Emu Nova

Actualités de l'émulation du lundi 24 juillet 2006

Capcom CPS1 PSP alpha 2

Publié par Elgaern le lundi 24 juillet 2006 à 16:09:21.

L'équipe qui travaillait sur l'émulation de la NeoGeo CDZ s'est dit qu'elle n'avait pas assez de boulot alors hop comme ça, ils ont décidé de créer un émulateur CPS1 pour PSP. Pour l'instant, ce n'est qu'une version alpha mais on en est déjà à la deuxième révision... Avis aux amateurs...

MAME 0.107

Publié par Elgaern le lundi 24 juillet 2006 à 14:05:01.

Après des mises à jour intermédiaires qui s'éternisaient à cause du nouveau système de rendu graphique, la team MAME vient de sortir une nouvelle version stable du célèbre émulateur. Voici les nouveautés:

NOTE: Ceci est la première version de MAME avec le nouveau système de rendu. Avant de hurler que les choses ne fonctionnent pas comme elles le devraient, lisez bien les fichiers docs.txt et newvideo.txt qui vous donneront quelques suggestions pour mettre en place la configuration de base. Si vous rencontrez encore des problèmes, alors lancez l'émulateur avec l'option -v et signalez nous votre problème sur http://mametesters.org

- Correction des entrées clavier dans le pilote Taito Wolf [Ville Linde]
- Ajout du tile flipx aux tilemaps de yunsung16.c (Bomb kick en a besoin) et changement du dip switch utilisé en protection par un véritable dip switch [Pierpaolo Prazzoli]
- Correction de plantages du pilote PGM [David Haywood]
- Emulation propre des effets de superposition de sprites dans ninjakd2. Vous pouvez désormais voir l'effet de l'intro et les 2 niveaux qui étaient buggués auparavant ne le sont plus. Conversion du pilote pour utiliser aussi les tilemaps [Pierpaolo Prazzoli]
- Mises à jour additionnelles au pilote de magicfly. Documentation et sortie port mapping améliorées [Roberto Fresca]
- Correction des portées de la clarté et du niveau gamma dans l'interface utilisateur pour coller aux limites de la ligne de commande [Aaron Giles]
- Correction de la valeur flicker par défaut à 0 [Aaron Giles]
- Correction du défilement dans la palette de vue [Aaron Giles]
- Correction d'une assertion qui se produisait quand la fenêtre de MAME était minimisée [Aaron Giles]
- Correction du bug qui empêchait de redimensionner les fenêtres secondaires [Aaron Giles]
- Réécriture du pilote de Missile Command à partir des schémas: [Aaron Giles]
* La vitesse du processeur est désormais correcte (ralenti s'il y a moins de 32 scanlines)
* Le nombre d'image par seconde est correct de même que la synchronisation avec le signal IRQ
* Le mode service fonctionne sur plusieurs sets mais ne pas sur d'autres à cause du bug 6502
* Bitmap mapping plus précis et comptage des cycles pour les accès sur 3 bits
* Utilisation de l'accès bitmap à la PROM pour les écritures en mode bits

Bugs corrigés
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xxmissio0106u12yel [quzz]
laser0106u10ora [gregf]
kof10th0106u1ora [f205v]
pignewt0106u3gra [Machone]
cheatwatchpoint0106u11ora [ShimaPong]

Nouveaux clones
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Head On (Sidam bootleg) [David Haywood]
Super Crash (bootleg of Head On) [David Haywood]
Borderline (Sidam bootleg) [David Haywood]
Lunar Rescue (Model Racing bootleg) [David Haywood]
Agent X (prototype) [Aaron Giles]

Nouveaux jeux non-fonctionnels
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Ripper Ribbit [Guru]
Chicken Farm [Guru]
Crazzy Clownz [Guru]
Super Bubble 2003 [Pierpaolo Prazzoli]
Legend of Heroes [Pierpaolo Prazzoli]
Hidden Catch 3 [Pierpaolo Prazzoli]
Pro Golf [Pierpaolo Prazzoli]
Midnight Landing [David Haywood]

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