Emu Nova

Actualités de l'émulation du vendredi 28 avril 2006

FakeNES 0.5.8

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 20:22:49.

FakeNES, comme son nom ne le suggère pas, n'est pas un faux émulateur NES, mais bel et bien, un réel émulateur virtuel de la console réelle NES. FakeNES est open source, ses sources sont distribuées sur SourceForge.net, et est disponible sur plusieurs systèmes d'exploitation comme Windows, UNIX et MacOS X.

DCMOTO 9.3 SR1

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 19:25:03.

DCMOTO est un émulateur programmé par un Français afin d'émuler les ordinateurs Thomson 8 bit (MO5, TO7...) sous Windows. Le programme est bilingue soit en Français ou en Anglais. C'est quand même ti' pas formidable ça! Ce qui est appréciable également est que tout le site est en Français, l'actualité et le forum aussi.

- Mise à jour de la barre d'état après modification des options.
- Mise à jour de la barre d'état après utilisation de l'outil magnétophone.
- Correction de la taille de la case à cocher 'protection cassette' dans les options.

OilPanicDS 0.2

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 13:33:20.

Vous vous souvenez des Game & Watch? Il s'agissait de jeux électroniques portables produits par Nintendo sous l'impulsion de Mr Gunpei Yokoi. Ces petits jouets se sont décliné en plusieurs versions dont les Multiscreen qui comprenaient 2 écrans. La DS, console portable avec 2 écrans dont 1 tactile, reprend d'une certaine manière cette idée. Quoi de plus beau que de rassembler ses 2 concepts Nintendo par l'intermédiaire d'un simulateur Game & Watch? Mia a réalisé ce rêve en portant le simulateur du jeu Oil Panic sur la DS.

- Les "sprites" éteints sont légèrement visibles, comme sur l'écran LCD du jeu original (merci Shito).
- Game A et Game B sont deux niveaux de difficulté différents. Game B correspond à l'unique difficulté de la version 0.1. Game A est bien sûr plus facile.

Traduction : Gameboy Wars 3

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 11:49:27.

Akadewboy semble parti pour nous traduire toute la série des Machin_truc_wars. Dit de cette manière ça ne vous rappelle rien. Sachez qu'il y a quelques temps, il avait traduit, du Japonais vers l'Anglais, le jeu Famicom Wars, qui est le premier épisode d'une série qui s'est fait connaître sous nos latitudes, par les jeux Advances Wars sur GBA. Désormais, Akadewboy s'attaque aux volets GameBoy Color en mettant en téléchargement un patch qui traduit le menu de Gameboy Wars 3. Avec cette traduction somme toute légère, le jeu devient beaucoup, beaucoup plus compréhensible.

PSPCAP32 1.0.4

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 11:32:15.

Caprice32 est un excellent émulateur, écrit par Ulrich Doewich, qui est disponible sur Windows et UNIX. Il simule le fonctionnement des ordinateurs Amstrad CPC 464, 664 et 6128. Zx-81, un Français, a porté la version 4.2.0 de cet émulateur sur la portable de Sony, la PSP, et en a profité pour corriger quelques problèmes. Il a développé sous Linux et avec un Firmware 2.5, en utilisant le programme GTA eloader (0.97), mais PSPCAP32 devrait marcher correctement avec d'autres Firmware.

- Optimisation de la vitesse (affichage des frames).
- Correction d'un problème avec l'option de fréquence de l'horloge de la PSP (fonctionne maintenant).
- Ajout d'un menu pour le chargement/la sauvegarde/la suppression des états (les savestates en fait).
- Raccourci pour lancer la commande CAT.
- Raccourci pour RUN après le chargement disque. (quand le programme à lancer a le même nom que le fichier archive)
- Chargement automatique du fichier clavier. (quand le fichier clavier a le même nom que le fichier disque ou snapshot).

NSRT 3.3 Final.

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 11:18:19.

NSRT (Nach's SNES ROM Tools) est une base de données fournissant des informations sur l'ensemble des roms Super Nintendo et à l'instar de GoodSNES et SNESTool, il permet également de gérer sa collection de jeux virtuels. Cette version final propose maintenant un Frontend, ce qui est un gros avantage, car beaucoup de personnes ne sont pas habituées à manipuler les lignes de commandes.

Le programme se décline en plusieurs moutures pour chaque OS : Linux, Mac, Windows et DOS.

- Correction d'un problème avec l'option -infohtml.
- Support de la sortie UTF-8 via -utf8, requière une console compatible avec UTF-8.
- Suppression des codes inutiles.
- Mise à jour de la base de données.
- Support des Mac avec processeurs Intel.
- Les sauvegardes marchent maintenant.
- Ajout d'un frontend.

Qemu accelerator1.3.0 preview 6

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 10:58:15.

Qui c'est donc que celui là? Qemu est un émulateur de CPU et de multiples périphériques. En gros, que peut-on faire avec? Par exemple, on peut s'amuser à émuler un PC et ensuite y installer un système d'exploitation quelconque. L'émulateur fonctionne sous DOS, Linux et MacOS.

- Correction de la compilation sous Linux avec le kernel 2.6.16.
- Meilleure gestion de null LDT (posait problème avec Plan9 et ReactOS)
- Déplacement du code pour le moniteur vers une autre adresse (posait problème avec win2k 256 MB).

Mocha 1.28

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 09:27:23.

Mocha est un émulateur de vieux micros CoCo, ou autrement dit TRS-80 Color Computer. Sa particularité est d'être codé en Java et de fonctionner sur une simple page internet. Ainsi, en allant sur le site officiel, une page javascript se chargera avec la dernière version de l'émulateur et lancera automatiquement l'émulation. Cela, quelque soit le navigateur ou le système d'exploitation. Mocha est donc compatible sur n'importe quel OS acceptant les instructions Java.

- Le menu, trop lourd, des liens popup ne gérait pas correctement les doubles-clics.
- Corrections visuelles mineures et quelques améliorations.

Mini vMac Plus 2.8.1

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 09:18:31.

Mini vMac, développé par Paul C. Pratt, est un dérivé de vMac. Initialement, il devait servir d'aide aux développeurs sur vMac. Mais comme ce dernier n'est pas souvent mis à jour, c'est donc Mini vMac qui prend la relève. Ce programme se voit maintenant porter, par Fabio Concas, sur les PCpocket, possédant Windows 2003SE ou plus, à travers 2 versions:
- Mini vMac Plus 2.8.1
- Mini vMac SE 2.8.1

MAME 0.105u3

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 09:07:04.

Encore une nouvelle version de MAME, le célèbre émulateur multi-arcade. Il est vrai que le programme est assez lourd et demande, au fur et à mesure du temps, d'avoir une grosse configuration PC. Cela est en fait la résultante des choix de l'équipe qui développe ce gros logiciel. Les programmeurs préfèrent donner une émulation la plus proche possible de la machine d'origine au détriment de la fluidité des jeux.

- Correction et nettoyage des DIP switches dans le pilote dec0. [Roberto Fresca]
- Beaucoup d'amélioration dans le code vidéo PGM. Ainsi, ajout de connexion des interruptions du CPU sonore, permettant au ddp2 de démarrer. [David Haywood]
- Correction des noms incorrects des lightgun. [Derrick Renaud]
- Correction des niveaux 2 et 9 dans Bonze Adventure. [Bryan McPhail]
- Reconstruction du code 8530 CIA provenant de l'Amiga dans un module séparé et support des 2 variantes 6526 et 8530. [Nathan Woods]
- Correction et amélioration des DIP switches dans megasys1, dietgo, et yunsun16. [Twisty]
- Corrections de quelques DIP switches et ajout ajout du support du second joueur dans le mode cocktail de Lost Castle in Darkmist. [Sonikos]
- Correction d'un nombre de problèmes dans le code du rendu de la fenêtre : [Giuseppe Gorgoglione]
* Correction de blit_vectors puisqu'il utilisait des pixel pourris dans le mode D3D,
* Correction d'un problème avec les rotations blit_vectors de ces pixels foireux,
* Changement de -full_screen_brightness en -full_screen_gamma,
* changement de -d3dfilter pour être un booléen, puique les autres modes de filtrage sont soit obsolètes, soit inapplicable à MAME,
* Suppression des limitations du positionnement de la fenêtre,
* Nettoyage d'un nombre de variables globales non utilisées,
* Amélioration du support de plusieurs écrans pour fonctionner en mode GDI aussi bien que dans un mode non-plein-écran,
* Ajout de documentation manquante pour le paramètre -screen.
- Correction d'erreurs restantes et d'inconsistances dans le contenu et l'usage des fichiers en-tête de MAME en comparant les déclarations avec les actuelles définitions. Suppressions de beaucoup de déclarations orphelines/ dupliquées. Ajout #includes où cela est approprié et déplacement de quelques déclaration vers d'autres fichiers, lorsqu'elles étaient dans la mauvaise localisation. [Atari Ace]
- Suppression d'un nombre de régions non utilisées des roms. [Aaron Giles]
- Beaucoup de nettoyage au niveau Amiga: [Aaron Giles]
* Correction du mode dual playfield,
* Réécriture du code blitter (correction de tremblements dans ar_bowl et les autres),
* Changement chargement du démarrage de Arcadia pour utiliser les ROMtags au lieu de l'autoconfig,
* Echange du Kickstart 1.2 pour le BIOS Arcadia (correction de ar_sdwr)

Nouveaux jeux ou promus du statut NOT_WORKING:
* Puzzle Star [XingXing]
* Marine Date [MAME32Plus]
* Speed Up [Aaron Giles]
* Up Scope [Mariusz Wojcieszek, Tomasz Slanina, Aaron Giles]
* Greyhound Poker (Version 50.02) [Pierpaolo Prazzoli]

Nouveaux clones:
* The Pit (Bootleg) [Brian Troha]
* Amidar (Bootleg) [Brian Troha]
* Moon Cresta (bootleg set 3) [Brian Troha]
* Xexex (ver AAA) [Corrado Tomaselli]

Nouveau jeu mais NOT_WORKING:
* The Gladiator [David Haywood]

Retrogame #3 pour bientôt

Publié par The Jedi le vendredi 28 avril 2006 à 08:52:51.

Il devait sortir plus tôt dans le mois mais finalement, il a pris un léger retard. Tant pis, ça nous permettra de savourer tout le programme de ce troisième volume du magasine dédié aux jeux vidéo rétro.

Rédigé par des connaisseurs, je ne saurai que trop vous conseiller sa lecture (ainsi que celle des précédents numéros) pour votre culture et parce que c'est aussi une façon de découvrir des jeux excellents dont on n'aurait pas soupçonné l'existence.

D'ailleurs, qu'est-ce qu'on découvrira dans ce troisième numéro ? Tout d'abord, un dossier complet dédié à la série à rallonge de Capcom : Stre... Megaman ! Cette série robotique comporte de nombreux embranchements (classique, X, Forte, Power Battle, Network etc.) et toute une floppée de jeux.



La rédaction s'est également penchée sur la série des Panzer Dragoon (dont la naissance remonte à la Saturn), Dragon Breed, Seiken Densetsu (dont le deuxième volet fut connu en France sous le nom de Secret of Mana).

Et cerise sur le gâteau, le quatrième volet du complément "Game Museum" dédie ses pages aux consoles de la firme japonaise NEC ... et Dieu sait s'il y a de quoi en dire. Si les Coregrafx et autres Supergrafx vous paraissent obscures, une bonne lecture s'impose pour ensuite ridiculiser vos potes dans la cour de récré.

GameEx 5.98

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 08:26:58.

Quelques petites corrections sur cette interface graphique servant à tout. Elle est généralement utilisée pour créer une borne d'arcade avec les émulateurs arcades (bien évidement, mais les émus consoles sont également acceptés). Elle présente un menu beaucoup plus approprié à ce genre de chose que les versions Win32 de MAME par exemple.

- Correction d'un problème au niveau de la couleur trop faible de la police.
- Nouvelle option pour filtrer les jeux MAME, en ajoutant la sélection des jeux présentant des écrans verticaux.
- Nouvelle liste de jeux MAME utilisant le pistolet.
- Une mise à jour de la liste est requise pour utiliser ces caractéristiques.

Tradu-France : Nestopia 1.29 Fr

Publié par Kékidi le vendredi 28 avril 2006 à 08:16:09.

Comme à son habitude, après une nouvelle version de l'émulateur NES nommé Nestopia, Benjamin Siskoo nous livre une traduction en Français de ce programme et également de la liste des changements (d'ailleurs, elle est intégralement recopiée en dessous). Et des modifications, il y en a une sacrée tartine dans cette nouvelle mouture 1.29. On note un gros travail sur les mappers propre à la console, environ 30 d'entre eux ont été retouchés.

Ajouts :
- des cartes UNIF "KOF97", "64-IN-1 No Repeat", "SHERO", "T-262" et "FK23C". Info fourni par CaH4e3.
- des mappers 43 et 236. Info fourni par FE.

Changements :
- Mise à jour avec la version 0.2.0 du filtre vidéo NTSC crée par Blargg.
- Les noms des cartes/Chip. Info fourni par Pongbashi.
- Le rembobinage ne sera plus forcé d'être aligné avec une image en particulier.
- Dépassement du timing des sprites et flag quirks. Info fourni par Blargg.
- Utilisation automatique de la fonction ::_controlfp(..) pour un mode de double-précision ou supérieur du FPU.
- le mapper 95 est maintenant associé au NAMCOT 118 en lieu et place du MMC3.
- les mappers 189, 198 and 208 sont maintenant associé au MMC3.
- le mapper 211 est maintenant associé au JY-xxx (90).
- nettoyage de code dans de nombreux mappers.
- Changement des jeux suivants vers de nouveaux mappers :

"SMB+Tetris+NWC" -> mapper 37
"Jia A Fung Yun (chinese)" -> mapper 74
"Aladdin (pirate)" -> mapper 90
"Seicross (redump)" -> mapper 181
"Ying Lie Qun Xia Zhuan (chinese)" -> mapper 192
"Young Chivalry (chinese)" -> mapper 192
"Dai-2-Ji - Super Robot Taisen (chinese)" -> mapper 194

Corrections :
- d'un bug de dépassement du compteur d'échantillonge de l'APU.
- d'un bug provoquant l'arrêt du rembobineur lorsqu'il est lancé à une vitesse non précisé.
- Compteur d'IRQ du FDS. Ce qui permet de corriger le jeu "Druid - Kyoufu no Tobira".
- du mapper 45, pas de bankswitching avec le CHR-RAM. Ce qui permet de corriger le jeu "Famicom Yarou Vol.1 7-in-1".
- du mapper 57, changement de menu avec le redémarrage soft. Info fourni par CaH4e3.
- des mappers 58, 115, 222, 150 et 188. Info fourni par CaH4e3.
- du mapper 74. Ce qui permet de corriger entre autre le jeu "Sangokushi (chinese)".
- du mapper 83, la sélection de la langue pour "World Heroes 2" et "Fatal Fury 2".
- du mapper 90/209/211, ajout du compteur d'IRQ basé sur le M2. Ce qui permet de corriger le jeu "Goal!!" dans la compilation de jeu"45-in-1".
- du mapper 117, compteur d'IRQ. Ce qui permet de corriger le jeu "San Guo Zhi 4 - Chi Bi Feng Yun".
- du mapper 255, bugs de l'écran du menu comme avec la cartouche de jeu original.
- rédemarrage software des mappers 230 et 255.
- d'un petit bug de chargement d'état avec le chip son VRC7.
- d'entrées dans la base de donnée.

Bienvenue sur Emu Nova

Plus de 19 466 046 visites depuis le 12 octobre 2002 (ça en fait du monde qui joue).
Emu Nova est placé sous licence Creative Commons BY NC ND, profitez-en.
Graphismes par LeslyG, code par Oncle Tom.