Emu Nova

Actualités de l'émulation du jeudi 29 juin 2006

Squidgesnes 0.37a MMU Hack

Publié par Kékidi le jeudi 29 juin 2006 à 19:33:57.

Squidgesnes est un émulateur Super Nintendo créé par Squidge et qui fonctionne sur GP2X. L'auteur semble avoir laisser de côté son bébé, mais d'autre personne travaille encore dessus. Ainsi, une nouvelle fois, Peponne a encore modifié l'émulateur. Avec cette nouvelle version, le gain en vitesse semble énorme, environ 10 FPS. De ce fait, Chrono trigger tournerait maintenant correctement.

- Intégration par Pepone du hack de la MMU de Squidge.

DrMD 5 beta 4

Publié par Kékidi le jeudi 29 juin 2006 à 19:23:46.

DrMD était initialement un émulateur Megadrive fonctionnant sur GP32. Son auteur, Reesy, a porté tout naturellement son programme vers la GP2X plus puissante. Ensuite, au fur et à mesure de l'évolution du programme, les machines Master System et enfin Gamegear ont été ajoutées.

- Avec l'aide de Pepone, Reesy a inclu le hack MMU de Squidges. Cela augmente les performances.
- Le menu est un peu trop rapide, mais cela sera résolu prochainement.

NEOGEO PSP Beta 2 Bugfix 2

Publié par Kékidi le jeudi 29 juin 2006 à 19:13:09.

Voilà une nouvelle version de cet émulateur Neogeo sur PSP qui semble très prometteuse. Maintenant, il est possible de jouer à des roms de plus de 80 Mega, même si le son n'est pas encore émulé. Ainsi, le fabuleux Garou Mark of the Wolves se lance sur votre PSP grâce à cet émulateur. Pour les jeux de plus petites tailles (20 Mega), le taux de rafraîchissement approche la réalité avec des pointes à 50/60 FPS.

Mame 0.106u9

Publié par Kékidi le jeudi 29 juin 2006 à 12:42:16.

Et de neuf!
L'équipe de MAME y va très fort ces temps-ci. Serait-ce les vacances qui motivent autant la MAME Team? Avec 3 sorties intermédiaires de cet émulateur multi-arcade en moins d'une semaine, c'est presque un record. Dans cette nouvelle mouture, on note enfin un travail préliminaire sur l'émulation des graphismes 3D des bornes Sega Model 2. Cependant n'espérez pas jouer à des jeux de ce support, car il s'agit seulement d'un début. Soyez patients.

- Correction d'une erreur dans Pairs Love (simulation de la protection 'buffered ram'?) [David Haywood].
- Correction d'une erreur d'adresse dans Grand Cross Pinball (causée par le bruit IRQ). J'ai désactivé l'IRQ jusqu'à la création d'un meilleur noyau sonore. [David Haywood]
- Correction d'un crash dans les débuggeurs qui tournaient avec les jeux Deco MLC. [David Haywood]
- Mises à jour des pilotes Tecmo Bowl, Gaelco 2, X-Men 6p, et Megatech pour le support d'écran duaux. [David Haywood]
- Changement de VIDEO_UPDATE pour renvoyer l'ensemble des indicateurs. Seulement un indicateur est actuellement défini, indiquant que la vidéo n'a pas changé du tout depuis la mise à jour précédente. La plupart des pilotes devrait retourner 0. [Nathan Woods]
- Changement du décodeur MSM5205 ADPCM. [Nicola Salmoria]

- Mise à jour du pilote Sega Model 2: [Ville Linde]
* corrections de problèmes avec i960,
* améliorations et corrections de SHARC,
* ajout de HLE du DSP géométrique,
* déplacement de l'émulation des composants de la vidéo vers vidhrdw/model2.c et ajout de l'émulation préliminaire des graphismes 3D.

- Mise à jour du pilote Taito JC: [Ville Linde]
* amélioration de l'émulation M68040 FPU,
* amélioration du noyau TMS320C51,
* ajout de l'émulation des graphismes 2D,
* ajout des contrôleurs pour tous les jeux,
* connexion propre des sons dans tous les jeux.

- Ajout d'une fonction "fast forward" (par défaut sur la touche INSER). Lors de la pression de cette touche, le saut de frame est poussé à fond et l'accélération est éteinte. Pratique pour sauter des blocs d'émulation. [Aaron Giles]
- Correction de quelques problèmes dans l'affichage de la police.[Aaron Giles]
- Nettoyage de la gestion des dépendances des layout dans le makefile. [Aaron Giles]
- Correction de problèmes de clipping dans le mode Direct3D. [Aaron Giles]
- Inversion des pilotes Punchout et Playchoice de sort que l'écran 0 soit l'écran principal. [Aaron Giles]
- Ajout des "left half" et "right half" dans les layout de Darius, ainsi vous pouvez également étirer ses écrans. A régler avec les paramètres en lignes de commandes -view0 et -view1. [Aaron Giles]
- Changement des écrans initiaux de l'UI pour calculer seulement le texte d'une seule traîte. Cela réduit grandement l'utilisation du CPU lors de l'affichage d'avertissement de jeux ne marchant pas. [Aaron Giles]
- Ajout de support de la Pause/pas-pause durant l'affichage de graphiques et de tilemaps. [Aaron Giles]
- Suppression de l'option use_artwork des options globales. C'est maintenant directement configuré par la couche de l'OSD. [Aaron Giles]
- Ajout d'un concept de taille maximum des textures dans le modéliseur principal pour empêcher des textures énormes d'être demandées si la couche d'OSD ne peut pas les manipuler. [Aaron Giles]
- Correction des problèmes d'affichage de bords. [Aaron Giles]
Ajout d'appels get/set pour commander des couches sur une base "par-cible". Ceci tient compte du contrôle dynamique de la visibilité des couches des artwork et de l'option de capture de l'écran. Ajout d'un article dans le menu pour commander ces options. [Aaron Giles]

PSPVBA 1.0.2

Publié par Kékidi le jeudi 29 juin 2006 à 11:11:46.

ZX81 le codeur fou sur PSP a encore porté un émulateur sur cette console. Désormais, il s'attaque au programme Visual Boy Advance qui simule le comportement de la GameBoy Advance. On note déjà de grands changements par rapport à la précédente version. D'abord, le statut n'est plus BETA, c'est déjà bon signe. Ensuite, l'émulateur ne semble plus n'émuler que des Homebrew, il semble également gérer des jeux commerciaux et enfin la vitesse a largement été multipliée.

- Augmentation majeure de la vitesse.
- Meilleure qualité sonore (réécriture).
- Ajout de nouveaux modes d'affichage.
- Support du format ZIP.
- Captures d'écran au format PNG (au lieu de BMP).
- Beaucoup de corrections.
- Nettoyage du code.

RPCemu 0.5 2006-06-28

Publié par Kékidi le jeudi 29 juin 2006 à 11:05:42.

L'auteur d'Arculator (un émulateur de micro Acorn Archimedes pour Windows) est également le créateur de l'émulateur RPCemu qui gère les systèmes RiscOS, qui sont encore des produits des entreprises Acorn Computers Ltd.

- L'exécutable pour Windows marche maintenant avec les processeurs non-AMD.

Neo-Arc traduction : Nightmare in the Dark

Publié par Kékidi le jeudi 29 juin 2006 à 10:57:32.

Les amateurs du jeux NeoGeo Nightmare in the Dark, qui voulait y jouer dans la version traduite, ont sans doute éprouver quelques difficultés. En effet l'extension du patch n'était pas correcte et causait des problèmes. Pour les supprimer, il suffit simplement de modifier l'extension .snk par .rup. Mais cela n'est pas essentiel, car Shyma.X vient de sortir un nouveau patch pour ce jeu qui corrige un petit bug graphique lors de l'avertissement parental.

Ensuite, Shyma.X a édité une nouvelle version de l'émulateur arcade Final Burn Alpha toute en français. De plus cette mouture supporte les patchs du groupe Neo-Arc traduction.

Oswan 0.73 Beta 6

Publié par Kékidi le jeudi 29 juin 2006 à 09:56:50.

La console Wonderswan de Bandaï n'est pas très connue dans nos contrées, et pour cause, la distribution n'a jamais dépassé le territoire nippon. Il est donc évident que seuls les Japonais soient familiers avec cette portable. Par conséquent, les émulateurs de cette machine sont principalement créés par des Japonais et Oswan n'échappe pas à cette règle. Ne vous en faîtes pas, le site est certes dans la langue nippone, mais l'émulateur est heureusement en anglais.

- Ajout d'une mémoire tampon pour le tableau des sprites (Merci Normmatt).

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