Actualités de l'émulation du vendredi 23 juin 2006
Versus : cinéma et jeux vidéo réunis à Paris
Publié par The Jedi le vendredi 23 juin 2006 à 21:33:44.
N'en déplaise à l'association "Familles de France" qui voit dans les jeux vidéo la réincarnation du Malin, le festival Paris Cinéma se penche en marge de sa quatrième édition aux liens entre le cinéma et les jeux vidéo. Du grand écran aux consoles de jeux ou inversement, de nombreuses projections sont prévues dans le VIème arrondissement de Paris pour aborder les jeux vidéo en passant du vieux (NES) au moins vieux (Xbox 360) ... le tout en accès libre.
Versus (c'est le nom de la manifestation) se définit comme une zone créative de jeux et de rencontres. Elle se tiendra dans l'espace Paris Cinéma et au cinéma l'Arlequin du 29 juin au 11 juillet 2006, de 14h à 19h.
Voici la liste des différentes rencontres et débats prévus :
- Le cinéma comme influence du jeu : Cold Fear, horreur hollywoodienne (avec le concepteur du jeu)
- Création sonore (avec un preneur de son et une designeuse sonore)
- Le film interactif, genre hybride (avec Eric Viennot et Philippe Ulrich, concepteurs de jeux dont Versailles, Lost Eden et In-Memoriam)
- La dramaturgie : comparaison cinéma / jeu vidéo
- Les coulisses des machinimas
- MKO Games : une synergie cinéma / jeux vidéo inédite
King Kong, Ghostbusters, Da Vinci Code, Le Parrain, Tron, Platoon, Moonwalker, mais aussi Resident Evil, Metal Gear Solid, Lost Eden, Dragon's Lair etc : le cinéma inspire le jeu vidéo, le jeu vidéo inspire le cinéma. Paris Cinéma explore les relations étroites entre ces médias à travers un espace interactif, des rencontres entre le public et les professionnels, et enfin une projection exceptionnelle de "machinimas", ces étonnantes fictions créées à partir de jeux vidéo.
Snezzi DS 0.22a
Publié par Kékidi le vendredi 23 juin 2006 à 18:38:22.
Snezzi DS est le portage de l'émulateur Snezziboy qui simule la Super Nintendo sur la GBA. Vous me direz : A quoi peut bien servir un portage de programme GBA sur DS, puisque cette dernière accepte les logiciels GBA? Tout simplement pour mieux tenir compte des capacités de la console et des avantages de la DS par rapport à la GBA. Originellement développé par Bubble2k, Snezzi DS a été codé par Gary Linscott, qui est l'auteur de GarboDev (un émulateur GBA en C).
- Ajout du son.
- Scanlines gérées pas le CPU.
PicoDriveDS 0.1.4
Publié par Kékidi le vendredi 23 juin 2006 à 08:43:12.
Ryan FB, un membre des forums gbadev.org, a porté l'émulateur Megadrive PicoDrive sur la console DS. En fait, il s'agit de l'adaptation du code de PicoDrive disponible sur Windows CE vers la dernière portable de Nintendo, la DS. Cette nouvelle version ne change pas la qualité de l'émulation, car les travaux apportés ont principalement été destinés à améliorer la navigation dans le menu et à mieux supporter les cartes flash.
- Correction d'un problème où R pouvait encore défiler la liste même après la fin de celle-ci.
- Basculement vers des builds unifiés, maintenant une seule archive devrait fonctionner à la fois pour les cartes SD et CF. (Merci à WinterMute).
- Ajout du support NeoFlash MK2/MK3. (Merci à WinterMute).
- En pressant de nouveau sur Select, vous retournerez vers l'émulation du jeu, si vous n'avez pas choisi de fichier.
IN2X 0.3a
Publié par Kékidi le vendredi 23 juin 2006 à 08:27:24.
IN2X est le portage sur GP2X de l'émulateur Jzintv, qui a pas mal succès ces temps-ci. En effet, il a déjà été porté sur PSP par ZX81. A par cela, Jzintv émule la console Intellivison de Mattel sous plusieurs systèmes d'exploitations (à savoir Windows, Linux, Unix et MacOS X).
- Ajout du mode d'affichage 2:1.
- Possibilité de faire des captures d'écran.
- La touche Start active maintenant un clavier virtuel.
- Correction de l'overcloking (normalement).
- Petites améliorations de vitesse.
MAME 0.106u7
Publié par Kékidi le vendredi 23 juin 2006 à 08:05:57.
Encore une nouvelle version de MAME, le célèbre émulateur multi-arcade. Il est vrai que le programme est assez lourd et demande, au fur et à mesure du temps, d'avoir une grosse configuration PC. Cela est en fait la résultante des choix de l'équipe qui développe ce gros logiciel. Les programmeurs préfèrent donner une émulation la plus proche possible de la machine d'origine au détriment de la fluidité des jeux.
Cette version 0.106u7 n'est pas tout à fait dans la lignée des autres moutures intermédiaires 0.106u, car l'équipe a remis en place l'ancien rendu visuel. Maintenant, on a le choix entre le nouveau et l'ancien rendu, sachant qu le plus récent n'est pas encore très apprécié.
- Amélioration du pilote Sang Ho, le rendant quelque peu jouable. [David Haywood, Tomasz Slanina]
- Correction d'une erreur d'affichage off-by-one dans le pilote Pasha Pasha 2. [Pierpaolo Prazzoli]
- Correction de quelques formes d'instructions dans le désassembleur 6309 pour consommer le nombre correct de bytes. [Nicola Salmoria]
- Retour du support de DirectDraw. A la différence de l'ancien, il requière Directx 7 ou plus élevé. Il y a maintenant une nouvelle option pour contrôler quel système vidéo employer pour le rendu. Choisir -video d3d pour utiliser Direct3D. Choisir -video ddraw pour utiliser DirectDraw. Et choisir -video gdi pour forcer l'utilisation de GDI pour le rendu. Ajout d'une option -prescale en utilisant DirectDraw. Cela devrait marcher avec les multiples écrans. [Aaron Giles]
- Ajout d'une option compile-time pour rendersw.c pour éviter la lecture à partir de la destination. Cela supprime la possibilité de faire des mélanges ou effets, mais vous permet de diriger le rendu logiciel vers une cible mémoire vidéo sans réduire les performances. Il améliore également l'exécution du logiciel pour le rendu en général en évitant des opérations d'alpha blending. [Aaron Giles]
- Amélioration de l'affichage de la police qui devrait être plus lisible avec les petites résolutions. Ce n'est pas parfait, mais marche très bien pour une majorité de jeux, lorsqu'ils tournent avec la nouvelle option DirectDraw. [Aaron Giles]
- Correction d'un problème qui corrompait la mise à jour partielle. Maintenant, cela devrait être revenu à la normale. [Aaron Giles]
MAME4ALL PSP 0.0.3
Publié par Kékidi le vendredi 23 juin 2006 à 07:45:20.
Au commencement MAME4ALL est le portage de MAME, le célèbre émulateur arcade, vers la console de salon Dreamcast. Chui, spécialiste des émulateurs sur ce support, a travaillé avec Francis qui est l'auteur de MAMEGP2X. Les 2 programmeurs ont développé MAME4ALL en utilisant les librairies SDL, ce qui fait que ce logiciel est portable sur plusieurs supports : Dreamcast, GP2X, Windows et aussi PSP. C'était sazuke2911 qui s'était occupé de rendre MAME4ALL compatible avec la dernière console de Sony. La mouture, dont on parle aujourd'hui, est une modification opérée par Kech. Ca va, vous avez réussi à suivre.

- Ajout du plein écran seulement avec l'option "HW Scale" (ne marche pas avec tous les jeux).
- Les contrôles analogique marchent maintenant.
- Correction d'un problème de mémoire qui empêchait sa génération correcte et qui quitter les secteurs sans les nettoyer.
- Correction et nettoyage du code du menu.
- Quelques autres petites corrections.


