Actualités de l'émulation du mercredi 21 juin 2006
IN2X 0.2a
Publié par Kékidi le mercredi 21 juin 2006 à 19:51:32.
IN2X est le portage sur GP2X de l'émulateur Jzintv, qui a pas mal succès ces temps-ci. En effet, il a déjà été porté sur PSP par ZX81. A par cela, Jzintv émule la console Intellivison de Mattel sous plusieurs systèmes d'exploitations (à savoir Windows, Linux, Unix et MacOS X).
Snezziboy 0.22a
Publié par Kékidi le mercredi 21 juin 2006 à 19:22:21.
Snezziboy, créé par bubble2k2, est un émulateur Super Nintendo pour GameBoy Advance. Il est fortement inspiré de SNESAdvance développé par FluBBa et Loopy. Ce nouveau programme est sous licence GNU General Public License, il est donc gratuit et peut-être modifié puis distribué en respectant les termes de la licence.
Snezziboy fonctionne comme SNESAdvance. Il transforme en fait une rom Super Nintendo en une rom compatible pour la portable. Sous Windows, placer une rom SuperNES , qui doit être décompressée, dans le même dossier que snezzi.exe. Ensuite lancer cet exécutable et il en sortira une rom compatible GBA.
- Inclusion de snezzidebugger.exe dans l'archive. (sinon pas de changement sur Snezziboy en lui-même).
Nintendulator 0.965 Beta 2006-06-20
Publié par Kékidi le mercredi 21 juin 2006 à 19:15:13.
Nintendulator est un émulateur NES pour Windows. Il se décline en 2 versions, une codée en ANSI pour 95/98/ME et l'autre en Unicode pour NT/2000/XP. Ce programme supporte les jeux NES sur cartouches et disquettes (format FDS), il prend également en charge les jeux arcades du système VS, ainsi que les compilations audio au format .NSF.
- Extraction de la palette RP2C04-0004, cela complète l'ensemble de palette dans l'Unisystem VS.
NEOGEO PSP Beta
Publié par Kékidi le mercredi 21 juin 2006 à 19:04:53.
Comme son nom le laisse présager ce programme est un émulateur NeoGeo pour PSP. L'équipe qui travaille dessus à une très bonne maîtrise du sujet, car elle est à l'origine de l'émulateur NEOGEO CDZ pour Windows qui existe depuis plusieurs années.
- Beaucoup de corrections au niveau des gèles des jeux (dus à de bêtes erreurs).
- Quelques modifications au niveau de la synchronisation du CPU.
- Quelques corrections de la gestion.
Liens connexes
Merci à Le Rocher (ou en bon français "au Rocher"):
http://forums.emunova.net/index.php?showtopic=12785
iBoy 0.5.3
Publié par Kékidi le mercredi 21 juin 2006 à 18:21:33.
Ducky et Krethiundplethi ont travaillé pour porter l’émulateur GNUboy sur iPod. Non non, il n’y a pas de fautes d’orthographe ou autres, iBoy est bien un émulateur GameBoy (monochrome) qui fonctionne sur les lecteurs portables iPod. Seuls sont supportés les iPod 4G, Mini-1G. Normalement les jeux tournent à pleine vitesse et 90 % de la ludothèque de la console fonctionne. Le son est également émulé et même avec une qualité de 44,1 KHz en stéréo, alors que la portable n’avait qu’une sortie mono, sauf en prenant les écouteurs.
PSPCAP32 1.1.0
Publié par Kékidi le mercredi 21 juin 2006 à 11:23:42.
Caprice32 est un excellent émulateur, écrit par Ulrich Doewich, qui est disponible sur Windows et UNIX. Il simule le fonctionnement des ordinateurs Amstrad CPC 464, 664 et 6128. Zx-81, un Français, a porté la version 4.2.0 de cet émulateur sur la portable de Sony, la PSP, et en a profité pour corriger quelques problèmes. Il a développé sous Linux et avec un Firmware 2.5, en utilisant le programme GTA eloader (0.97), mais PSPCAP32 devrait marcher correctement avec d'autres Firmware.

- Nouveaux fichiers claviers de Loic Daneels (plus de 380 jeux).
- Ajout d'une option pour le changement de peau du clavier. Vous pouvez dessiner et ajouter votre propre image dans le répertoire graphique.
- Modification de la requête des fichiers, pour mémoriser séparément les derniers dossiers/localisations des images disques, captures d'écran et clavier.
- Ajout d'une DEL rouge pour monter l'accès aux disquettes CPC.
- Les touches MAJUSCULE et CONTROL marchent maintenant.
- Correction de la gestion du stick analogique.
Visual Boy Advance Spacy WIP 2006-06-19
Publié par Kékidi le mercredi 21 juin 2006 à 10:12:25.
Deux membres de Emuforums.com ont édité une version modifiée du plus puissant émulateur GameBoy Advance, à savoir Visual Boy Advance. Spacy et Pokemonhacker ont repris la mouture 1.8.0 Beta 3 et y ont ajouté quelques nouvelles fonctions. Spacy s'est occupé principalement de l'interface et du rendu visuel. Quant à Pokemonhacker, il a essentiellement travaillé sur la compatibilité et sur les codes triches. Spacy envisage de porter l'émulateur sur les éditions WIndows XP Professional x64, mais il rencontre encore des problèmes.
Spacy:
- Beaucoup de travail sur le Direct3D pour être plus rapide que le DirectDraw, mais avec l'inconvénient de ne pas mettre à l'échelle l'image avec un aspect ratio correct, et l'image est toujours mesuré de manière bilinéaire, comme dans DirectDraw.
- Suppression du support des peaux d'habillage (du build Visual Studio 2005 [#define NOSKINS]) pour faire une compilation plus facile.
- Correction de la boîte de dialogue de la configuration de la manette, elle répond plus rapidement lors de la pression d'une touche.
- Fusion du code "open file" pour les jeux GB et GBA.
- Fusion de la routine de copie simple d'image entre DirectDraw et Direct3D, ajout d'une alternative C rapide.
- travail sur l'interface DirectSound et découverte puis correction d'un problème mineure.
- Activation d'optimisation SSE(1) dans le compileur.
Pokemonhacker:
Cheats.cpp:
- Correction d'une erreur de compatibilité avec les versions antérieures.
- Correction d'un problème avec les codes pour le patch de roms ARV3/4.
- Correction d'un problème lors de l'entrée d'un code inconnu et ensuite de sa suppression/désactivation.
Cheats.h:
- Correction d'une erreur de compatibilité avec les versions antérieures.
- Correction d'un problème avec les codes pour le patch de roms ARV3/4.
GBA.cpp / gbainline.h:
- Modification légère du bus prefetch.
- Changement légère de la gestion des sauvegardes.
- Ajout du support du code 'master code'(ainsi les codes triches sont exécutés seulement si l'adresse de 'master code' est atteinte, si aucun 'master code' n'est entré les codes triches seront exécutés après chaque frame).
- Correction de la réflexion de la Vram.
- Changement légère de l'émulation de gbasavetype.
RTC.cpp:
- VBA ignore maintenant les commandes rtc 0x64.
FLash.cpp:
- Ajout d'un 'auto upgrade' 64k->128k (devrait annuler quelques problèmes de sauvegardes avec les jeux Pokemons).
bios.cpp:
- Support des swi $d (GetBiosChecksum).
- Correction d'un problème dans registerRamReset.
arm-new.h:
- Optimisation/simplification légère de la gestion du bus prefetch.
ClrMamePro 3.89b
Publié par Kékidi le mercredi 21 juin 2006 à 10:09:45.
L'émulation nous offre tous les plaisirs loupés, car il est facile de dénicher un jeu, qui nous a fait tant bavé, mais que nous n'avions pas pu essayer ou pas assez jouer. Récupérer des roms sur le Net est très facile, cependant ça devient vite le foutoir dans le disque dur. Alors, pour ranger ces roms, il y a ClrMamePro qui est très complet (mais de ce fait, également compliqué) et ordonne vos jeux en quelques clics.
- Correction des réglages des sous-dossiers qui était cassés depuis la version précédente.
- L'entrée non vide « d'ensembles choisis » n'était pas attribuée à nouveau après chargement de fichier DAT.


