Actualités de l'émulation du jeudi 28 septembre 2006
WINE 0.9.22
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 22:29:32.
WINE n'émule pas Windows (mais c'est tout comme), pourtant il permet le lancement d'applications Windows sur Linux. Il s'agit d'une implémentation gratuite de Windows pour UNIX (sans utiliser aucun code de Windows). Ce programme transcode en fait les informations d'un quelconque logiciel dans un langage compatible avec celui de Linux, FreeBSD, Mac OS X, ou encore Solaris.
- Assortiment habituel d'amélioration des MSI.
- Plusieurs corrections de problèmes sur les divers contrôles communs.
- Activation des PIXEL SHADERs par défaut.
- Diverses améliorations sur le processus de compilations des sources.
- Beaucoup de mises à jours des traductions.
- Beaucoup d'autres corrections.
Retro Gaming Connexion (RGC) à Paris, les dates
Publié par The Jedi le jeudi 28 septembre 2006 à 21:09:51.
Les amateurs de jeux vidéo et de retrogaming seront certainement ravis d'apprendre les dates de la première édition de Retro Gaming Connexion, une convention dédiées aux jeux retro et alternatifs.
Retro Gaming Connexion se déroulera du samedi 4 novembre 2006 9h au dimanche 5 novembre 2006 18h. Pointez vos GPS et cartes routières sur la ville de Congis-sur-Therouanne, en grande banlieue parisienne. Les tarifs suivant peuvent paraître élevés mais ils comprennent l'accès à la convention ainsi que les repas ce qui est très sympathique :
* 1 journée (pré-réservation) : 18€
* 2 journées (pré-réservation) : 30€
* 1 journée (sur place) : 20€
* 2 journées (sur place) : 35€
En attendant tout ça, je vous invite à lire le communiqué officiel, à patienter pour les inscriptions et à participer sur les forums adéquats :

Avec la Retro Gaming Connexion, l’association du même nom lance un nouveau concept de manifestation. La thématique : le jeu vidéo rétro et alternatif ! Que vous soyez avide de replonger dans le passé ou bien de découvrir des machines et jeux exotiques, parfois jamais vues en France, il y aura de quoi faire en novembre prochain.
A l’image de nos précédentes manifestations, nous limitons le nombre de participants, afin de les accueillir dans les meilleures conditions le temps d’un week-end complet. Joueurs, collectionneurs, développeurs amateurs et professionnels : tout ce petit monde se mélange dans une ambiance chaleureuse et conviviale, qui s’inscrit sous le signe de l’échange. Des dizaines de consoles de toutes marques (Sega, Nintendo, Atari, SNK, Nec, Game Park, Gizmondo, Nokia, VM Labs, etc.), d’ordinateurs et des centaines de jeux seront mis à la disposition des participants. Pour animer ces deux journées, plusieurs concours seront organisés avec de magnifiques lots à la clé. Enfin, pour aller jusqu’au bout de cette démarche, une petite bourse d’achat, d’échange et de vente sera mise en place.
La manifestation se déroulera à Congis-sur-Therouanne, à proximité de Paris.
Le prix d’entrée est fixé à 18 € par jour et 30 € pour le week-end en pré-paiement, 20 et 35 € sur place.
Ces prix incluent la nourriture, c’est à dire quatre repas en tout et des boissons à volonté.
Pour faciliter l’accès, des navettes feront la liaison entre la gare et la salle.
Les portes de la Retro Gaming Connexion ouvriront à 9 heures samedi matin, pour se refermer à 18h dimanche soir. Jusque là, ce sera de l’amusement et des découvertes non-stop !
Liens connexes
Ootake 0.68
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 19:51:11.
L'auteur de Ootake sort approximativement une nouvelle édition par semaine. Petit à petit son émulateur PC-Engine devient de plus en plus proche du comportement de la machine réelle.
- Modélisation de la qualité de la tonalité du son PSG sur une vraie machine.
- De même les balances du volume du son PSG a été rigoureusement modélisées sur la console.
- Amélioration de la qualité de la tonalité de l'échantillonnage sonore de la mémoire WAVE (voix et batterie).
- Modélisation sur une vraie machine du processus de reproduction de la source sonore CD-DA. Les sons dans "Wizardry I&II" sont plus proches de la réalité.
- La vitesse et la synchronisation ont encore été modélisées sur une console réelle. Dans "Rastan Saga II", résolution du problème où l'écran affichait n'importe quoi.
- Dans "Ankoku Densetsu (The Legendary Axe 2)" correction des mouvements qui étaient au ralentit.
- D'autres amélioration et correction.
Tunix2001 2006-09-28
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 19:36:29.
...
Tunix2001, encore lui. Bin ouais, on a le droit à une mise à jour quotidienne. Savez pas de quel émulateur il s'agit? C'est le même que dans la nouvelle d'hier.
- Rangement du menu et addition des sauvegardes de configurations.
- Correction de fuite de pixel dans le coin inférieur gauche de l'écran.
Daedalus "Spiff Up" 1.2
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 19:28:09.
Wally continue toujours à améliorer la version R8 de Daedalus. Il s'agit d'un émulateur Nintendo 64 pour PSP. Comme précédemment Wally s'intéresse à rendre les graphismes plus beaux dans certains jeux.

Liste des jeux améliorés:
- Sin and Punishment : encore un peu saccadé mais marche bien
- Forsaken 64 : premier niveau, tous les muxes.
- Super Mario 64 : travaux sur les lanternes.
- AeroGauge : travaux sur le rendu de l'eau.
- Monster Truck Madness : suppression des machins roses.
- Pokemon Stadium 2 : devrait fonctionner mieux maintenant, mais reste encore pas mal de trucs rose.
Emu Loader 4.9.5.1
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 19:19:59.
Emu Loader est un frontend, une interface graphique, qui se greffe sur l'émulateur multi-arcade MAME et ses dérivées, mais également sur ZINC (émulateur arcade ZN-1 et 2).
- Correction de l'éditeur de colonnes qui ne sauvegardait pas les profiles dans le bon dossier.
- Correction de la liste des favoris qui ne se chargeait pas.
- Les noeuds systèmes sont visibles après l'application de filtres.
- Correction de l'erreur "out of order" lors de la création d'une liste de jeu MAME.
- Correction du paramètre "m68kCore" qui n'était pas lu correctement par MAME.INI.
- Les réglages des jeux par défaut/personnalisé n'étaient pas correctement détectés (MAME).
Atari800MacX 3.4.2
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 13:10:50.
Atari800MacX est le portage de l'émulateur Atari800, créé par David Firth, vers les systèmes d'exploitation MacOS X, grâce à l'utilisation des librairies SDL. L'archive du programme contient tout ce qui est nécessaire au fonctionnement de l'émulateur, c'est à dire un pack de librairies SDL et une interface graphique Cocoa.
- Correction d'un problème où le pointeur de la souris est coincé dans la fenêtre de l'émulateur, lors du retour de mode plein-écran vers le mode fenêtre.
- Correction des captures d'écran sous Mac Intel (les TIFF étaient stockés dans un fichier au format endian).
Traduction : Metal Slug
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 11:17:56.
Shyma.X a édité un tout nouveau patch de traduction du jeu NeoGeo Metal Slug 5, pour mettre la rom tout en français. De plus, il a également mis à jour les différentes traductions de Metal Slug X, 2, 3 et 4 (principalement en y ajoutant les accents). Pour profiter de ces traductions, il faut posséder une version modifiée de MAME. Ainsi NEO·ARC MAME32 Plus ! passe à la version 0.109 pour tenir compte des derniers changements, et NEO·ARC FBA Plus ! a également été mis à jour.
Glide64 : Wrapper 9 Fix 6
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 10:21:00.
Glide 64 est un plugin vidéo pour émulateurs Nintendo 64, qui fonctionne avec les anciennes cartes graphiques Voodoo. Heureusement, il existe un wrapper pour utiliser ce plugin avec les cartes actuelles.
C'est quoi un wrapper? C'est un programme qui enveloppe l'exécution d'un autre programme pour différentes choses. Ainsi, glide3x.dll enveloppe le plugin glide64.dll pour qu'il soit compatible avec les cartes récentes. C'est cette petite DLL qui a été mise à jour.
Cette cinquième correction de ce Wrapper 9 n'a pas été codée par Gonetz, mais par Mudlord. Il cherche à corriger des problèmes d'affichages dans Perfect Dark.
- Travail sur la correction d'un mauvais affichage des persos. La mémoire tampon est trop grosse pour la RAM des cartes vidéo. Ainsi, quand 2 persos ou plus étaient présents, il y avaient des problèmes sur leur affichages. Ils étaient masqués par une cape noire. La solution est d'ajouter un système de texture cache (ou de changer de carte graphique).
- Correction de la résolution 1600x1024.
- Suppression de 2048x2048 de la sélection.
- Correction des framebuffers dans le mode fenêtre (les bords fonctionnent correctement sous Mupen et 1964).
- Suppression de l'algorithme Adler32.
Qemu 0.8.2 Windows 2006-09-28
Publié par Kékidi le jeudi 28 septembre 2006 à 10:06:39.
Qemu est un émulateur de plusieurs types de CPU que l'on trouve habituellement dans les ordinateurs. En gros, ça sert à quoi? Et bien, si l'émulation est correcte, par exemple, il est possible d'émuler de vieux PC sur un ordinateur, et ensuite d'y installer un système d'exploitation adapté. Comme il est open source, son développement peut être repris ou modifié par une tierce personne et porté sur différentes plates-formes. Cette mouture WIP destinée pour fonctionner sur Windows est programmée par un Japonais.
- Mise à jour de patch pour l'interface série.
ClrMamePro 3.91b
Publié par Elgaern le jeudi 28 septembre 2006 à 09:24:10.
Petites corrections apportées à "l'organiseur" de roms MAME qu'est ClrMamePro.
- Ajout : Fichier setformat.xml de description xml pour pouvoir spécifier la liste des exportations dans le menu popup du scanner. Le fichier par défaut comrpends les définitions pour les listes standard, CSV et quelques applications de lecture de nouvelles
- Ajout : Le glisser-déposer dans la fenêtre d'information peut être utilisé pour activer les sets
- Ajout : Dans le batchrun 'toujours utiliser 'default.cmp' pour un nouveau dat' (case à cocher à 3 états)
- Ajout : Dans le batchrun, options 'pour un renommage par défaut' (aussi dans l'option du profileur)
- Ajout : %c (cloneof, clone de) %C (sampleof, extrait de) %f (setname, fixer un nom) etc à la liste de variables et ces informations sont accessibles à partir de setinfo, rebuilder adv et setformat.xml
- Divers : Les fenêtre du profileur et de scanresults conservent l'état de fenêtre maximisée
- Divers : quelques changements dans l'interface graphique utilisateur et les textes
- Correction : L'option cache-bios de setinfo ne cache pas les paramètres du bios
- Correction : L'analyseur syntaxique listinfo ne rafraichissait pas l'affichage des citations
- Correction : Une manipulation en cours annulée dans en batchmode demandait d'arrêter le batchrun
- Correction : La fenêtre d'information du profileur ne gardait pas ses dimensions quand on la quittait avec la touche Echap
- Correction : Scanner [x] ne garde plus en mémoire l'emplacement des fenêtres
- Correction : Les analyseurs syntaxiques xml sax manipulaient des "'", """, des caractères d'échappement multiples dans une même information pour quitter
- Suppression : Suppression de plusieurs items des menus popup de scanners (fixer la liste d'exportation, csv), ces éléments sont prix en charge par les nouvelles options d'exportation


