Actualités de l'émulation du vendredi 19 mai 2006
XEmuGB 1.5
Publié par Kékidi le vendredi 19 mai 2006 à 18:48:00.
Emulateur Gameboy tout récent puisque datant du début du mois. Il est régulièrement mis à jour et devient de plus en plus conviviale. L'auteur, Julian Brunner, effectué de gros travaux pour améliorer l'interface graphique attaché à ce programme et ajouter encore plus d'options.
GB.dll:
- Optimisation de la fonction d'écriture de la mémoire.
XEmuGB.exe:
- Ajout d'une liste des roms.
- Ajout d'un mode "unlimited emulation" (fait tourner l'émulateur le plus rapidement possible).
- Change le style du séparateur d'options.
- Optimisation de la méthode "syncing".
- Optimisation de la méthode d'affichage.
HU6280 Alpha 0.7
Publié par Kékidi le vendredi 19 mai 2006 à 16:38:03.
HU6280 est bien évidemment un émulateur Pc-Engine. Ce qui est moins évident est qu'il fonctionne sur GP2X. Pourquoi est-ce si trivial (poursuit!!)? Tout fan de l'univers Nec qu'il est, connaît sans doute le nom du processeur principal de la console. Il s'agit du Hu6280, un dérivé du MOS 6502 modifié par Nec. Voilà, maintenant vous êtes plus instruits qu'il n'y a 2 secondes. C'est fou comme tout peu être boulversé dans une vie en un instant!
ARM CPU-CORE (V0.3):
- Mise à jour du noyau ARM.
- Enivron 70% des instructions sont complètes
Snezziboy 0.1a
Publié par Kékidi le vendredi 19 mai 2006 à 16:24:27.
Snezziboy, créé par bubble2k2, est un émulateur Super Nintendo pour GameBoy Advance. Il est fortement inspiré de SNESAdvance développé par FluBBa et Loopy. Comme ce dernier, il transforme en fait une rom Super Nintendo en une rom compatible pour la portable. Comment faire? Sous Windows, placer une rom SuperNES , qui doit être décompressée, dans le même dossier que snezzi.exe. Ensuite lancer cet exécutable et il en sortira une rom compatible GBA.
- Inclusion de la version de snezzi.gba dans la paquetage.
Tradu France : SnesGT 0.205 Fr
Publié par Kékidi le vendredi 19 mai 2006 à 16:16:44.
Quelques petites modifications provenant de chez Tradu-France. D'abord, Benjamin, le webmaster du site a remis en ligne la section des Guides et FAQs (Foire aux Questions). Dans celle-ci, vous trouverez des aides au format Word à télécharger et cela pour plusieurs émulateurs, Project64, Mame32, Nestopia, etc... De plus le guide de PSXeven a été mis à jour.
Ensuite Benjamin nous livre une traduction d'un émulateur Super Nintendo tournant sur Windows : SnesGT 0.205 Fr. Le programme n'a pas encore la puissance de Zsnes ou Snes9x, mais commence à posséder des options intéressantes et pertinantes.
Projet Veda - c'est la journée des licences...
Publié par Sigfrodi le vendredi 19 mai 2006 à 11:23:28.
... et puis de Kenseiden aussi parce que 5 des nouveaux tests inclus aujourd'hui dans Veda sont de lui... Là dedans, on retrouve 3 adaptations cinématographiques Robocop 3 et The Mask sur Super Nintendo et Indiana Jones anf the Last Crusade sur Megadrive. Toujours sur la console 16 bits de Sega, George Foreman's KO Boxing exploite un grand nom de la boxe. Est-ce suffisant pour en faire un bon jeu? Visiblement ça n'a pas trop convaincu Kenseiden... Enfin, on retrouvera sur Super NES Kenshiro, l'homme capable d'exploser un gros bill digne de King Kong (la coupe à l'iroquois en plus) rien qu'en le touchant, dans le test de Hokuto no Ken VI (plus connu sous nos contrées sous le nom Ken le Survivant).
Pour finir, Jaylinx nous donne ses impressions sur un jeu GameCube visiblement très étrange, Killer 7.
No$gba 2.2e
Publié par Kékidi le vendredi 19 mai 2006 à 08:31:42.
No$gba est un émulateur GameBoy Advance et maintenant Nintendo DS (depuis la version 2.2) très performant, en tout cas au niveau de l'émulation GBA, car l'émulation NDS n'en est qu'à ses débuts. Il propose aussi un debugger pour les professionnels, et exclusivement pour eux. Il s'agit d'un shareware (donc d'une version payante) et est inutile pour les joueurs. L'émulateur en lui-même reste gratuit.
- Détection des post-header gap-size (typ. 0h,3E00h,4600h) (anciennement: fixed 3E00h)
- Sous DOS, correction d'un problème de la version 2.2d: init_gba_color_xlat_table (anciennement: init_color_xlat_table)
- Pour les captures d'écran, correction de la taille de la palette (réglage à zéro pour les vraies couleurs).
- Pour la visionneuse de VRAM, le redbox OAM marhe avec les coordonnées Y négatives.
- Correction de joypad_adjust qui utilise "@@seg" au lieu de "vals" pour l'accès [local_if_adr].
Cartloader:
- Correction d'un crash survenant lors du chargement des étiquettes à l'adresse code-window-addr.
- Support des espaces dans les noms de fichiers et chemins.
- Au niveau de la NDS, les avertissements des cartes-encryptées-2k sont montrés (s'il manque le biosnds7.rom).
- Au niveau de la NDS, avertissement sur le secteur bloqué défectueux (rom-offset sous 4000h).
- Au niveau de la NDS, support des infos du débuggeur cart.NEF (pour le fichier cart.SRL).
- Au niveau de la NDS, support des nds-elf avec les adresses physiques basées sur zéro.
- Remplacement de l'indicateur @@target_rom par les valeurs de détection pre_size.
- Au niveau de la NDS, excepte l'extension .SRL.
NDS:
- Accepte les labels sous 2000000h.
- 80x86 intrwait [dtcm+3ff8h] marche si le DTCM est étteint ou couvert par ITCM.
- Stockage de [memaccess_addr] (requis pour l'émulation des tcm/interrupt).
- Le joypad marche à la fois sur arm7 et nds9 (@@skipinp, anciennement: @@skipadj).
Elf:
- Ignore les labels "@1234" et "@456" (utilisé dans ldr rd,=txt_ptr).
- Ignore les labels étranges "$a" et "$d" (trouvés dans quelques fichiers elf/nef).
- Pour le chargement de fichiers récents, réinitialisation de dsk_path (utilisé pour le chargement de source-lines).
- Montre les lignes de source continue à partir d'UNE section.
Aides:
- Ajout de notes sur la possibilité de déplacer les roms nds7 vers un emplacement (non)-sécurisé à 200h.
- Ajout de notes au sujet des secteurs sécurisés (nintendo devkit, 800h zero-bytes).
- Ajout d'une description de cart.NEF/SRL/NLF-combo dans le chapitre information du débuggeur symbolique.
- Changement de DM4 et DM3 (semble probablement plus de raisonnable, merci à Jasper vijn)
- Ajout d'une traduction en chinois.
CCS64 3.0
Publié par Kékidi le vendredi 19 mai 2006 à 07:51:13.
CCS64 est un émulateur Commodore 64 fonctionnant sur Windows (98/ME/2000/XP). Il a été développé par Per Håkan Sundell pour sa thèse à l'université en 1995, depuis le programme a beaucoup évolué comme nous pouvons nous en douter. CCS64 est un shareware, c'est à dire qu'il est gratuit à partir du moment qu'il est peu utilisé, mais nécessite un enregistrement au bout d'un certain temps.
Corrections:
- L'émulation du bus série C-1541 a été corrigé. Error23/Ressource marche maintenant.
- L'émulation du chargement du disque C-1541 a été corrigé. +H2K/Plush marche maintenant.
- Rétablissement après l'écran de veille de windows.
- L'émulation de la manette est gérée dans les menus textuels internes.
Améliorations:
- Ajout de 2 filtres graphiques (qui fonctionnent dans toutes les résolutions): Scale et Anti-alias.
- Le chargement de fichiers Drag-and-Drop est maintenant supporté.
- Le format SID est supporté (légère modification et amélioration).
- ALT+SHIFT+F2 : capture d'écran du contenu du menu textuel.
- ALT+SHIFT+F3 : changement de vitesse.
- Extension des menus Windows, qui intègrent maintenant les menus textuels internes.
- Ajout d'une options pour l'enregistrement de programme.
- La répétition d'une touche fonctionne maintenant.
Projet de traduction de Shenmue 2
Publié par Sigfrodi le vendredi 19 mai 2006 à 00:31:02.
Voilà sans aucun doute une nouvelle qui devrait réjouir bien des segamaniaques! En effet, un projet de traduction en français des sous-titres de Shenmue 2, chapeauté par Manic, vient d'être lancé. Ce projet concerne autant la version X-Box que la version Dreamcast. Une traduction du premier épisode de la série est également à l'étude par la suite.
A noter que des images et deux vidéos de démonstration sont déjà disponibles sur le site web du projet.
Manic cherche toujours des gens pour l'aider, afin d'accélérer le déroulement du projet. Ainsi sont cherchés :
- des traducteurs
- des correcteurs
- des testeurs chargés de rapporter les éventuels problèmes et coquilles oubliées.
Si vous êtes intéressé dans un tel projet et que vous pensez avoir des aptitudes pouvant aider à son avancement, vous pouvez le contacter par mail : manic128[AT]gmail[DOT]com
Merci à SiZiOUS pour l'info 


