Actualités de l'émulation du lundi 27 novembre 2006
DSP 0.5ß3
Publié par Kékidi le lundi 27 novembre 2006 à 18:59:37.
DSP est un multi-émulateur qui gère les différents models ZX-Spectrum (basic, 48K et 128 ), de plus il émule également le micro Amstrad CPC et quelques bornes d'arcade des temps anciens. Le projet est libre de droit et l'équipe développe son programme sous Delphi 6. Ce qui n'est pas très courant.
Général:
- Ajout d'une fonction pour enregistrer les scores.
- Ajout d'indications dans le Z80 pour annonce qu'une instruction est en train d'être chargée (opcode fetch), nécessaire pour exécuter des instructions cryptées en temps réel.
- Ajout de 2 répertoires, pour les captures d'écran et les scores.
- Maintenant les roms arcade ne peuvent être chargées que sous un format ZIP.
- Changement du système pour gérer les puces sonores, par conséquence, il y a libération de mémoire et gain de vitesse.
- Correction d'un problème dans la génération de répertoire par défaut.
- Correction de quelques problèmes dans les instructions BIT, CPD, CPI du Z80. Testées avec les émulateur du Z80 ZXALL et ZXDOC, il reste seulement un petit problème dans les attributs 5 et 3, tous les autres opcodes sont corrects.
- Correction de la position automatique de la fenêtre sur le bureau.
- Correction d'un problème lors de la 'pause' d'un pilote dans vblank.
Spectrum:
- Possibilité de voir le système de protection LensLok, et sélection automatique du CRC d'une cassette.
- Possibilité de choisir entre le son mono, stéréo ABC et stéréo ACB dasn les Spectrum 128K et +3.
- Support des paroles dans les Spectrum 128k et +3.
- Correction des couleurs dans l'enregistrements de GIF.
- Correction de l'enregistrement dans le format .Z80.
Frogger:
- Support des sauvegardes des scores.
- Correction du changement de la qualité audio.
Black Tiger:
- Support des sauvegardes des scores.
- Optimisation du pilote, maintenant plus rapide.
- Correction de problèmes dans le défilement.
- Correction des couleurs dans les carreaux des personnages.
Green Beret:
- Support des sauvegardes des scores.
- Optimisation du pilote, maintenant plus rapide.
- Correction du changement de la qualité audio.
Commando:
- Ajout de son manquant, défilement des arrières-plans, et optimisations.
PicoDriveDS 0.1.6
Publié par Kékidi le lundi 27 novembre 2006 à 18:38:16.
Ryan FB a porté l'émulateur Megadrive PicoDrive (codé par l'auteur de FinalBurn) sur la console DS. En fait, il s'agit de l'adaptation du code de PicoDrive disponible sur Windows CE vers la dernière portable de Nintendo, la DS, mais également vers la GBA. Ainsi, Ryan FB diffuse 2 versions du programme, c'est à dire un fichier .nds et un autre .gba.
- Support du FAT Max Media Dock.
- Support du FAT EZ4.
- Réduction de l'utilisation de la mémoire, les roms de 3MB devraient fonctionner.
- Ajout d'un support expérimental d'utilisation de RAM suplémentaire sur une carte SuperCard SD pour charger les roms de plus de 3MB.
ClrMamePro 3.96
Publié par Kékidi le lundi 27 novembre 2006 à 08:06:00.
L'émulation nous offre tous les plaisirs loupés, car il est facile de dénicher un jeu, qui nous a fait tant baver, mais que nous n'avions pas pu essayer ou pas assez jouer. Récupérer des roms sur le Net est très facile, cependant ça devient vite le foutoir dans le disque dur. Alors, pour ranger ces roms, il y a ClrMamePro qui est très complet (mais de ce fait, également compliqué) et ordonne vos jeux en quelques clics.
- Ajout du support de fichiers CHD séparés en plusieurs parties (nouvelle caractéristique depuis MAME .110u3).
- Simplification du contrôle de la décompression des CHD sous fastscan (scan rapide).
- Les CHD de jeux inactifs ne sont plus marqués comme non nécessaires.
- Le message "move to" (à déplacer) dans les informations d'un CHD mal placé est toujours affiché.
- Correction des en-têtes activées qui ne se réinitialisaient pas par un "clear cache".
Equipe d'Emu Nova: Julio s'en va...
Publié par Julio le lundi 27 novembre 2006 à 07:51:50.
Bonjour à tous !
Cette news est pour moi assez particulière, puisque c’est la dernière. En effet, à compter de ce jour (quelques jours en fait), j’ai décidé de quitter l’équipe d’Emu Nova. Ma thèse demandant de plus en plus de temps, et la motivation originelle s’effritant petit à petit, cette décision m’a paru la plus raisonnable.
J’ai passé beaucoup de bons moments à m’occuper de ce site, que ce soit au niveau rédactionnel, gestion, mais aussi et surtout des gens que j’y ai rencontrés, que ce soit dans l’équipe ou dans les membres, IRL ou via les forums. Toutefois, je ne quitte pas complètement le site, puisque je resterai sur les forums bien entendu
. Emu Nova gardera toujours une place particulière pour moi, car c’est un site qui se démarque de par sa volonté de proposer un contenu toujours plus riche et varié, et d’être à l’écoute de ses membres. C’est ce qui a permis l’émergence de la communauté « Emu Novienne », qui s’est constituée petit à petit.
Je ne vous dis donc non pas au revoir, mais plutôt à très bientôt ! Et bonne continuation à toute l’équipe aux commandes d’Emu Nova.
Julien
Osmose 0.8.0
Publié par Elgaern le lundi 27 novembre 2006 à 07:13:29.
Il ne faut pas croire que la Master System et la Game Gear restent dans leurs coins à bouder. Osmose a de quoi nous faire revivre les grands moments des consoles Sega
- Implémentation du support des sprites zommés (16x16, 16x32). Jeux corrigés :
* Nba_jam.gg
* doraemon_waku_waku_pocket_paradise-gg-jp.gg
* VR-trooper
* X-Men - Mojo World
* Virtua Fighter mini
* Earthworm jim (SMS et GG) utilise des sprites 16*32 :/
* Et quelques autres.
- Ajout de l'option -irqhack: cpu->step() juste avant de générer l'IRQ. Cela résoud quelque blocages de jeu. Merci à Charles Macdonalds pour la solution. Nouveaux jeux fonctionels :
* Chicago Syndicate
* Zool (SMS/GG)
* Monster Truck War
* Sega Chess
- Ajout du support pour le mappeur de mémoire coréen. Les mappeurs sont désormais pilotés par une méthode de pointeurs au lieu de ce qui est choisi dans wr8() avec une condition si/sinon
- Ajout du blocage de défilement de colonne 24-31
- Ajout d'une base de données embarquée avec les CRC32 des jeux qui ont des options spécifiques. L'utilisateur n'a plus à chercher de bonnes options
- Modification du débugueur. Il est désormais basé sur un évènement (Sur @write, EI, DI, VDP IRQ
inséré etc...)
- Correction du banking de la page 0. La rom a 0x000 - 0x400 n'est plus oubliée si la page 0 est changée. Le Spacegun fonctionne désormais
- Réécriture du système IRQ. La génération IRQ est maintenant plus précise. Nouveaux jeux fonctionnels :
* Castelo Ra Tin Bum (Brazil) [b1].sms
* Castelo Ra Tin Bum (Brazil) [!].sms
* Joe Montana's Football GG
* GP Rider
* Spider-Man - Return of the Sinister Six (JUE).gg
* Spider-Man - Return of the Sinister Six (JUE).sms
* Last Action Hero (UE)[!].gg
* Star Wars (détection de collision)
- Ajout du support du support (-joy option)
- Simplification de la manipulation d'entrée dans OsmoseCore.cpp. C4est désormais plus rapide
- Retour du port 0x2 à la façon dont il était écrit auparavant. Nouveaux jeux fonctionnels :
* Primal Rage GG
* Stargate GG
* Pac Attack GG
* Mortal Combat II GG
* Griffin GG
- Modification du code pour éviter tous les avertissements GCC 4.1.1
- Amélioration majeure de la rapidité du filtre vidéo bilinéaire
- Suppression de l'option -time_limite
Projet Veda : demeures hantées, kart, far-west et beat them up
Publié par Pouyou Pouyou le lundi 27 novembre 2006 à 02:27:21.
Halloween est déjà passé, mais certains testeurs nous font une piqûre de rappel :
Ainsi, Angus nous fait partager son appréciation de Christina Ricci The Addams Family sur Game Boy ; Lv555, lui, nous parle de Akumajo Dracula X - Gekka no Yasoukyoku, la version Saturn de Symphony of the Night sur Playstation. Et pour ce qui est de Kenseiden, il continue sa série de jeux Mega CD en FMV avec ici Double Switch qui vous permettra de faire comprendre à une bande de malandrins que la maison qu'ils ont choisi d'envahir était la mauvaise...
Toujours sur Mega CD, Kenseiden nous fait découvrir B.C. Racers, un jeu de kart dans l'univers de Chuck Rock ; Mad Dog McCree, autre jeu en FMV qui vous mettra dans la peau d'un pistolero au far west (milieu finalement curieusement peu exploité dans le monde des jeux vidéo) ; et enfin Eternal Champions - Challenge from the Dark Side, un beat them up.


