Emu Nova

Actualités de l'émulation du mardi 29 août 2006

Mupen Dynarec X86

Publié par Kékidi le mardi 29 août 2006 à 15:35:53.

Lamer0, très connu dans le monde de l'émulation sur Mac (et pas seulement) a programmé un dynarec pour Mupen64, un émulateur Nintendo 64. Avec ce dynarec, l'émulateur est autrement plus rapide qu'auparavant, même s'il plante fréquemment. Enfin bon, ce n'est qu'une version d'essai, elle présage donc de bonnes nouvelles pour le futur.



De plus, Lamer0 a tapé la discute avec Hacktarux, l'auteur à l'origine de Mupen64, et ce dernier dit qu'il est intéressé pour programmer un dynarec compatible avec les PowerPC.

Zaq121's Frontend MAMEGP2X

Publié par Kékidi le mardi 29 août 2006 à 13:23:40.

Francis a porté une partie de l'émulateur multi-arcade MAME sur la portable GP2X. Zaq121 a, quant à lui, créé une interface graphique alternative pour ce programme. De plus, il a également téléchargé tout un pack de captures d'écran pour illustrer son Frontend.

PCSXBox 14

Publié par Kékidi le mardi 29 août 2006 à 11:55:53.

Xport a encore récidivé, et a encore bossé pour l'émulation sur Xbox. Il a mis à jour l'émulateur Playstation (première génération) PCSXbox, qui est le portage de PCSX.

- Mise à jour des caractéristiques du cœur de l'interface.
- Multiples XBEs pour les noyaux PCSX.
- Noyaux SPU sélectionnables.
- Noyaux GPU sélectionnables.
- Correction du recMTC2: Medievil marche maintenant dans le recompileur au lieu du seul mode interpréteur CPU (peut-être également d'autres jeux). Medievil marchera toujours si vous activez "Use CPU interpreter" dans le menu CPU, mais il sera extrêmement lent. Coupez le saut d'image et la limitation du taux d'image, et réglez les paramètres SPU pour qu'ils soient les plus rapides. Le jeu est encore loin d'atteindre la vitesse réelle, mais c'est jouable.
- Support du ISO9660.
- Le menu de sélection des sauvegardes d'état possède maintenant un compteur pour chaque sauvegarde.
- Chaque jeu crée son propre ensemble de cartes mémoires.
- Ajout d'une nouvelle section de configuration des jeux : "Set SPU Fixes".

Traduction : Dark Lord

Publié par Kékidi le mardi 29 août 2006 à 10:39:55.

Le groupe anglais de traduction Aeon Genesis est de retour de vacances et signe déjà un nouveau patch. Il s'agit de la traduction d'un RPG japonais édité seulement sur Famicom : Dark Lord. Ce jeu est un RPG avec quelques touches de stratégie, et techniquement il exploite remarquablement la console. Il propose environ 12 scénarii différents dont une fin tragique contant la victoire des puissances du mal. Chose peu banale.



De plus, le groupe a également mis à jour un patch de traduction d'un jeu d'aventure à la Zelda : Guardian of Paradise. Il s'agit d'un jeu amateur japonais, fonctionnant sur PC, fort joli et complètement légal.

GameEx 6.71

Publié par Elgaern le mardi 29 août 2006 à 09:06:11.

Il y a eu une pause de 24 heures dans la folie des mises à jours pour GameEx mais voilà que c'est reparti de plus belle...

6.71
- Correction des vérifications processeur au lancement qui prenait 2 secondes. Désole pour ça, ça anéantissait toutes les optimisations que j'avais faites la semaine dernière!

6.70
- Tout d'abord je recommande fortement de passer à cette version. C'est impératif si vous avez installé une des versions bugguées de la semaine dernière
- Suppression du chargement des émulateur en fond et en remplacement inmplémentation d'un très bon cache pour les listes d'émulateurs. C'est vraiment bien mieux et j'en suis très content
- Désormais quand on utilise le jukebox en mode File Tag, cela utilise aussi ces techniques de cache et il devrait se charger en quelques secondes si vous n'avez pas ajouté de fichiers
- Correction du problème de cache de police qui apparaissait quand on passait de plein écran à mode fenêtré ou ivnersement
- Correction de l'export vers MCE qui créait une boucle infinie

SNEese 0.853

Publié par Elgaern le mardi 29 août 2006 à 08:57:43.

Après une version 0.852 éclair (pas plus de quelques heures), cet émulateur SNES revient pour nous mettre une seconde couche d'améliorations...

0.853
PPU:
- Correction de la manipulation des tuiles double-faces. Merci à Deathlike pour le report

0.852
PPU:
- Correction du défilement en modes 5 et 6 quand des pages horizontales multiples étaient utilisées. Merci à powerspike et Deathlike pour le report
- Correction d'un bug qui pouvait causer des comportements bizarres en utilisant une fenêtre double. Merci à Deathlike pour le report
- Correction d'un problème qui pouvait faire que l'écriture dans le registre $212B n'était pas prise en compte immédiatement

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