Actualités de l'émulation du dimanche 26 novembre 2006
Mame 0.110u3
Publié par Elgaern le dimanche 26 novembre 2006 à 18:33:53.
Mame est de retour avec sa correction hebdomadaire pour les impatients ne pouvants attendre une version garantie stable
- Ajout de la table de description de choko. Utilisation des grandes tables basées sur les CHDs par défaut [David Haywood]
- Changement du décryptage de kram3 pour utiliser les tables externes au lieu de celles codées en dur dans la source [Atari Ace]
- Mise à jour du pilote Konami : [Ville Linde]
* drivers/gticlub.c :
- Déplacement du matériel de vidéo vers vidhrdw/gticlub.c
- Amélioration de l'émulation sonore
- Ajout du support du double-écran pour Hang Pilot
* drivers/hornet.c :
- Ajout du support pour les puces K037122 multiples
- Ajout du support du double-écran pour Silent Scope et Silent Scope 2
* drivers/nwk-tr.c :
- Ajout du support pour les puces K001604 multiples
- Amélioration de l'émulation sonore
* vidhrdw/gticlub.c :
- Ajout du mapping de texture et du tampon-z à l'émulation K001005
* général :
- Emulation K056800 consolidée (machine/konamiic.c)
- Amélioration de l'émulation des graphismes de Hang Pilot/NWK-TR
- Correction du STV : [Mariusz Wojcieszek]
* vdp2 : Correction du défilement vertical pour les images bitmap RGB (corrige les graphismes corrompus dans batmanfr)
* vdp2 : Correction du défilement vertical de lignes pour les couches zoomées (corrige les graphismes de fond corrompus dans astrass)
* stv : Accéleration pour master sh2 dans batmanfr
- Correction du bug de comportement lors d'un dépassement et de l'émulation SUBC dans le noyau TMS32010 [Rainer Keuchel]
- Retour en arrière pour Mario Bros. Les modifications graphiques causaient d'autres problèmes [Derrick Renaud]
- Amélioration de chd.c pour supporter les grosses parties faisant jusqu'à 16 Mo contre une limite de 64ko auparavant [Aaron Giles]
- Amélioration de chd.c pour spécifier des informations de configuration spécifiques au codecs [Aaron Giles]
- Suppression des paramètres de synchronisation obsolètes dans stream_update() [Aaron Giles]
- Nettoyage de cdrom.c. Suppression de l'implémentation audio et déplcement du code vers sound/cdda.c. Changement du format des metadonnées pour qu'elles soient textuelles et non pas binaires (l'ancien format de metadonnées est encore supporté). Suppression de l'accès externe aux positions du CHD, tous les accès se font désormais au niveau LBA physique puis converties en interne [Aaron Giles]
- Ajout du support des fichiers CHD en morceaux. Les fichiers CHD peuvent être morcelés de façon transparente en de multiples parties et laissées telles quelles durant l'accès lecture. Les modifications apportées aux fichiers morcelés sont toujours écrites sur le dernier fichier. Une nouvelle commande chdman -split est désormais accessible pour morceler un fichier CHD existant [Aaron Giles]
- AJout de la nouvelle option -fontpath pour contrôler d'où les fichiers de police sont chargés [Aaron Giles]
- Ajout de la possibilité pour options_add_entries() d'écraser les paramètres par défaut spécifiés dans le noyau. Pour ceci, il suffit simplement d'inclure une option dans la liste avec le même nom que l'option du noyau et lui fournir une nouvelle valeur par défaut. Cette valeur par défaut remplacera celle spécifiée dans le noyau [Aaron Giles]
Nouveaux clones:
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World Rally (set 3 - 930217) [Kevin Eshbach]
Bionic Commando (Euro) [Stefan Lindberg]
GameEx 7.05
Publié par Elgaern le dimanche 26 novembre 2006 à 18:11:35.
Et c'est reparti... Les mises à jour pour gameEx pleuvent de nouveau...
7.05
- La taille du fichier image de gameex.exe et hideos.exe sont pluslégère de 76ko (et donc plus rapides à s'afficher)
7.04
- Correction de tous les bugs connus avec les plugins
- Correction de la mise à jour automatique qui n'installait pas tous les fichiers et mise à jour de la configuration (pour de futures versions)
- Merci à HeadKaze, Lingpanda, DJRobx, HanSolo et tous ceux des forums pour leur aide ces derniers jours
Emu-Raptor 0.75
Publié par Kékidi le dimanche 26 novembre 2006 à 12:55:33.
Quand on est un passionné de jeux-vidéo, on aimerait avoir toutes les consoles et tous les jeux, mais à moins d'être millionnaire, cela est impossible. Alors, pour contenter notre soif, on se dirige vers l'émulation et toute sa ribambelle d'émulateurs. Seulement, ça devient vite le foutoir dans le disque dur. Alors, pour si repérer, on peut utiliser des Frontend multi-émulateur pour tout regrouper derrière un seul programme. Des interfaces graphiques comme Emu-Raptor par exemple.
- Correction d'erreur avec la boîte de contrôle "Show splash screen" (l'écran d'accueil).
- Correction d'erreur d'affichage (d'ordre esthétique) avec "New profile dialog".
- Quelques petites corrections sur les fenêtres cachées.
- Ajout du support de chemins relatifs.
KCemu 0.3.8 Beta 7
Publié par Kékidi le dimanche 26 novembre 2006 à 12:33:52.
KCemu est un émulateur KC85 fonctionnant sur Windows. Il s'agit d'ordinateurs personnels allemands sévissant dans les années 80. Il n'est donc pas très connu par chez nous. Il accueilli tout de même quelques jeux populaires comme Digger ou Boulderdash, et avait un système d'exploitation proche du DOS, le KC CP/M était ainsi nommé MicroDOS.
- Ajout des dépendances du makefile.
- Ajout d'un basculement des lignes de commandes pour écrire la sortie du débuggeur vers un fichier.
- Correction d'un effet de bord dans le code du débuggeur.
- Mise à jour de gettext 0.15; déplacement de l'autoconf vers un sous-dossier config.
- Correction de processus de compilation si l'assembleur n'est pas disponible.
- Correction de l'initialisation du statut du guide.
- Correction de l'initialisation de module à partir du fichier config dans le mode kc85/5.
PS1P Alpha 1
Publié par Kékidi le dimanche 26 novembre 2006 à 11:03:14.
Ce dimanche commence bien pour les possesseurs de PSP. On se souvient de l'annonce de Sony, qui précise que ceux qui veulent jouer à l'émulateur officiel Playstation sur PSP doivent avoir une PS3 pour télécharger les jeux. On sait bien, qu'ici en Europe, la PS3 n'est pas prête d'arriver. Alors, on peut se rabattre sur les émulateurs programmés par des codeurs indépendants.
PS1P développé par Anonymous, lance sur la PSP des jeux Playstation qui peuvent être au format ISO, BIN, Z et ZNX. Cette première version a bien sûr des problèmes de compatibilité, mais l'auteur travaille déjà à leurs corrections. Par exemple, Final Fantasy 7 devrait être jouable. Seulement, l'émulateur plante pendant l'intro. Pour sauter cette étape, vous pouvez utiliser des sauvegardes d'émulateurs PC (ePSXe, PCSX...) et copier le contenu dans la carte mémoire ( mcd001.mcr ou mcd002.mcr).



