Emu Nova

Actualités de l'émulation du vendredi 21 avril 2006

GameEx 5.95

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 18:02:34.

Eh oh! C'est pas bientôt fini! Non mais, encore une modification de cette interface graphique pour émulateur DOS (dont MAME, Zsnes, Daphne ... ). Oui, encore une modification! Il suffit de regarder un peu plus bas dans la page des actualités pour voir apparaître celle de GameEx 5.94.

- Correction au niveau de l'émulateur Model 2.

Emu-Compatibility

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 17:25:10.

Benjamin Siskoo, en avait dit quelques mots récemment sur son site Tradu-France. Mais de quoi donc? De la venue d'un nouveau site sur Internet qui fournirait la liste de compatibilité des émulateurs Saturn et Dreamcast. Ainsi, sur Emu-Compatibility, vous pourrez trouver l'état d'émulation des jeux fonctionnant sur Satourne, Saturnin, Yabause, SSF et enfin sur le seul émulateur Dreamcast nommé Chankast.

Pour les tests, on remercie Shyma.X (qui s'occupe des nouvelles sur Consolemul), Pitou-01 (beta testeur de jeux Chankast), Benjamin Siskko (Webmaster de Tradu-France), Fredtoutfout et tous les autres testeurs. On remercie également les auteurs des différents émulateurs, qui sont Baktery, Unai, Garrofi, Elsemi, Fabien Autrel, Runik, Guillaume Duhamel. Enfin, on remercie Ben-J (Webmaster de Consollection) qui s'est occupé de l'hébergement et de la partie technique.

VBAS WIP 2006-04-14

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 15:29:14.

VBAS est un émulateur GameBoy Advance pour Windows dérivé de Visual Boy Advance 1.8.3 et créé par Spacy (un membre du forum Emuforums). Comme il s'agit d'une version WIP (Work In Progress), elle n'est donc pas très stable.

- Migration du code du projet vers Visual Studio 2005.
- Ajout d'un tableau de configuration de la vitesse.
- Ajout d'une option sur la taille flash pour l'onglet emu.
- Correction du problème que réinitialisation la dimension de la fenêtre après la fermeture de la boîte de dialogue.
- speedupToggle sera maintenant sauvegardé.
- Suppression de plusieurs réglages dans les menus.
- Nettoyage du code.
- Quelques corrections diverses.

WinUAEX 14

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 13:09:25.

WinUAE est, sans conteste, l'émulateur Amiga le plus puissant et polyvalent. Il gère quasiment l'intégralité de la gamme Amiga 68k, le réseau, le mode AGA, l'AmigaCD 32, etc... L'indispensable de tous ceux qui veulent revivre ou connaître l'aventure Commodore. XPort vient d'améliorer son portage de ce programme vers la console Xbox, avec une bonne grosse pelletée de changements.

- Correction du problème avec les images ISO/MP3/CUE qui avait plus d'un morceau de données.
- La caractéristique permettant l'utilisation de 2 souris devrait marcher maintenant.
- Pas de version avec le numéro 13, pour satisfaire les superstitieux !

MAME GP32 2.1

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 12:56:19.

Nous parlons souvent de la portable GP2X, car beaucoup de programmeurs travaillent sur cette machine et nous sortent autant d'émulateurs. Cependant, ce n'est pas une raison pour oublier sa grande sœur la GP32. slaanesh, lui ne l'a pas laissé de côté, puisqu'il nous livre une nouvelle version d'un portage de MAME sur la première portable de GamePark.

- Optimisations mineures sur 1943, Ghost and Goblins, Black Tiger, Gunsmoke (et clones).
- Optimisations mineures sur Xain'd Sleena / Solar Warrior. Activation des sauvegardes/chargements des Hiscores. Utilisation de l'ancien noyau GFX pour ce jeu.
- Changement dans les contrôle de Defender.
- Correction d'un problème dans Millipede. le contrôle X-Axis trackball n'est pas correct.
- Correction d'un problème à la sortie du noyau sonore. Duplication de quelques codes. Légèrement plus rapide!
- Implémentation de nouveaux jeux 16 bits de Data East (MAME 0.35b5). Jeux pleinement jouables: Baddudes vs Dragonninja US (baddudes), Dragonninja Japan (drgnninja), Slyspy revision 2 (slyspy2) and Slyspy revision 3 (slyspy), Robocop bootleg (robocopp), Heavy Barrel US (hbarrel), Heavy Barrel Japan (hbarrelj), Hippodrome (hippodrm), Fighting Fantasy Japan (ffantasy), Midnight Resistance US (midres), Midnight Resistance Japan (midresj).
- Note: pour les jeux Heavy Barrel et Midnight Resistance, la rotation du pistolet se fait normalement avec une stick analogique. Par défaut, sous MAME, cette caractéritisque est prise en charge par la souris. Sur la GP32, c'est autre chose. Pour ces 2 jeux, les contrôle analogique ont été désactivés et ils sont remplacés par l'utilisation des boutons 9 et 10. En gros, pour tourner le pistolet, vous devrez redéfinir, par exemple, les boutons START et SELECT.
- Patch de Heavy Barrel de la version de MAME 0.36b5 pour que la position des sprites et du pistolet soit correcte (i8751 controller).
- Implémentation de nouveaux jeux 8 bits de Data East (MAME 0.35b3): Breywood (breywood), Captain Silver (csilver), Gondomania (gondo), Last Mission (Rev 5) (lastmss2), Last Mission (Rev 6) (lastmiss), Mekyo Sensi (mekyosen), Shackled (shackled), Super Real Darwin (srdarwin).
- Amélioration de la fermeture de ces jeux 8 bits.
- Amélioration des pilotes de Gradius, qui incluent maintenant : Lifeforce US (lifefrce), Lifeforce Japan (lifefrcj) et Salamander (salamand).
- Nouveau nouveau sonore YM3812 provenant de GP2X MAME: Snow Bros, Hellfire, Gemini Wing, Bubble Bobble, etc.
- Nouveau noyau CPU Hu6280.Il est utilisé par les jeux 16 bits de Data East.
- Suppression de l'écran d'information de la mémoire additionnelle. Sera sûrement ajouter plus tard pour devenir plus dynamique.

Mocha 1.25

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 10:24:01.

Mocha est un émulateur de vieux micros CoCo, ou autrement dit TRS-80 Color Computer. Sa particularité est d'être codé en Java et de fonctionner sur une simple page internet. Ainsi, en allant sur le site officiel, une page javascript se chargera avec la dernière version de l'émulateur et lancera automatiquement l'émulation. Cela, quelque soit le navigateur ou le système d'exploitation. Mocha est donc compatible sur n'importe quel OS acceptant les instructions Java.

- Ajout d'un onglet 'snapshots'. Pressez F9 pour faire une sauvegarde d'état. Pour revoir les sauvegardes, allez dans l'onglet 'snapshots'.
- Support automatique pour Napkin Look and Feel and Substance Look and Feel. Obtenir les fichiers jar à partir des sites web respectifs, puis les mettre dans votre classpath ou dans un dossier jre/lib/ext. La prochaine fois que vous lancerez Mocha, dans l'écran de configuration sera listé "look and feel". Napkin requière hoot. Java 1.5.
- Déplacement de la localisation de l'onglet SNAPSHOT.
- Correction de l'affichage des problèmes au reboot/reset.

Pocket Commodore plus 4 1.00

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 10:09:53.

Nous avions parlé, il y a quelques temps (en début du mois), que l'auteur de Yape, un émulateur C16-Plus/4 tournant sur Windows, travaillait sur le portage de ce programme vers les plates-formes PocketPC. Désormais, la première version de Pocket Commodore plus 4 est disponible. Vous pouvez télécharger une version d'essai du logiciel, qui a reçu l'agrément de la firme Commodore, ou acheter le produit pour une utilisation illimitée.

Quelques caractéristiques:
- Très bonne compatibilité.
- Support de .prg, .p00 et des cartouches.
- Support de la vraie résolution VGA.
- Redéfinition des touches du clavier.
- Extension de la taille de l'écran.
- Support du mode paysage.
- Présence des sauvegardes.
- Emulation complète du CPU 7501.

PalmMAME 016.2 Alpha

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 09:44:24.

Quand on parle d’émulation sur portable, on fait souvent référence à la GP2X, la PSP ou plus rarement la DS. Cependant il ne faut pas oublier une portable qui en a quand même dans le ventre, mais qui n'est quasiment pas distribuée, la Zodiac. Vilmos a édité une nouvelle version de son portage de l’émulateur MAME vers les supports Palm et Zodiac. La principale nouveauté est que l'émulation du Cyclone marche presque correctement. Cependant, les jeux Neo Geo ne fonctionnent toujours pas.

- Emulation du processeur Cyclone.
- Réglage de la vitesse du CPU et du processeur Audio.

GameEx 5.94

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 09:25:54.

Quelques petites corrections sur cette interface graphique servant à tout. Elle est généralement utilisée pour créer une borne d'arcade avec les émulateurs arcades (bien évidement, mais les émus consoles sont également acceptés). Elle présente un menu beaucoup plus approprié à ce genre de chose que les versions Win32 de MAME par exemple.

- Correction et amélioration de l'anti-aliasing sur les polices.
- Installe maintenant un simple agrément de la licence, au regard de l'utilisation commerciale de GameEx.

Bsnes 0.015 rc2

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 09:16:34.

Byuu serait-il attend de la même manie que l'équipe de MAME? Quand même! Il semble qu'il apprécie le fait de sortir des versions intermédiaires. En effet, sur le forum officiel de Zsnes, on peut télécharger une mouture de Bsnes qui est encore en teste. C'est à dire que l'auteur aimerait avoir des retours sur l'évolution de ses travaux.

- Nouveau système de configuration.
- Nouveau système de code triche.
- Interface Direct3D9.
- Nouveau système pour régler les manettes, avec des paramètres analogiques/digitaux.
- Travaux pour corriger les problèmes de liaisons de la mémoire SRAM.
- Les instructions SSE 1 et 2 ne sont plus requises.
- Corrections de quelques jeux:
captain novolin
castlevania - dracula x
earthworm jim 2
final fantasy - mystic quest
krusty's super fun house
super conflict
super double dragon
super empire strikes back
super return of the jedi

MAME 0.105u2

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 09:03:33.

Une nouvelle version de MAME, mais pas une version définitive, il s'agit encore d'une mouture intermédiaire. Comme d'habitude les changements sont nombreux, des corrections (surtout des corrections), pas mal d'ajouts et de nouveaux jeux supportés (mais cela ne veut pas dire jouables). La rengaine, quoi! On a l'habitude des changements de MAME, mais cela ne retire par tout l'immense travail de l'équipe de cet émulateur, de cet énorme émulateur.

- Correction des DIP switches dans Monster World. [Sonikos]
- Correction d'une erreur au niveau des points flottants dans le FPU PowerPc. [Ville Linde]
- Quelques travaux sur la protection de Killing Blade. [El Semi]
- Réorganisation et nettoyage léger du code pour l'affichage des sprites PGM. Ajout du support du zoom. [David Haywood]
- Quelques nettoyage sur les fonctions 6821 PIA, convertion vers de nouvelles convensions sur la structure de MAME et forçage pour que la configuration/initialisation ne se produise que lors du temps ini. [Nathan Woods]
- Correction de quelques DIP switches dans Galivan et Dangar Ufo Robo. [Twisty]
- Quelques amélioration sur Playmark's Roulette, mais ça ne marche pas encore proprement. [David Haywood]
- Correction du bouton Showdown start. [Don Maeby]
- Correction de la fréquence dans Shocking. [Brian Troha, Guru]
- Correction de Top Roller: [Tomasz Slanina]
* couleurs correctes,
* correction de problème gfx,
* meilleur son (ajout de samples)
* il y a encor de petits problèmes avec la couleur des couches du texte fg.
- Le message "This game doesn't work" est plus explicite. [Olivier Galibert]
- Ajout de PAIR et PAIR64 comme des types de sauvegardes valides. [Nathan Woods]
- Plus de mise à jour sur le système Amiga/Arcadia: [Aaron Giles]
* réécriture du système de configuration pour être plus générique,
* Nettoyage/réécriture de l'émulation CIA pour être plus complète,
* Ajout du support dual playfield et d'une priorité ur les sprites,
* Ajout du support de la détection des collisions,
* Tweaked COPPER timing pour corriger les scores sur Fast Break,
* brouillage du Bios pour que cela le soit par défaut dans la nouvelle version.

Nouveaux jeux ou promus du statut NOT_WORKING:
- Mang-Chi [David Haywood, Brian Troha]
- New Hidden Catch [Pierpaolo Prazzoli]

Nouveaux clones:
- Abscam [David Widel]
- Ms. Pac-Man (bootleg, encrypted) [David Widel]
- Billiard Academy Real Break (Korea) [Corrado Tomaselli]
- Carrier Air Wing (World 901009) [Stefan Lindberg]
- Plasma Sword (ASIA 980316) [Chris Hardy]

Nouveaux jeux marqués comme NOT_WORKING:
- Total Vice [Curt Coder]
- Sega Ski Super G [R. Belmont]
- Over Rev [R. Belmont]
- Sliver [David Haywood]
- Puck People [David Haywood]

TurboRip 1.00

Publié par Kékidi le vendredi 21 avril 2006 à 08:19:37.

Nous avons souvent rencontré des problèmes d'émulation avec des images CD de jeux PC-Engine. Dans un très grand nombre de cas, cela provient non pas de l'émulateur, mais plutôt de la qualité des ISO. En effet, pour qu'une image CD soit correctement acceptée par un émulateur PC-Engine, il faut que les pistes audio ne sont pas déformées. Alors, pour nous simplifier la vie, NightWolve (qui avait créer TocFixer avec l'aide de Squaresoft74) nous offre un programme qui permet de faire des ISO au format iso/wav/cue sans perte de données. Cet outil utilise la base de données de Squaresoft74 référençant la TOC des jeux PCE et PC-FX. TurboRip peut également créer des images CD plus petites au format iso/mp3/toc pour les émulateurs HugoX (Xbox), MednafenX (Xbox) ou encore PCEP (Psp).

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