Actualités de l'émulation du vendredi 27 octobre 2006
VBA2X-r 2006-10-27
Publié par Kékidi le vendredi 27 octobre 2006 à 20:55:00.
Bon, bin, voilà, encore une autre version de VBA2X, le portage de Visual Boy Advance sur GP2X (qui est donc un émulateur GameBoy Advance).
WINE 0.9.24
Publié par Kékidi le vendredi 27 octobre 2006 à 19:24:14.
WINE n'émule pas Windows (mais c'est tout comme), pourtant il permet le lancement d'applications Windows sur Linux. Il s'agit d'une implémentation gratuite de Windows pour UNIX (sans utiliser aucun code de Windows). Ce programme transcode en fait les informations d'un quelconque logiciel dans un langage compatible avec celui de Linux, FreeBSD, Mac OS X, ou encore Solaris.
- Support pour de multiples moniteurs utilisant Xinerama.
- Plusieurs corrections et améliorations MSI.
- Correction d'une tonne de fuites de la mémoire.
- Corrections de beaucoup de contrôles courants.
- D'autres corrections.
Liens connexes
DrMDx 5 beta 7a
Publié par Kékidi le vendredi 27 octobre 2006 à 11:03:26.
Notaz est complètement obnubilé par la GP2X ces temps-ci. Après avoir repris le développement de Picodrive sur Gp2X, après s'être penché sur le code de SquidgeSnes, voilà maintenant qu'il s'attarde sur DrMDx, un émulateur Megadrive/Master System/GameGear sur GP2X.
- Correction de la version la plus récente de Reesy pour qu'elle fonctionne avec le Firmware 2.1.0.
VBA2X-r 2006-10-25
Publié par Kékidi le vendredi 27 octobre 2006 à 10:28:22.
Nouvelle version de cet émulateur GameBoy Advance sur Gp2X, qui est le portage de Visual Boy Advance (plus précisément Visual Boy Advance 1.7.2).
MAME 0.109u4
Publié par Kékidi le vendredi 27 octobre 2006 à 10:01:38.
Nouvelle version intermédiaire de MAME. Qu'entendons-nous par version "intermédiaire"? Les moutures avec une numérotation possédant un U sont en réalité des versions tests. Elles sont mise en ligne pour montrer l'avancement du projet, mais surtout pour que les utilisateurs dénoncent les bogues. Ainsi, ils seront corrigés pour la prochaine version stable (sans U).
- Ajout d'un noyau COP410 pour la collection COP4xx. [Nathan Woods]
- Amélioration de la gestion des segments mémoire dans les jeux alpha68k. [robiza]
- Correction d'un manque mémoire lors de l'écriture des fichier MNG. [Buddabing]
- Correction de plusieurs problèmes lors de la vérification des roms introduits avec la réécriture. [Mamesick]
- Correction des lampes dans les pilotes funworld/cardline. [wolf676]
- Normalisations des accès à l'horloge en temps réel à travers les pilotes. Maintenant, cela assure que les horloge en temps réel sont réinitialisées lors de l'enregistrement/sauvegarde de fichiers INP. [Nathan Woods]
- Mise à jour de la documentation du pilote pacman pour refléter la chaîne actuelle de synchronisation. Correction des fréquences sonores pour les conversions 2650. [Aaron Giles]
- Correction dans problème en montrant le désassemblage des CPU dont la taille minimale de l'instruction était plus large que la taille du bus de données. [Aaron Giles]
- Ajout d'une nouvelle commande 'history' du débuggeur qui copie la mémoire des instructions exécutées les plus récentes. [Aaron Giles]
- Améliorations du pilotes The Looping: [Aaron Giles]
* correction des vitesses de l'horloge,
* synchronisation propre de la vidéo,
* correction de la protection,
* divers nettoyages d'autres pilotes.
- Nettoyage de la fonction débbug du noyau tms99xx et conversion vers une nouvelle syntaxe du désassembleur, ajout du support des étapes over/out. [Aaron Giles]
- Suppression des articles de données CPUINFO_PTR_REGISTER_LAYOUT et
CPUINFO_PTR_WINDOW_LAYOUT data items obsolètes. [Aaron Giles]
- Nouveaux jeux ou promus du statut NOT_WORKING:
* Konami 80s Gallery [R. Belmont, smf]
* Dark Horse Legend [R. Belmont, smf]
* Powerful Pro Baseball EX [R. Belmont, smf]
* Bowling 3D [Pierpaolo Prazzoli]
- Nouveaux clones:
* Trivia (Version 1.03a) (alt 4) [Brian Troha]
* Arian Mission [Brian Troha]
Ootake 0.77
Publié par Kékidi le vendredi 27 octobre 2006 à 07:51:40.
Nouvelle version de cet émulateur PC-Engine. Ce programme disponible sur Windows ( testé sur XP et 2000 mais pas sur 98 ) est basé sur PC2E qui émulait la PC-Engine et son extension CD-Rom, mais qui a malheureusement été abandonné. Heureusement, un autre Japonais reprend les sources de PC2E.
- Les processus relatifs aux interruptions ont été modélisés sur une vraie machine. Ainsi, correction du désordre dans le logo de la compagnie dans "Spriggan Mark2", de plus correction de foutoir dans l'écran immédiatement après le démarrage de "Chou Aniki". L'auteur pense que les opérations de synchronisation des autres softwares approchent ceux d'une vraie console.
- La qualité de la tonalité et du volume du son PSG ont été modélisés sur une vraie machine.
Projet Veda : Megadrive à l'honneur
Publié par Pouyou Pouyou le vendredi 27 octobre 2006 à 00:39:31.
On commence avec Kenseiden, qui ne nous laissera aucune excuse pour ne pas connaître la majorité des titres de la Megadrive, la console 16 bits phare de Sega.
Voici le test de Jungle Strike, la suite de Desert Strike ; Sunset Riders, un jeu d'action situé dans le far west ; et Alien III, l'adaptation du film de David Fincher.
On continue avec le Mega CD : voici Hook, encore une adaptation d'un film, mais cette fois, il s'agit de la version de Peter Pan vue par Steven Spielberg ; et Prince of Persia, l'adaptation du best seller de Jordan Mechner.
On termine avec Spacewolf, qui nous teste Ridge Racer 6, un jeu de caisses sur Xbox 360.


