Emu Nova

Actualités de l'émulation du vendredi 22 septembre 2006

CPS2PSP 1.0

Publié par Elgaern le vendredi 22 septembre 2006 à 23:00:01.

Après moults versions beta voici que notre bel émulateur CPS2 oeuvrant sur PSP se muscle pour passer en 1.0.

Toujours pas d'infos ne serait-ce qu'en anglais, japonais only...

Quasi88 0.6.1

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 18:51:42.

Cet émulateur japonais gère les micros haut de gamme PC-8801 qui n'ont été commercialisés qu'au Japon. Le programme utilise les SDL et a été porté sur plusieurs systèmes d'exploitation : Windows, Mac OS et UNIX. Evidemment, cet émulateur est créé par des Japonais et hébergé sur un site nippon.

PalmDOSBox Test

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 15:54:34.

Le nom de ce programme semble assez éloquent. Il s'agit d'un portage de la machine virtuelle DOSBox sur Palm 5.0 ou supérieur. Comme il s'agit d'une version test, il faut s'attendre à de nombreux problèmes et beaucoup d'anciens jeux tournant sur DOS risquent de ne pas être compatibles.

PCSXbox 18

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 14:18:10.

Xport sort une nouvelle version de son émulateur Playstation sur Xbox. Comme la mouture précédente, les nouveaux ne portent pas sur un changement de l'émulation mais plutôt sur la jouabilité (avec des corrections sur les vibrations).

- Ajout des boutons pour L2/L3/Mode. "MODE" ne fonctionne seulement que dans le mode Dual Shock.
- Correction de la direction droite de axe-X (était inversée).
- Il y a maintenant un répertoire unique pour les sauvegardes.
- Implémentation d'un véritable support Dual Shock et des vibrations.
- Vous ne pouvez pas utiliser en même temps Dual Shock et le Multitap.
- Ajout d'une option pour activer/désactiver les vibrations sur les manettes 1/2.
- Ajout d'une option pour augmenter la force des vibrations.
- Inclusion d'instructions sur la façon d'établir votre propre site Web qui peut stocker/utiliser des fichiers de configurations: upload_download_configurations_instructions.txt

Ootake 0.67

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 13:04:13.

Nouvelle version de cet émulateur PC-Engine fonctionnant sur Windows. Reprenant les sources de PC2E, il émule autant les roms que les ISO de jeux.

- La qualité de la tonalité et le volume PSG ont été modélisés sur une vraie machine.
- La balance du volume "PSG, ADPDM, et CD-DA" a complètement été modilisée sur une machine réelle.
- Le temps "fade-in & fade-out" du son CD-DA a également été modélisé sur une console réelle. (L'opération de commutation des BGM dans "Ys Book I&II" ou "Tengai Makyo II" a été modélisé sur une vraie machine).
- Correction et amélioration diverses.

GoodMerge XMDBs 2006-09-21

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 10:12:10.

Quelques lignes en dessous, nous parlons des Goodtools (plus particulièrement du GoodN64) qui permettent de gérer une collection de roms. On trouve un Goodtool pour chaque machine (GoodNES, GoodGEN ...) et quand on veut chercher à émuler beaucoup de supports, ça commence à devenir difficilement gérable. GoodMerge est un utilitaire qui se greffe sur les Goodtools et qui permet de mieux contrôler sa collection de rom et de mieux la compresser.

-Mise à jour en fonction de GoodN64 3.11

Azimer Audio 0.56 WIP 2 Fix

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 09:56:13.

Mudlord semble apprécier la Nintendo 64 et plus particulièrement l'émulation de cette console. Il avait apporté sa pierre à l'édifice en corrigeant le wrapper du plugin Glide64. Il s'intéresse également au plugin Azimer Audio, puisqu'il vient de corriger des problèmes survenant avec le bouton CANCEL dans le menu de configuration du plugin.

Tunix2001 2006-09-21

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 09:41:44.

Et bien, c'est la fête pour cet émulateur ces temps-ci. On assiste à une nouvelle version par jour. Si vous avez lu les précédentes nouvelles vous savez que ce programme émule la console de salon Arcadia 2001 et vous savez également que cette machine a été commercialisée à partir de 1982. Ouh, ça date!

- Correction d'obscures problèmes de collision affectant seulement Space Attack.
- Emulation de "Unused HALT instruction".
- Emulation d'interruptions, ajout de quelques articles de le menu pour ces interruptions.
- Amélioration des pilotes graphiques qui corrigent Crazy Climber and Astro Invaders.

GoodN64 3.11

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 09:32:14.

Les Goodtools sont des utilitaires pour gérer une collection de roms. Ils permettent de modifier le nom des archives et surtout ils identifient quelle est la version de la rom que vous possédez. En effet, sur le Net, on trouve souvent plusieurs roms pour un même jeu. Il peut arriver que les versions diffèrent par la langue, mais quelques fois il arrive qu'elles diffèrent par leur qualité due au dump. GoodN64 peut donc vous servir à reconnaître les bonnes roms Nintendo 64.

- Programme légèrement plus rapide sous une partition en FAT32.
- Re-re-dump de vieilles cartouches japonaise et identifications de différences.

Daedalus "Spiff Up" 1.0

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 09:14:37.

Wally, un membre de DCEmu.uk, a édité une version modifiée non officielle de Daedalus R8, un émulateur Nintendo64 pour PSP. Cette nouvelle mouture ne propose pas de réelle optimisation, mais corrige surtout certains problèmes graphiques. Ainsi, par exemple, on note un meilleur affichage des sprites dans Micro Machine et Super Smash Bros.

N-Rage Plugin 2.00 Beta 2006-09-22

Publié par Kékidi le vendredi 22 septembre 2006 à 08:56:49.

Rabiddeity de retour de vacances s'empresse déjà de sortir une nouvelle version de son plugin N-Rage pour configurer les manettes sous les émulateurs N64. Il faut dire que même pendant ses vacances, il était assailli de questions et de requêtes pour améliorer son programme. Cette nouvelle mouture devrait corriger quelques problèmes survenant lorsque l'on tripatouille le menu de configuration du plugin lors de l'exécution d'une rom.

MAME 0.108u5

Publié par Elgaern le vendredi 22 septembre 2006 à 08:01:47.

MAME, probablement l'un des émulateurs les plus connus, continue son petit bonhomme de chemin à coup de mises à jour intermédiaires dont la stabilité n'est pas toujours garantie je le rappelle mais qui contribue à faire avancer le schmilblik...

- Correction de la priorité dans Galivan and danger (et les clones). Ajout du support des sauvegardes pour tous les jeux de galivan.c. Correction d'un problème de portabilité dans les enregistrements audio DAC [Vas Crabb]
- Correction du bug du rendu logiciel qui empêchait les cibles basses-résolutions d'être correctement supportées [smf]
- Réécriture du générateur vectoriel Atari en utilisant les schémas et de véritables PROMs. L'émulation a été améliorée et la synchronisation devrait être mieux gérée. Le matériel de clipping dans bzone et les autres est émulé plutôt que codé en dur. Amélioration de la précision des horloges et nettoyage de code [Mathis Rosenhauer]
- Un peu plus de nettoyage pour les pilotes de getrivia, findout et merit : [wolf676]
* Correction de l'ordre des boutons et des lampes dans les jeux
* Suppression de 'impulsion (2) des boutons -> les boutons répondent bien mieux
* Ajout de coin 2 à selection et à trivia
* Poker et Sexual Trivia n'ont pas coin 2 -> définition d'entrées uniques
* Utilisation de PORT_INCLUDE() et PORT_MODIFY() quand c'était possible
* Connexion des sorties pour l'utilisation des artworks
- Mises à jour majeures pour le pilote basé sur la Nintendo 64 [Ville Linde]
- Davantage d'améliorations au pilote de pmpoker : [Roberto Fresca]
* Confirmation des banques GFX (un dump complet est apparu!)
* Amélioration des notes techniques et ajout d'une couche PCB basée sur les images de la PCB d'origine
* Découverte et correction du troisième plan d'affichage de BigBoy
* Renommage de Big-Boy en Golden Poker Double Up
* Ajout de 'Joker Poker' (version de Golden Poker sans 'double-up').
* Ajout de 'Jack Potten's Poker' (pareil que Joker Poker mais avec 'Aces or better' au lieu des jacks).
* Couleurs simulées pour tous les sets jusqu'à ce que les couleurs de la PROM apparaissent
* Entrées complétées dans tous les sets (sauf les DIP switches)
- Annulation d'une 'correction' précédente (incorrecte) de l'horloge sonore de shangha3 [Canim]
- Implémentation de quelques confitions de port pour gmgalax pour pouvoir voir les DIP switches intéressants pour la partie en cours [Canim]
- Nombreuses corrections du moteur de triche [ShimaPong]
- Mise à jour du processeur TN2A03 pour être synchronisé avec les cycles d'horloge et les opcodes non-supportés révélés par les test sur la puce NES de Blargg [Wilbert Pol]
- Autre grosse mise à jour au pilote ST-V : [Mariusz Wojcieszek]
* Scsp: amélioration des redémarrages après interruption
* Diehard, dnmtdeka, vfkids et colmns97 ont du son désormais
* Vdp1: ajout d'effet de maillage pour les sprites
* vdp1: ajout de polylignes
* vdp2: optimisation du rendu rbg
* stv: ajout d'accélérateurs pour dnmtdeka et diehard
* stv: correction de quelques noms/descriptions de sets
- Correction du plantage dans le code de Windows si les tampons sonores ne peuvent être crées [Nathan Woods]
- Correction du bug des sprites accélérés qui étaient excessivement larges [Aaron Giles]
- Début de la réécriture du pilote de Grand Champion. Encore du boulot sur la collision, la détection, le radar et quelques problèmes [Aaron Giles]
- Ajout de nouveaux utilitaires de sortie : output_set_led_value(), output_set_digit_value() et output_set_lamp_value() qui sont utilisés pour fixer un type de données indéxé générique. Changement de Turbo et Max-a-Flex afin d'utiliser output_set_digit_value() pour leurs affichages [Aaron Giles]
- Réécriture du code de lecture/enregistrement PNG, améliorant les reports d'erreur et simplifiant significativement le code [Aaron Giles]

Nouveaux jeux
-------------
Pocket Racer [smf, Guru]
PlayMan Poker (Germany) [Roberto Fresca]
Killer Instinct (SNES bootleg) [Tomasz Slanina]
Real Fun (Version 7.01) [Brian Troha]

Nouveaux clones
---------------
World Class Bowling (v1.5) [Brian Troha]
Gryzor (Set 2) [Stefan Lindberg]
Power Drift (World) [Stefan Lindberg]
Strikers 1945 (Korea) [Stefan Lindberg]
10-Yard Fight (World) [Brian Troha]
Final Lap R (Japan Rev. C) [Arzeno Fabrice]

Bienvenue sur Emu Nova

Plus de 19 455 900 visites depuis le 12 octobre 2002 (ça en fait du monde qui joue).
Emu Nova est placé sous licence Creative Commons BY NC ND, profitez-en.
Graphismes par LeslyG, code par Oncle Tom.