Emu Nova

Actualités de l'émulation du lundi 25 septembre 2006

XCPC 20060925

Publié par Kékidi le lundi 25 septembre 2006 à 20:58:06.

XCPC est un émulateur Amstrad CPC pour Nunux (Linux quoi!), en fait pour tous les systèmes POSIX (Linux/BSD/UNIX & Co.). Le programme a été codé par Olivier Poncet, qui est un Français. La classe quoi!.

- Nettoyage du code source.
- Amélioration de l'émulation du processeur Z80.
- Nettoyage du code source de l'UI (Interface Utilisateur).
- Réécriture du widget (élément d'une interface graphique) XArea.
- Amélioration de la gestion du clavier.

Tunix2001 2006-09-25

Publié par Kékidi le lundi 25 septembre 2006 à 10:33:01.

On note presque une mise à jour quotidienne de cet émulateur Arcadia 2001 (ou Home Arcade) fonctionnant sur Windows. Si vous voulez tester l'émulateur, il n'y a rien de plus simple, il suffit de le télécharger, les roms sont déjà présentes dans l'archive.

- Mise à jour et amélioration des routines pour la sauvegarde des configurations.
- Amélioration de la gestion du registre des collision qui corrige les problèmes restants dans Doreamon et Route16.
- Ajout de la gestion complète de la mémoire, ainsi vous pouvez lire et écrire à partir du position non reliée.

CPS2PSP 1.01

Publié par Kékidi le lundi 25 septembre 2006 à 09:56:34.

Mise à jour des sources de cet émulateur CPS-2 (système arcade de chez Capcom) fonctionnant sur PSP. Comme hier, les modifications restent malheureusement incompréhensibles car le site étant tout en japonais.

PocketNES 9.99

Publié par Kékidi le lundi 25 septembre 2006 à 09:53:06.

Dwedit a mis à jour PocketNES qui est un émulateur NES fonctionnant sur GameBoy Advance. Le programme est disponible sous plusieurs versions en fonction des cartes utilisées. Une archive pour les cartes GBA MOVIE PLAYER et une autre pour les GBAMP SD.

- Support du mode monochrome, utiliser pour flasher l'écran dans Dragon Warrior 1, 2, et Final Fantasy 3.
- Support de Frame IRQ utilisé par Dragon Quest 1, 2, et Door Door. Sûrement instable.
- Support du NES Play Action Football.
- Support du Mapper 42.
- Possibilité de sauvegarder les Mappers 40,42,69.
- La compression des sauvegardes SRAM prend immédiatement place sur le menu entrant, ainsi elles sont plus petites qu'avec pogoshell.
- Suppression de l'option EWRAM Turbo.
- Changement des gamma mettant immédiatement à jour la palette.
- Nettoyage du code source.

iBoy 0.7.5

Publié par Kékidi le lundi 25 septembre 2006 à 08:41:04.

Ducky et Krethiundplethi ont travaillé pour porter l’émulateur GNUboy sur iPod. Oui! iBoy est bien un émulateur GameBoy (monochrome) qui fonctionne sur les lecteurs portables iPod. Seuls sont supportés les iPod 4G, Mini-1G. Normalement les jeux tournent à pleine vitesse et plus de 90 % de la ludothèque de la console fonctionne. Le son est également émulé et même avec une qualité de 44,1 KHz en stéréo, alors que la portable n’avait qu’une sortie mono, sauf en prenant les écouteurs.

Cette version 0.7.5 est encore expérimentale et selon les auteurs est définie comme non-stable.

Snezzi DS 0.27 WIP 3

Publié par Kékidi le lundi 25 septembre 2006 à 08:24:21.

Snezzi DS est le portage de l'émulateur Snezziboy fonctionnant sur GBA vers la DS. Snezziboy émule la Super Nintendo et a été créé par Bubble2k, ensuite le codé a été porté sur DS par Gary Linscott. Cette version en avant-première est proposé cette fois par Bubble2k.

Cette version d'essai a pour but de rendre jouable les jeux avec des problèmes sonores tels que Castlevania 4 ou Chrono Cross. La solution est assez radicale, puisque cette mouture ne gère plus le son. Ainsi plus de mauvaise interaction entre le son et d'autre processus.

PSX 1.9

Publié par Kékidi le lundi 25 septembre 2006 à 08:09:57.

Comme nom d'émulateur, il n'y a pas plus simple et explicite. PSX est donc, tout simplement, un programme qui imite le comportement de la Playstation sur votre PC. Il lance des jeux Playstation aussi bien sous la forme d'un CD original ou sous forme d'une image. Il accepte les ISO au format .bin/.cue et .cdz. Avant de pourvoir utiliser cet émulateur, il vous faut récupérer le bios de la machine.

- Divers changements CDROM pour que marche Ape Escape.
- Suppression de la fonctionalité incorrecte des autopause ADPCM (corrige les musiques de G-Police).
- Emulation plus précise du bit de statut GPU LCF (correction de la gestion de G-Police).
- Implémentation des bits des modes d'affichages FLIP des sprites (émulateur Master System).
- Diverses améliorations de l'émulation du compteur ROOT (correction de Rhapsody).
- Léger changement de la synchronisation pour corrige un problème où les manettes arrêtaient de fonctionner par intermitance.
- Correction d'un problème où Crash Bandicoot 2 exécutait des opcodes illégaux après l'intro.
- Correction d'un problème affectant les dialogues de WildArms XA.
- Réjection de larges polygones (corrige le problème Dragonia de ChronoCross et Saga Frontier 2)

Glide64 : Wrapper 9 Fix 5

Publié par Kékidi le lundi 25 septembre 2006 à 07:55:19.

Glide 64 est un plugin vidéo pour émulateurs Nintendo 64, qui fonctionne avec les anciennes cartes graphiques Voodoo. Heureusement, il existe un wrapper pour utiliser ce plugin avec les cartes actuelles.

C'est quoi un wrapper? C'est un programme qui enveloppe l'exécution d'un autre programme pour différentes choses. Ainsi, glide3x.dll enveloppe le plugin glide64.dll pour qu'il soit compatible avec les cartes récentes. C'est cette petite DLL qui a été mise à jour.

Cette cinquième correction de ce Wrapper 9 n'a pas été codée par Gonetz, mais par Mudlord. Elle vise à corriger des problèmes avec le jeu Resident Evil 2, par une implémentation très expérimentale de l'OpenGL framebuffer-object basé sur le rendu du Z-buffer.

- Implémentation très expérimentale de l'OpenGL framebuffer-object basé sur le rendu du Z-buffer. Affecte les jeux Resident Evil 2, Legend of Zelda : Ocarina of Time, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day, Excitebike 64 ...
- Léger nettoyage du code du matériel de la mémoire tampon. Maintenant il devrait se compiler sans erreur ni avertissement sous MSVC.

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