Actualités de l'émulation du jeudi 20 juillet 2006
MAME 0.106u13
Publié par Elgaern le jeudi 20 juillet 2006 à 21:54:42.
Les jours se suivent et se ressemblent pour la team MAME qui ne chome décidément pas en ce moment... Si bien qu'on en arrive à l'édition intermédiaire porte-bonheur/malheur de MAME version 0.106: la numéro 13! Mais où s'arrêteront-ils?
- Quelques corrections supplémentaires pour les définitions de type des documents dans la sortie -listxml [Krick]
- Ajout à plusieurs jeux de programmes logiques programmables supplémentaires dumpés précédemment [MASH]
- Correction d'une variable non-initialisée dans le code commentaire du debugger. Nettoyage des allocations [Nathan Woods]
- Amélioration du support des sessions multiples avec le nouveau rendu [Nathan Woods]
- Groupement des PROM de couleurs pour schaser et correction des DIP switch [Roberto Fresca]
- Correction du bug qui causait l'échec de -prescale en mode Direct3D dans la dernière version [Aaron Giles]
- Correction du bug qui donnait des croix de visée noires dans les jeux utilisant les lightguns [Aaron Giles]
- Réimplantation du circuit sparkle pour faire réapparaître les étoiles dans Tempest [Aaron Giles]
- Suppression de la clarté de fond par défaut dans les jeux vectoriels. Si vous voulez voir légèrement les overlay dans les jeux vectoriels, augmentez légèrement la clarté [Aaron Giles]
- De nouvelles corrections pour Crystal Castles: [Aaron Giles]
* Connexion correct de l'EAROM
* Ajout d'une supposition sur le rôle de la puce "patate". Si vous êtes un fan du jeu, faites des remarques à MAMETesters sur la différence entre MAME et la version arcade quand l'écran défile vers le haut entre les niveaux 4 et 5.
- Réécriture du pilote de Cloud 9 pour imiter le pilote de Crystal Castles puisque il apparaît évident que c'est une ancienne version du même matériel: [Aaron Giles]
* Implémentation de la RAM vidéo qui se comporte correctement en se basant sur une PCB de Firebeast, qui apparaît être identique
* Ajout et implémentation correction du mapping des couleurs
* Réduction de l'EAROM à 4 bits
* Correction desdéfinitions des DIP switch
- Modernisations mineures du pilote xxmissio [Aaron Giles]
Nouveaux jeux ou jeux passés au stade fonctionnel
Firebeast (prototype) [F.J. McCloud]
Digger Man (prototype) [MAME32Plus]


