Emu Nova

Actualités de l'émulation du lundi 23 octobre 2006

Atari800MacX 3.4.3

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 22:56:52.

Atari800MacX est le portage de l'émulateur Atari800, créé par David Firth, vers les systèmes d'exploitation MacOS X, grâce à l'utilisation des librairies SDL. L'archive du programme contient tout ce qui est nécessaire au fonctionnement de l'émulateur, c'est à dire un pack de librairies SDL et une interface graphique Cocoa.

- Correction d'un problèe avec la fenêtre d'identifiation de la manette, où les boutons TEST et OK ne marchaient pas.

XM7 1.1L10

Publié par Elgaern le lundi 23 octobre 2006 à 22:44:58.

XM7 c'est un émulateur FM7 ou Fujitsu Micro Seven, système que vous ne connaissez probablement pas et pour cause, c'était une sorte de micro-ordinateur japonais qui n'a jamais voyagé hors du pays du soleil levant. Il existe différentes moutures pour Windows, Mac, Java Linux et PC pocket. Et là c'est la version Windows qui évolue en v1.1L10

Qemu 0.8.2 Windows 2006-10-23

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 20:57:08.

Nouvelle mise à jour des fichiers pour cette version Windows de Qemu, un émulateur de CPU présents dans les PC.

D.O.G. 1.52

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 18:56:34.

D.O.G. est uneinterface graphique pour DOSBox. Ce dernier est une machine virtuelle qui simule le comportement du DOS. Ainsi, il est possible de lancer d'anciens programmes sous Windows XP. Cependant DOSBox est sûrement très hermétique pour les personnes n'utilisant pas les lignes de commandes, alors l'utilisation d'un frontend peut être un choix judicieux.

Correction:
- Supprimer une catégorie choisie n'a pas comme conséquence une reconstruction de la liste.
- Pas de sauvegarde des positions des colonnes.
- Colonne blanche lors du déplacement de la colonne du nom des jeux (problème avec Windows 200).
- Les petits noms de fichiers incluant des espaces.
- Lors de la création d'un profil, les espaces interféraient avec la liste de Windows.

Nouveautés:
- Glisser/déposer les images dans la liste de profil, pour l'utiliser comme un arrière-plan.
- Glisser/déposer les exécutables dans la liste de profil, pour l'ajouter comme un profil.
- Possibilité de glisser/déposer des exécutables et des boîtes pour le réglage des noms de fichiers dans le gestionnaire de profil.
- Extension des sauvegardes d'état, maintenant elles incluent:
* le profil sélectionné dans la liste des profils,
* la position lors de la sortie,
* les visuels de la liste de catégorie,
* la catégorie sélectionnée.
- Support du même nom pour les profils.
- Le nom du fichier de configuration s'accorde sur le nom du profil au lieu du nom de l'exécutable.
- Possibilité de sélectionner les colonnes que vous voulez voir.

XM6 2.05

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 18:46:43.

XM6 est un émulateur japonais qui gère l'ensemble des models X68000. Qu'est-ce donc que ce truc? Il s'agit d'un micro fabirqué par Sharp et commercialisé uniquement au Japon. Le premier model fut édité en 1987 et le dernier model en 1993. Evidemment l'ensemble des jeux étaient principalement en japonais et compte tenu de la puissance de la machine essentiellement en 2D. Parmi les hits de cet ordinateur, on trouve les gros succès de Capcom et Komami.

VBA2X-r 2006-10-23

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 18:39:30.

Nouvelle version de cet émulateur GameBoy Advance sur Gp2X, qui est le portage de Visual Boy Advance (plus précisément Visual Boy Advance 1.7.2). Au niveau des nouveautés, rien du point de vue de l'émulation, juste de nouvelles configurations de touches.

- Possibilité de changer le saut d'image avec le click du stick et les variations du boutons volume.
- Fermeture par l'utilisation simultanée du click du stick et START.
- Chargement des sauvegardes = stick-click & B.
- Enregistrement des sauvegardes = stick-click & A.
- Augmentation de la vitesse = X.
- Capture d'écran = Y.
- Pause = L + R + Start.
- Affichage du taux d'image par seconde = stick-click & X.

AmiArcadia/WinArcadia 2.12

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 18:31:04.

AmiArcadia et WinArcadia sont 2 émulateurs semblables à Tunix, ils émulent la même console, c'est à dire les machines de la gamme Emerson Arcadia 2001 (Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.). WinArcadia est la version pour Windows et AmiArcadia est la version pour Amiga.

Xcpc 20061023

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 11:57:32.

Nouvelle mise à jour de cet émulateur Amstrad CPC sur Linux, BSD et UNIX. Ah, les Amstrad! On se souvient tous de leurs publicités avec ces fameux crocodiles! Ah lala, c'est loin tout ça.

- Nettoyage du code source.
- Requiert GLib >= 2.6.0.
- Amélioration de la gestion mémoire.
- Correction du bogue de génération des IRQs.
- Amélioration du rendu & du décodage de l'écran.
- Amélioration de la lecture des arguments en ligne de commande.
- Amélioration du décodage du clavier.
- Intégration aux menus des environnements de bureau (XFCE, GNOME, KDE, ...).
- Création des librairies internes libdev & libdrv.
- Réécriture des composants internes comme étant des sous-classes de GObject.
- Statistiques préliminaires du nombre de FPS (dans le terminal).

Note : Les arguments en ligne de commandes ont changés, Veuillez lire le README pour plus
d'informations, ou tapez xcpc --help.

SMS Power! : Space Mountain

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 09:58:08.

SMS Power! a mis en ligne une nouvelle rom d'un jeu assez rare de Tsukuda pour Othello Multivision. Le nom japonais est スペースマウンテン et il est traduit par Space Mountain. C'est quoi ça 'Othello Multivision'? Il s'agit d'un clone, produit par Tsukuda et mis sur le commerce en 1982, de la console SG-1000 commercialisée par Sega. A propos du jeu, c'est un shoot en 3D plutôt ardu où vous pilotez un X-Wing. Vous vous demandez bien avec quel émulateur pourrait fonctionner cette rom. Et bien, vous pouvez utiliser le programme Meka, qui émule:
- Sega Game 1000 (SG-1000)
- Sega Computer 3000 (SC-3000)
- Sega Super Control Station (SF-7000)
- Sega Mark III (+ FM Unit)
- Sega Master System (SMS)
- Sega Game Gear (GG)
- ColecoVision (COLECO)
- Othello Multivision (OMV).

Q-emuLator 2.4.1

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 08:37:44.

Q-emuLator est un émulateur micro Sinclair-QL (signifiant Quantum Leap) et qui tourne sur Windows ou MacOS. Cependant, seule la version pour Windows a été mise à jour.

Qu'est-ce que le QL? Il s'agit d'un micro sorti en 1984, spécialement pour les professionnels, et pour la modique somme de 6000F. Seulement, ce micro avait de gros défauts, notamment un clavier pourri (sans touche numériques) et un système de stockage encore basé sur les cassettes, alors que les disquettes, plus stables, se démocratisaient amplement.

- Utilisation moins importante du CPU quand l'application n'est pas active.
- Debug_68k débuggeur: changement de la commande SDK pour trouver les adresses d'une fonction ou procédure SuperBASIC.
- Ajout de l'émulation partielle des cartes vidéo Aurora et Q60.
- Compatible avec les récentes versions de SMSQ/E pour la carte GOLD.
- Pilote TCP/IP: Vous pouvez maintenant naviguer sur Internet avec le port QDOS de Qlynx, et utiliser les email ou un FTP.
- Le débuggeur du code de la machine QL est maintenant toujours accessible en pressant sur F11, si vous installez le fichier optionnel debug_68k.dll.

Squidgesnes 0.391

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 07:50:37.

Quelques heures seulement après la sortie de la version 0.39 de cet émulateur Super Nintendo fonctionnant sur GP2X, Notaz a édité une autre mise à jour pour corriger 2 ou 3 problèmes.

- Correction dans le système de menu de quelques manques sérieux de la mémoire, qui causait le crash de l'émulateur après être rentré plusieurs fois dans le menu.
- Théoriquement, correction de problèmes étranges d'affichages (ralentissements et blancs).

vSNES 2.91 BugFix 3

Publié par Kékidi le lundi 23 octobre 2006 à 07:35:53.

vSNES se présente comme un émulateur de Super Nintendo, cependant il n'exécute pas de code mais déchiffre les données dans la mémoire et permet de voir ce qui s'y passe. Il est possible de voir, par exemple, les différents sprites, leurs positions par rapport aux différents plans, etc ... et de récupérer leurs données.

- Modification du comportement de la boîte de contrôle. Cette dernière met immédiatement à jour le SceneViewer.

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