Actualités de l'émulation du dimanche 27 août 2006
EmuZ-2500/LAN 2006-08-27
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 20:51:46.
EmuZ-2500 est un émulateur sur plates-formes Win32 qui simule le micro 8 bits de Sharp nommé MZ-2500 ou SuperMZ ou HINOTORI. Ca ne vous dit pas grand chose? Bin, à moi non plus. De toute façon, l'auteur, qui est Japonais, développe des émulateurs d'anciens ordinateurs (CASIO PV-1000, EPOCH Super Cassette Vision ...) que seuls les vieillards comme Sigfrodi connaissent. Sinon, quoi de neuf sur cette version? Elle supporte les réseaux locaux en LAN.
Drmd 5 Beta 7 [GP32]
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 19:07:37.
DrMD était initialement un émulateur Megadrive fonctionnant sur GP32. Son auteur, Reesy, a porté tout naturellement son programme vers la GP2X plus puissante. Ensuite, au fur et à mesure de l'évolution du programme, l'émulation des machines Master System et enfin Gamegear a été ajoutée. Et bien maintenant, l'émulateur retourne sur GP32. Cependant les contraintes liées à la mémoire de la console ont obligé l'auteur a cindé le programme en 2 parties: une pour l'émulation Megadrive et l'autre pour l'émulation Master System/GameGear.
Liens connexes
GP32Xtreme:
http://www.gp32x.com/
DCVG5K 1.3
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 18:44:14.
On va faire une petite explication de texte (ou plutôt de mot). DCVG5K est un émulateur Radiola VG5000 tournant sous Windows. En abrégé, 5000 se note 5K. Le nom de l'auteur de cet ému est Daniel Coulom et ses initiales sont donc DC. En combinant tout ça, on obtient le nom du programme : DC VG 5K.

- Extraction du contenu de la rom de l'EF9345 du VG5000 Philips.
- Ecriture sur cassette et transfert sur PC.
- Nouvelle version de l'émulateur EF9345 pour utiliser l'image de la rom en remplacement des polices composées manuellement
- Programmation des polices accentuées G20 et G21. La conformité des polices en rom, entre l'émulateur et l'EF9345, est verifiée grâce à un programme spécialement écrit pour l'occasion : affichagepolice-vg5000.k7
- Correction d'un bogue d'affichage des caractères quadrichromes. En version 1.2, ce bogue est visible dans la fenêtre centrale de Mission Omega. Il a été signalé par Kurt en août 2006.
DCalice 1.3
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 18:34:50.
Le nom de l'émulateur peut prêter à confusion. Il ne s'agit en rien d'un programme sur Dreamcast, les initiales DC correspondent à celles de l'auteur Daniel Coulom, tandis que les minuscules "alice" n'ont strictement rien à voir avec "Alice au pays des merveilles", mais font référence aux micros français Alice 32 des firmes Matra et Hachette.
- Tous les jeux connus fonctionnent bien avec cette nouvelle version.
- Nouvelle version de l'emulation EF9345 utilisant la rom EF9345 extraite d'un ordinateur Philips VG5000.
- Programmation des polices accentuées G20 et G21. Conformité totale des polices en rom entre l'émulateur et l'EF9345.
- Correction d'un bogue d'affichage des caractères quadrichromes, détecté avec l'émulateur DCVG5K et le jeu Mission Omega.
- Emulation des flèches du clavier de l'Alice 90. Ajout de l'Alice 90 dans le choix de l'ordinateur (menu Options/Paramètres...).
SMS Power! : Missile Defense 3-D et ...
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 18:22:05.
Le groupe de dump SMS Power! nous offre 2 cadeaux pour la fin des vacances. Le premier est la rom du jeu Master System Missile Defense 3-D. On trouve déjà une rom de cette cartouche sur le net, mais celle de SMS Power! correspond en fait à la version 4.4 de la ROM de boot de la console sortie aux USA. Dans cette dernière, on trouve le jeu Missile Defense 3-D qui se joue avec le pistolet.

Ensuite, le groupe a également dumpé une carte Gamegear japonaise proposant un jeu de Baseball Hyper Chou Pro Yakyuu '92, édité en 1992.

Bochs 2.3
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 18:01:56.
Bochs, c'est beau, c'est bien! A part ça, à quoi peut bien servir ce programme? Il s'agit d'un émulateur open source qui émule des PC avec une architecture IA-32 (x86). Il peut être compilé pour émuler des CPU aussi diverses que les 386, 486, Pentium, Pentium Pro ou AMD64. Il y a même des options qui gèrent les instructions MMX, SSE et SSE2! En paramétrant convenablement l'émulateur, il est possible de faire tourner les systèmes d'exploitation courants : Linux, DOS, Windows® 95/98 et Windows® NT/2000/XP.
Rapport sommaire des nouveautés (la liste intégrale faisant plusieurs pages):
- Ajout du support limité des sauvegardes/restauration (options config + log, état du matériel).
- Réécriture de la gestion des paramètres de configuration pour un paramètre vrai.
- Beaucoup de corrections au niveau du CPU et du débuggeur interne.
- L'autodétection de la géométrie du disque dur est supportée par plus de types d'images.
- L'émulation du disque dur supporte maintenant l'ATA-3 (transferts de multiples secteurs).
- Augmentation de la taille de la mémoire VBE pour atteindre 8MB et quelques corrections VGA/VBE.
- Mise à jour de LGPL'd VGABIOS vers la version 0.6a
Jemu2 3.7
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 17:43:27.
Jemu2 est un émulateur, codé en JAVA, qui gère plusieurs systèmes typiques des années 70 à 90 (quelques pilotes de MAME, Master System, MSX1 et 2). Comme il s'agit d'un programme JAVA, il s'exécute sous n'importe quel système d'exploitation et comme le plein écran requière l'OpenGL, cet émulateur est vraiment multi-plates-formes.
- Introduction au VirtuArcade!
- Support des sauvegardes d'états pour le MSX.
- Dans l'interface, ajout d'une barre de menu et d'une option d'aide.
- Quelques corrections et optimisations de pilotes divers.
Wah!Cade 0.12 "Search And Destroy"
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 16:48:40.
Wah!Cade est un clone de l'interface graphique MameWAH qui s'insère avec l'émulateur arcade MAME. Wah!Cade utilise les mêmes fichiers de configurations et les mêmes layouts, à la différence près qu'il fonctionne sur Linux. Alors, au lieu de se greffer sur MAME, il sert de GUI pour XMAME et d'autres émulateurs compatibles Linux.

- Un éditeur de layout.
- Quelques corrections de bogues.
Liens connexes
PSX4gp2x / PSX4giz Alpha 3c
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 16:19:41.
Il y a quelques mois, ZodTTD avait porté sur GP2X, l'émulateur PSX4ALL. Ce dernier simule le comportement de la Playstation sur Dreamcast et a été créé conjointement par Unai, ZodTTD, Chui, et Tinnus. Ne s'arrêtant pas en si bon chemin, il a également édité cet émulateur sur Gizmondo. Et bien voilà, aujourd'hui sort à la fois une nouvelle version pour la console GP2X et aussi pour la portable Gizmondo.

Liens connexes
Forums Gizmondo:
http://www.gizmondoforums.com/forums/index.php?showtopic=7631&st=160
GameEx 6.68
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 16:00:10.
GameEx est une interface graphique très bien fournie en options pour les émulateurs DOS, tout particulièrement les émulateurs arcade, et tout autre programme du même genre. Ce n'est pas tout, elle archive également les jeux PC et vidéos en tout genre.
6.68
- Temporairement, les thèmes par défaut ne sont pas téléchargés lors de l'installation
- Le fichier log montre désormais des informations sur le processeur
- Correction d'un bug aléatoire avec les écrans de veille
6.66
- Correction de tous les problèmes relatés depuis la version 6.58
- Chargement plus rapide des émulateurs
- Temps de démarrage plus rapide. Maintenant, l'écran de chargement n'est même plus visible
- Après avoir quitté un jeu, retour plus rapide vers l'interface
- Optimisation du chargement des émulateurs en arrière plan. Il ne devrait plus y avoir de ralentissement avec les vieux CPU
- Chargement plus rapide de la page de démarrage
gpSP 0.6
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 15:43:31.
gpSP est un émulateur GameBoy Advance fonctionnant sur PSP. Bien qu'il soit tout jeune, à peine un mois, il a déjà des performances incroyables. Beaucoup de jeux tournent à vitesse normale, car le programme utilise la compilation JIT (Just In Time).
Corrections:
- Correction d'un méchant problème qui entraînait un crash dans de nombreux jeux tels TECM.
- Correction de quelques crashs dans le GUI et de la capacité "monter" après ms0:/PSP. Liaison de cette fonction avec le bouton CARRE comme il était censé être (au lieu de la croix).
Nouveautés:
- Il y'a maintenant un menu que vous pouvez accéder, par défaut en pressant sur la droite pendant la pression du TRIANGLE, pour la barre du saut d'image.
- Le chargement du GUI et de fichier a maintenant une fonction "auto repeat" sur les boutons pour simplifier la navigation.
- Dans le menu OPTION, les dimensions de aspect ratio de l'écran par défaut est maintenant de "scaled 3:2" qui ressemble plus à une GBA. Vous pouvez utiliser le plein écran (même affichage que précédemment) ou "unscaled 3:2" (petit mais identique à la GBA pixel par pixel).
- Vous pouvez maintenant charger un jeu pendant qu'un autre tourne.
- Vous pouvez maintenant redémarrer le jeu actuellement en cours.
- Variation des sauts d'image.
Liens connexes
SNEese 0.851
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 14:32:15.
SNEeSe est un émulateur open-source pour les PC avec une architecture x86 (des PC normaux en fait), qui est prévu pour tourner sous MS-DOS, Win32, Linux, ou BeOS. Initialement le programme était développé par Savoury SnaX, Santeri Saarimaa et plus tard Charles Bilyue. Maintenant, le développement repose sur Charles Bilyue et Daniël Hörchner. Voilà, voilou.
Config:
- Correction d'un problème où le réglage de la résolution 768x717 n'était pas restaurée proprement à partir du fichier config.
PPU:
- Correction d'un problème dans l'adresse de l'écran dans le mode "offset-change" qui affectait les carreaux avec un V-offset-change désactivé.
- Correction de l'option pour désactiver l'émulationn offset-change.
- Correction d'un problème qui causait un comportement incorrect quand le compteur du carreau OBJ excédait sa limite de temps.
- Correction d'un problème qui causait un décalage de l'adressage de haut de page du carreau OBJ pour être correctement ajouter seulement pour les références de bas de page des carreaux.
Divers:
- Correction d'un problème qui rendait les captures d'écran blanche.
- Dans les sources, suppression de quelques problèmes de débuggage qui n'étaient plus nécessaires et causaient des problèmes lors de la pression d'une touche.
Bsnes 0.017
Publié par Kékidi le dimanche 27 août 2006 à 13:10:53.
Moins connu que Zsnes et Snes9x, car plus récent que ces 2 programmes, Bsnes est un émulateur SuperNES qui monte, qui monte. Il est plus souvent mis à jour que les 2 autres et s'améliore donc régulièrement. Néanmoins, il a du retard à rattraper et requière une configuration PC plus imposante que pour Zsnes et Snes9x.
- Ajout du support de la puce DSP-1. [Andreas Naive, byuu]
- Ajour d'une librairie coopérative multitâche.
- Réécriture du noyau CPU, maintenant les bus sont plus rapide.
- Réécriture du noyau APU, maintenant les bus sont plus rapide.
- Ajout d'une base de données sur les cartouches.
- Ajout de plusieurs Mappers PCB.
- Ajout de plusieurs jeux dans la base de données, correction de plusieurs problèmes reliés aux connexions.
- Amélioration de mode miroir.
- Correction du problème RTO X=256. Correction de l'écran titre de Super Conflict.
- Correction d'un problème avec le filtre NTSC dans certains jeux.
- Mise à jour de snes_ntsc vers la version 2.0.1 [blargg]
- Correction d'un problème dans la connexion mémoire HiROM / LoROM.
- Correction d'un problème majeur dans la routine HDMA. Corrige ToP, Mortal Kombat et Genjuu Ryodan.
- Ajout de l'exécution "en panne" pour le CPU et les synchronisation APU pour un gain majeur de vitesse sans perte de précision. Les I- RQs sont maintenant retardés après les transferts H/DMA. Correction de Wild Guns.
- Les transferts HDMA tuent maintenant les canaux DMA actifs qui sont sur le même canal. Corrige Bugs Bunny and World Class Rugby.
- Amélioration de la précision du mode d'émulation CPU.
- Nettoyage du code pour du port spécifique pour un portage plus facile.
- Création d'une Makefile unifiée, utile pour tous les portages.
- Création d'un portage GTK+ de bsnes.
- La WRAM est maintenant initialisée à 0x55, SRAM à 0xff. Corrige Power Drive, Death Brade et RPM Racing.
- Correction de cas d'extrémité de bord NMI / IRQ. Corrige Chou Aniki.
- Ajustement de la vitesse PAL, corrige les effets sonres de Earthworm Jim 2 (E).
- Correction d'un problème sur les fonctions automatiques de la manette. Correction de La Wares.
- Correction d'un problème H/DMA qui empêchait les sauvegardes dans Secret of Evermore.
- Bsnes charge dynamiquement d3dx9_*.dll. Ces dll ne sont plus requises.
- Ajout du mode de rendu PAL de 239 lignes.
- Correction du problème C4. Mega Man X2 / X3 n'ont plus de problèmes de rémanence.
- Correction du problème vscroll et du mode entrelacé. Corrige RPM racing.
- Encore d'autres changements que l'auteur a oubliés.
HazeMD 0.05a
Publié par Elgaern le dimanche 27 août 2006 à 10:31:19.
L'un des petits gars de la team MAME continue d'avancer sur son émulateur Megadrive, Master System et Game Gear (hé ouais rien que ça). Son nom est Haze, Haze tout court...
- Ajout de quelques sets supplémentaires, surtout des titres non-licenciés, beaucoup ne marchent pas à cause de leurs protections et je ne me suis pas encore penché dessus
- Remplacement de 2 sets:
NHL 94 (UE) [!]
James Pond II - Codename RoboCod (UE) [!]
par de vrais dumps, qui sont byteswappés comparé aux autres roms standard utilisées par les émulateurs Megadrive. Mais ce byteswap est correct, si vous regardez dans MAME vous verrez que presque toutes les roms tournant sous 68000 sont comme ça. Aussi préservation des étiquettes d'information des cartes. Merci à Chris Hardy
PSPMaster 0.0.8b
Publié par Elgaern le dimanche 27 août 2006 à 10:24:49.
"Bonjour monsieur, je voudrais un émulateur Game Gear s'il vous plait" "Pas de problème et avec ça?" "Il vous reste de la Master System aussi?" "C'est mon dernier allez hop" "Et je voudrais que ca tourne sur PSP" "Je vois que j'ai affaire à un connaisseur: voici votre PSPMaster nouvelle version!"
- Correction de l'écran Game Gear
- Correction d'un bug stupide: l'émulateur ne sauvait pas la SRAM
- Correction du bug d'impression écran


