Actualités de l'émulation du mardi 16 mai 2006
Gens32 Surreal 1.67
Publié par Kékidi le mardi 16 mai 2006 à 19:03:48.
La NES est une console qui a grandement marqué les esprits et cela se voit par le nombre d'émulateurs dédiés à ce support. Sega, grand concurrent de Nintendo à l'époque, ne l'entendait pas de cette oreille et voulu contre-carrer le plan de domination du monde par la firme du plombier. Grâce à l'apparition de sa 16-bit, la Megadrive, Sega rallia beaucoup de joueurs, mais pas autant qu'espéré. La console connu un succès, mais largement moindre que la NES. Et cela peut se voir encore aujourd'hui par le nombre d'émulateurs plus réduits que pour la NES. Il faut également avouer, qu'à l'instar de la SuperNES, la machine est plus dure à émuler que la 8-bit de Nintendo.
On reconnaît le nintendomaniac, qui ne peut s'empêcher de parler de Nintendo dans une nouvelle qui devrait être entièrement consacrer à Sega.
- Basé sur le travail de Upthorn. Les sauvegardes du MegaCD sont supportées.
- Réécriture du mode C de la lecture des enregistrement sonore.
- Quelques changements au niveau du système de configuration de la manette. Ajout d'un retard sur la touche Select, ainsi elle marchera correctement avec la touche Espace du clavier.
- Réécriture du Super TV, il s'agit encore d'une version WIP.
XEmuGB 1.3
Publié par Kékidi le mardi 16 mai 2006 à 16:20:40.
XEmuGB est un émulateur GameBoy fonctionnant sur Windows. Ce nom ne vous dit sûrement rien, car il est récent. Le nom est récent, mais l'émulateur pas tout à fait. En fait, Julian Brunner, l'auteur de GameBoyEmulator a modifié l'apellation de son programme en XEmuGB. Ca doit mieux sonner et mieux représenter la philosophie d'un programme.
GB.dll:
- Dans l'écran titre de "Kirby's Dream Land", correction d'un problème avec l'affichage des sprites, causé par des problèmes graphiques.
- Ajout d'une émulation plus précise de la VBlank (correction d'un petit tremblement dans la première ligne de "Kirby's Dream Land 2".
XEmuGB.exe
- Changement du nom de l'interface graphique en XEmuGB.
PSPVice 0.4 Beta WIP 2
Publié par Kékidi le mardi 16 mai 2006 à 16:10:18.
Christophe, non pas le chanteur, a mis à jour son programme PSPVice. Non, ce n'est pas un jeu en rapport avec la série Miami Vice. Il s'agit plutôt, non ce n'est pas le chien de Mickey, d'un portage de l'émulateur Vice. Il simule le fonctionnement des micros Commodore 64, qui n'ont rien à voir avec la Nintendo 64. Le logiciel est compatible avec les PSP ayant un firmware 1.0, 1.5 et 2.0. Quant aux autres, il se peut que cela fonctionne, mais l'auteur n'a pas testé.

Nouveautés:
- Meilleure précision de la vitesse.
- Support des fichiers ZIP.
- Enregistrement des captures d'écran dans la carte mémoire. Permission de 4 sauvegardes par jeux.
- Amélioration du navigateur de disque/cassette avec capture d'écran et info sur les fichiers. Peut aussi afficher les fichiers .nfo à partir des archives de la base de données.
- Enregistrement des réglages après fermeture.
- Activation/désactivation du son.
- Défilement possible dans le menu.
- L'horloge CPU à 266 Mhz est maintenant possible.
- Police du menu personnalisable.
- Utilisation des sources de Vice 1.18 ou lieu de 1.14.
- Sauvegarde des données et du temps à l'intérieur du fichier texte de la copie d'écran.
- Ajout dans le menu de "already typed lines" : Load "$",8, Load"*",8,1, List, Run.
Corrections:
- Le son est meilleur.
- Le son n'est pas désactivé lors du chargement rapide d'une capture d'écran.
- L'émulation du True Drive est éteint après une réinitialisation.
SMS Power! : Halley Wars et NBA Jam
Publié par Kékidi le mardi 16 mai 2006 à 10:25:38.
Le groupe SMS Power! qui dumpe des cartouches Master System ou GameGear nous livre 2 nouvelles roms. Il s'agit de jeux déjà dumpé, mais seulement dans leur version japonaise. Le premier d'entre eux est un shoot them up verticale de Taito : Halley Wars, et le second présent un célèbre jeu d'arcade d'Acclaim qui avait fait fureur : NBA Jam. Cette mouture GameGear impressionne par ses images.


ScummVM DS 0.61
Publié par Kékidi le mardi 16 mai 2006 à 10:07:15.
ScummVM est une machine virtuelle qui offre la possibilité de jouer aux jeux d'aventure "point 'n click" de LucasArts. Des jeux souvent délirants avec un humour décapant, comme Day of the Tentacle. ScummVM DS comme son nom le laisse présager est le portage de cette machine virtuelle sur la console Nintendo DS.
Attention, si vous utilisez une carte SD, vous risquez de perdre des données car les pilotes ne sont pas complètement stables. Veuillez donc faire une sauvegarde du contenu de la carte avant de jouer.
- Ajout du support des paroles compressées en MP3.
- Correction d'un problème avec le chemin de sauvegarde.
- Amélioration de la précision de l'écran tactile.
- Correction d'un problème lors de la lecture des cartes flash GBA.
- Correction de quelques problèmes graphiques.
- Correction des sauvegardes de Loom.
- Correction d'un autre problème audio avec Loom.
Highly Experimental 2.09
Publié par Kékidi le mardi 16 mai 2006 à 09:57:27.
Depuis l'avènement des consoles avec un lecteur de CD, la qualité des musiques a grandement évolué par rapport au support cartouche. En effet, le support CD-Rom dispose d'une grande place de stockage et il n'est plus nécessaire de compresser ou de supprimer comme un bourrin des morceaux de musiques pour les faire tenir dans la rom. Les consoles Sony PS1 et PS2 proposent donc une bonne flopée de titres avec des musiques exceptionnelles, qu'on aimerait écouter plus souvent sans pourtant jouer. Alors, pour se faire, il suffit de récupérer le plugin Highly Experimental qui se greffe sur Winamp ou XMPlay et qui permet d'écouter des musiques, extraites de jeux Playstation 1 ou 2, au format PSF et PSF2.
- XMPlay, correction d'un problème qui faisait que les fichiers non-PSF, à la queue de la playlist, n'avaient pas la bonne longueur.
- XMPlay, correction de la boîte de dialogue des erreurs qui était vide à la fin de toutes les chansons, lorsque "Show error messages" était activé.
- Correction d'un problème de détection de silence qui, très rarement, aurait causé des chansons à la fin.
- Léger amélioration de l'usage du CPU, particulièrement quand "Simulate frequency response" est activé.
Liens connexes
Merci à Squaresoft74


