Actualités de l'émulation du lundi 26 juin 2006
XRoar 0.15
Publié par Kékidi le lundi 26 juin 2006 à 19:51:46.
XRoar, à ne pas confondre avec X-Or, est un émulateur Dragon 32 et Dragon 64. Comme il est programmé grâce aux librairies SDL, il a été porté sur plusieurs systèmes. On peut donc le trouver sous Windows, Unix/Linux, MacOS X et GP32.
- Implémentation du Semigraphics mode 6.
- Support de l'écriture sur les cassettes virtuelles. Control+W attache un fichier pour l'écriture. Pas encore disponible pour l'interface de la GP32.
- Lors de la lecture de cassettes virtuelles, de faux bits sont insérés quand le moteur est mis en marche. Améliore la compatibilité avec quelques fichiers CAS.
- Les roms peuvent être insérées à la volée en utilisant Control+I (maintenir MAJUSCULE pour éviter le démarrage automatique).
- L'UI Win32 a séparé la boîte de dialogue des sauvegardes.
- Correction de problèmes de synchronisations.
- La fonction de bouclage de l'instruction 6809 garde maintenant tous les registres locaux le compilateur a plus d'opportunités pour une optimisation.
L'émulation WD2797 implémente le CRC16, qui devrait être utilisé plus tard quand le chargement DMK sera ajouté.
MAME4ALL Gizmondo 0.3.0
Publié par Kékidi le lundi 26 juin 2006 à 19:11:06.
Et bien, si cela continue, nous allons retrouver MAME sur tous les supports possibles. Comme tout le monde le sait, MAME est un multi-émulateur qui gère des centaines de machines arcades. Chui, grand nom de la scène Dreamcast, et Francis, développeur respecté sur GP2X, ont créé ensemble une mouture de MAME4ALL en utilisant les librairies SDL. Cet émulateur initialement disponible sur Dreamcast, GP2X et Windows, a ensuite été adapté sur PSP. Désormais, grâce au soutient de Critical, MAME4ALL est également disponible sur Gizmondo.
MAME 0.106u8
Publié par Elgaern le lundi 26 juin 2006 à 18:08:25.
Et ça continue... Une huitième update intermédiaire pour le plus célèbre des émulateurs arcade: j'ai nommé Mame. Au menu: pas mal de correction de bugs, des améliorations pour l'affichage mais pas de nouveaux jeux ou clones supportés
- Correction de bugs divers
- Support du rendu DirectDraw pour les couleurs 16 bits
- Support des écrans multiples
- Amélioration des échelles des écrans de jeu pour être le plus fidèle au support d'origine même en mode "étiré"
- Améliorations graphiques diverses
Projet Veda - Avec Kenseiden, c'est la fête de la Megadrive
Publié par Sigfrodi le lundi 26 juin 2006 à 13:32:10.
Et oui, avec 5 tests signés Kenseiden, la section Megadrive de Veda gonfle de 5 tests... Comme il le signale dans son test, il répare un fait étonnant en signant un article concernant un des premiers jeux emblématiques de la 16bit de Sega, Mickey Mouse - Castle of Illusion.
On notera aussi le test de Xenon 2 - Megablast, un shoot them up ayant connu ses heures de gloire sur ordinateurs 16/32bit mais étant sorti un peu tard sur Megadrive...
Rolling Thunder 2 et Forgotten Worlds sont deux adaptations d'arcade, des jeux assez anciens, notamment le second, un shoot assez original de Capcom. Enfin OutRun2019 est une nouvelle variante du fameux jeux de course de Sega.
Il n'y a heureusement pas que la Megadrive dans le paysage vidéoludique et Aces nous a envoyé un test sur le très sympathique jeu de réflexion Super Tetris 2 + Bombliss.
ZsnexBox 1.9
Publié par Kékidi le lundi 26 juin 2006 à 09:12:16.
ZsnexBox est un émulateur qui fonctionne sur la bobox de Microsoft (autrement dit, la Xbox) et il gère l'émulation de la Super Nintendo. Il s'agit, comme vous pouvez vous en douter d'un portage de Zsnes. La plupart des jeux tournent à vitesse normal, même les cartouches 3D à base de SuperFx comme Starwing. Le mode multi-joueur est supporté (jusque 4 personnes), de quoi faire des parties endiablées.
- Ajout d'une option pour relier les contrôleurs 1 et 2 aux 3 et 4 (disponibles seulement après le démarrage d'un jeu).
- Ajout de diverses options pour l'affichage des noms des fichiers dans le navigateur de roms (noms complets, sans les extensions, seulement le nom).
- Correction de l'enregistrement des captures d'écran en haute résolution.
- Ajout d'un menu 'Turbo Setting'.
- Ajout d'une option pour régler le turbo (combien de coups par seconde).
- Ajout d'un menu 'GUI options' (changment de la couleur, la police ...).
- Par défaut, la taille de la police dans le GUI est la plus grosse possible.
- Amélioration de l'espacement vertical dans les menus option.
- Ajout d'une option pour voir la mémoire disponible.
Virtual ][ 5.3
Publié par Kékidi le lundi 26 juin 2006 à 08:58:43.
Virtual ][ émule les micros Apple datant de Mathusalem, c'est à dire les Apple ][, ][+ et //e. De plus pour fonctionner correctement, il nécessite Mac OS X 10.3.9 ou une version plus récente. Vous pouvez jouer aux anciens jeux, car l'émulateur supporte tous les modes graphiques. Il est également possible d'utiliser des applications destinées à ce support, car Virtual ][ gère un ensemble complet de périphérique, comme les lecteur de disquettes, de disques durs, etc. ...
- Le programme peut maintenant être contrôlé avec AppleScript.
- Ajout d'un menu AppleScript avec un nombre d'exemples de scripts; ils démontrent beaucoup de caractéristiques de l'Appple ][.
- Ajout d'un menu pour les captures d'écran au format TIFF.
PSPVBA 1.0.1 Beta
Publié par Kékidi le lundi 26 juin 2006 à 08:45:59.
ZX81 le codeur fou sur PSP a encore porté un émulateur sur cette console. Désormais, il s'attaque au programme Visual Boy Advance qui simule le comportement de la GameBoy Advance. Il s'agit d'une première sortie, alors forcément PSPVBA ne fait pas tourner les jeux à pleine vitesse. Mais ne vous en faîtes pas, ZX81 est consciencieux et travaille continuellement sur l'évolution de ces portages.
Il a opéré plusieurs optimisations pour avoir un gain de performance. Il a complètement traduit le code originel en C++ vers du C pure, mais cela n'a pas suffit. Cependant, toutes les caractéristiques de l'émulateur Visual Boy Advance sont présentes, comme les touches personnalisables, les sauvegardes, les captures d'écran, etc.. Le son est présent et basé sur le travail de Psp298, mais comme la vitesse n'est pas optimale, le son est de mauvaise qualité.
ScummVM 0.9.0
Publié par Kékidi le lundi 26 juin 2006 à 08:32:08.
ScummVM est une machine virtuelle qui permet de faire tourner des anciens jeux d'aventures Point-and-Click. Après avoir téléchargé ou acheté les jeux en question, ScummVM remplace les exécutables des logiciels et permet ainsi de lancer le jeu sur des plates-formes qui n'étaient pas prévues initialement. Comme par exemple, ScummVM est compatible avec Windows XP (et autres versions, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS/EPOC, etc. ...
Nouveaux jeux:
- Ajout du moteur Kyra (pour la série des Kyrandia). Actuellement seulement la première partie de la série est supportée.
- Ajout du support de "The Feeble Files".
Général:
- Basculement des CVS vers Subversion.
- Restructuration des sources avec une arborescence partielle.
- Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser le scaler en ligne de commande pour les jeux 640x480.
- Ajout d'une configuration des sous-titres.
- Le GUI a complètement été redessiné, maintenant il est possible de personnaliser les thèmes.
Scumm:
- Réécriture du code pour la détection, amélioration de la précision et meilleur support des traductions de fans. Il devrait maintenant mieux marcher avec les jeux qui ont un MD5 inconnu.
- Corrections de problèmes graphiques dans plusieurs jeux HE.
- Correction des problèmes avec la palette dans Big Thinkers 1st Grade.
- Correction des musiques dans la cuisine de Pajama Sam 1.
Saga:
- Correction de distorsions sonores dans la démo de Inherit the Earth.
Simon:
- Amélioration du support Hebrew.
- Plusieurs nettoyages et restructuration pour s'accommoder de The Feeble Files.
- Correction de problèmes rares avec les MIDI qui modifiaient le volume sonore.
- Correction d'un retard après l'instruction de l'intro de Simon the Sorcerer 1 (avec les dialogues).
- Correction du tempo de la musique dans les versions DOS de Simon the Sorcerer 1.
Broken Sword 1:
- Support de l'option --save-slot
Broken Sword 2:
- Réécriture majeure de la manière dont les ressources du jeu accèdent à la mémoire. cela devrait corriger un problème d'alignement sur certaines plates-formes.
- Les données manquantes sont gérées de manière plus élégantes.
Port WinCE:
- PocketPC, ajout d'un sur-échantillonnage verticale 320x200=>320x240 quand le tableau n'est pas montré.
- PocketPC, ajout du clic-droit qui correspond à une double tape.
- PocketPC, émulation de la souris utilisant des touches.
- PocketPC, dialogues cut-off/not redessinés.
- Smartphones, popup du clavier virtuel.
- Smartphones, correction de blit d'écran incorrects avec les portages SDL.
- Tous, correction de problèmes de clipping dans certains cas.
- Tous, ajout d'un curseur visible de la souris dans le tableau si utilisation de l'émulation de la souris.
- Tous, inversion du mode paysage.


