- Correction d'une situation où l'importation des raccourcis effaçait les réglages du bios dans le fichier psx.ini.
- Corrections générales et optimisations.
- Utilisation moins importante de la mémoire (seulement pour les OS avec noyau NT).
- Déplacement de l'étiquette profile vers l'avant.
- Déplacement des boutons de contrôle du profile vers le menu contextuel de la liste des profiles.
- Changement de la façon dont les dimensions de la fenêtre PSX sont modifiées, pour être plus stable.
- Mise à jour de AutoIt.
- Ecriture des paramètres du bios dans psx.ini seulement si PSX tourne, pas à la fermeture de l'interface.
- Ecriture du chemin de la carte mémoire directement à l'intérieur de psx.ini.

Projet Veda Offline : 1507 tests pour novembre 2006

Publié par The Jedi le vendredi 15 décembre 2006 à 19:08:12.

Et non je n'avais pas oublié de vous concocter la fameuse édition mensuelle du projet Veda Offline. On dira qu'il y a eu un léger contretemps en coulisses.

Comme chaque mois, le projet Veda Offline regroupe l'ensemble des tests publiés depuis le lancement du projet jusqu'au dernier du jour du mois de l'édition. En clair, vous pourrez occuper vos 15 prochains jours avec pas moins de 1507 tests de jeux vidéo. C'est tout simplement énorme et jamais vu pour un site d'émulation.

Le projet Veda étant ouvert au grand public (à condition d'être inscrit sur le site), un participant différent est choisi chaque mois pour remporter un lot grâce au partenaire officiel du projet. Le retard de ce mois-ci est engendré par le changement de partenaire. Exit Okajeux, bienvenue à Gametroc.

Kenseiden est sans surprise récompensé puisqu'enfin, la Belgique est desservie par les corbeaux postiers. Il reçoit donc 16 points à dépenser sur le site pour l'obtention d'un ou plusieurs jeux, allant de la NES à la Xbox 360. Le choix de jeux est d'ailleurs suffisamment important pour motiver à lui seul une participation dans le projet Veda.

Vivement Noël ;-)

gpSP 0.9 Beta

Publié par Kékidi le vendredi 15 décembre 2006 à 18:46:15.

Exophase distribue sur PSP News une nouvelle version de son émulateur GameBoy Advance fonctionnant sur PSP. En réalité, cette mouture est une béta qui est destinée aux testeurs. L'auteur semble assez énervé contre les personnes qui sortent des versions "non officiel" de son émulateur, sans y ajouter grand chose. Alors, pour montrer de quoi il est capable, il a bosser comme un dur pour adjoindre une tonne de caractéristiques à son programme. Et clouer le bec aux profiteurs.

- Ajout d'une double mémoire tampon pour le rendu, suppression des lignes de bidouillage.
- Ajout d'un contrôle des éliminations des indicateurs morts pour les changements logiques.
- Les nouveaux gestionnaires de la mémoire devraient booster les performances pour les jeux avec un accès VRAM (jeux en 3D).
- Ajout d'un bouton autofire.
- Ajout d'un saut d'image automatique.
- Ajout d'une vsync pour le rendu.
- Ajout d'une option vidéo sans filtre.
- Possibilité de changer la taille de la mémoire tampon audio (ne prend effet qu'après un redémarrage).
- Ajout d'une option pour configurer l'analogique.
- Possibilité de changer la vitesse d'horloge.
- Support des codes triches.
- Augmentation significative de la taille de la mémoire tampom de tranduction, correction Donkey Kong: King of Swing.
- Correction de la sortie stéréo (étant renversée).
- Correction d'un problème causant des erreurs de lignes manquantes sous l'écriture 8bits avec les données WAVE du canal 3 audio (corrections des jeux Super Robot Wars).
- Correction de la DMA (correction des crash dans Zelda Minsih Cap).
- Correction d'un problème qui empêchait certains jeux avec SRAM d'être sauvegardés (MMBN4-6).
- Correction d'un problème qui pouvait corrompre une partie de l'EWRAM ( correction de Phantasy Star 2).
- Correction de Colin McRae Rally 2.0.
- Amélioration légère de la synchronisation. Correction de GTA Advance.
- Correction d'un problème dans le dynarec, correction de DBZ:LoZ, de certains combats dans Golden Sun...
- Correction d'un couple de problèmes graphiques mineurs liée aux carreaux des sprites.
- Suppression de l'avortement du simulateur des instructions 0x00000000.
- Correction d'un problème dans les changements de variable logique générant les indicateurs.
- Refonte des vérifications des modifications des indicateurs en blocs continus, correction de Mario vs. Donkey Kong.
- Refonte des instructions ldm/stm, corrections de quelques crash notamment dans Mario & Luigi.
- Correction de l'adressage 14bit EEPROM, devrait corriger la sauvegarde dans pas mal de jeux.
- Reconstruction complète des gestionnaires de la mémoire, émulation plus précise, et bios maintenant lu. Correction de Zelda: Minish Cap (problème de roulade, dernier dongeon), Rayman, MMBN 1 (dernier dongeon), et d'autres jeux.
- Correction de problèmes graphiques mineurs sur les bords de l'écran.

Ootake 0.87

Publié par Elgaern le vendredi 15 décembre 2006 à 14:18:54.

Si vous vous intéressez à l'émulation PC-Engine sous Windows, vous devez certainement connaître Ootake. Et comme à peu près chaque semaine, voici la dernière version en date

- Le problème de "Kabuki Ittouryoudan" qui ne pouvait pas se lancer (depuis la v0.80) a été résolu
- Dans "Ys IV", le problème d'inversion pour quelques images et sons a été corrigé. Même finir le jeu a confirmé ce fait. Quand le lecteur CD ne tourne pas très vite, un bruit peut s'intercaler dans le son. Dans ce cas, utilisez un logiciel de lecture de CD virtuel
- La vitesse d'éxecution et la synchronisation du processeur ont été ajustés. (je me suis penché sur les informations des essais de l'auteur de PC2E Mr.Ki.)
- Les synchronisations de "TurboButton(AutoFire)" et "LowSpeed" ont été réajustées. (Dans "Ys IV", l'autofire est Ok.)
- En plus, une partie détaillée a été améliorée et corrigée

MAME Classic 4.3.0

Publié par Kékidi le vendredi 15 décembre 2006 à 08:12:56.

MAME Classic est une interface graphique pour l'émulateur MAME et ses dérivés [f(x)= 2x*(2x+1) alors f'(x)= ?]. Il s'agit du premier frontend qui a par défaut des réglages indépendants pour les jeux vectoriels (3D fils de fer). Il fonctionne avec Windows 98, ME, 2000 et XP.

- Ajout d'une option pour sélectionner le dossier des polices.
- Changement de la position du dossier par défaut pour les fichiers .ini de MAME. Vous devez effacer le fichier mame.ini dans le dossier racine de MAME pour accepter cette configuration.
- Réécriture des fonctions NEWS et VERIFICATION D'UNE MISE A JOUR pour qu'elles fonctionnent avec IE7.
- Réécriture du code des captures d'écran pour qu'il marche avec M.A.M.E. 0.111.
- La barre des tâches montre chaque paramètre "Vector Settings" ou "Raster Settings" au lieu de "Default Settings".

AmiKit 1.2.6

Publié par Kékidi le vendredi 15 décembre 2006 à 07:58:35.

A l'instar d'AmigaSYS, Amikit est un pack pour une émulation facile et surtout plus complète des ordinateurs de la firme Commodore, c'est à dire les micros Amiga (par le biais de l'émulateur WinUAE), et les micros Commodore64 (par le biais de l'émulateur VICE). Comme ses confrères, il propose un environnement des plus jolis et un ensemble de logiciels AmiCDFS, AWebAPL, SWFPlayer, MUI, Picasso96 etc...

Bien entendu les roms (les bios) de l'Amiga ne sont pas fournies avec le pack, donc il faudra copier vos Kickstarts au bon endroit. AmiKit a également besoin de l'original d'un produit contenant le système d'exploitation Amiga. Les produits suivants sont supportés :
- AmigaForever 2005/2006
- AmigaOS XL/Amithlon
- AmigaOS 3.5/3.9.

- Ajout: akLJPG DataType 45.55 par Andreas Kleinert
- Mise à jour: akSVG DataType 45.56, AfA_OS 3.94.1, plugins AWeb par megacz, microgolded 8 SP7, playOGG 6.0a.
- Et une surprise pour noël.

DCMO5 10

Publié par Kékidi le vendredi 15 décembre 2006 à 07:50:59.

Daniel Coulom doit certainement être un collectionneur de micro Thomson. Après avoir sorti l'émulateur DCTO8D, qui simule le Thomson TO8D, voilà qu'il édite une version de DCMO5, qui lui simule le Thomson MO5. Elle est construite avec des outils simples et libres de droits :
* Langage de programmation C
* OpenGL
* SDL
* AntTweakBar,
donc cette mouture est facilement portable. Normalement, DCMO5 v10 est compatible avec Windows, Linux, Mac-OS et d'autres systèmes.

DCMO5 10 émule :
- L'unité centrale UC50-001 équipée du microprocesseur Motorola MC6809E.
- Le moniteur et l'interpréteur Basic intégré.
- Le clavier, l'écran et le crayon optique CR50-001.
- Le module d'extension "Musique et Jeu" CM90-112, avec deux manettes.
- Le lecteur/enregistreur de programmes MK50-050 (LEP).
- Le lecteur de disquette 5"1/4 DD90-320 et son contrôleur CD90-640.
- Les cartouches MEMO5 et l'extension mémoire 64 Ko.
- L'imprimante parallèle (dans un fichier).

DCMO5 10 n'émule pas :
- Le nanoréseau Léanord.
- Le Quick Disk Drive QD90-128
- Les autres extensions : IN57-001, DI90-011, etc.

Bienvenue sur Emu Nova

Plus de 19 491 437 visites depuis le 12 octobre 2002 (ça en fait du monde qui joue).
Emu Nova est placé sous licence Creative Commons BY NC ND, profitez-en.
Graphismes par LeslyG, code par Oncle Tom.