Actualités de l'émulation du jeudi 13 avril 2006
Bon anniversaire Génération IX
Publié par Kékidi le jeudi 13 avril 2006 à 22:24:54.
Le printemps est la saison des naissances et ce, même dans le monde virtuel. Après l’anniversaire de Tradu-France, et celle de Planetemu, nous pouvons fêter aujourd’hui les 6 ans de Génération IX. Pour l’occasion, le groupe de traduction nous offre des patchs pour une flopée de jeux que l’on pourrait qualifier, dans l’ensemble, de douteux. A noter que les jeux traduits sont disponibles sur des consoles Nintendo. Bin ouais, les autres constructeurs, c’est pourri ! Aïe ! Qui a lancé une tomate ?
Voici, la liste des patchs :
- Terminator 2 - The Judgement Day : sur SuperNES. Shoot them all reprenant le scénario du film, mais loin d’être aussi passionnant à cause d’une maniabilité exécrable et aussi de part une sous exploitation des capacités de la console. (testé dans le Projet Veda)
- The Mask : sur SuperNES. Encore une adaptation d’un film, qui est dans un registre totalement différent, puisque dans celui-ci joue le comique Jim Carey. Un film déjanté marrant.
- Universal Soldier : sur SuperNES. Il s’agit d’une reconversion du mythique Turrican 2 disponible sur Amiga. Wahoo, cool, super ! Et bien non, le jeu a été programmé avec les pieds et est aussi beau qu’une daube sur NES. (testé dans le Projet Veda)
- Time Slip : sur SuperNES. Vous connaissez Super Pobotector, un magnifique shoot them all, et bien Time Slip s’en inspire mais n’arrive pas à l’égaler, loin de là. (testé dans le Projet Veda)
- Steven Seagal is the Final Option : sur SuperNES. Tout le monde a déjà vu ou entrevue un film de Karaté avec Steaven Seagal. On assiste souvent a de grosse daube où l’on voit un type raide comme un piquet se battre contre de gros méchants-pas-beaux. Bin, dans le jeu, c’est tout pareil !
- X-kaliber 2097 : sur SuperNES. Encore un beat them all, mais cette fois-ci beaucoup plus intéressant où l’action se situe dans le futur. Le jeu est doublement intéressant par la traduction qui réserve quelques surprises.
- The Hurricanes : sur SuperNES. Adaptation d’une série animée sur le football, sous un jeu de plates-formes à la manière de Marko's Magic Football.
- Conquest of the Cristal Palace : sur NES. Il s'agit d'un jeu d'action/plates-formes relativement difficile à prendre en main mais qui se révèle être assez complet avec différentes armes à portée de main.
- Castlevania 2 – Belmont’s Revenge : sur GameBoy. Celui qui ne connaît pas la série Castlevania doit sûrement débuter dans le monde du jeu vidéo. Cet épisode sur GB est le plus réussi sur la portable et propose un excellent jeu de plates-formes. (testé dans le Projet Veda)
Pour toutes ses traductions, nous remercions Happexamendios, Jes, Bahabulle, GreatSkaori, Skaiboy Cigarette et Ti Dragon.
Attendez, la nouvelle n'est pas encore finie. L'équipe du site Génération IX a également travaillé sur la programmation d'outils ou d'autres trucs utiles:
- amélioration de l'interface "Hareng-tool" par Bahabulle.
- une FAQ sur la compression RLE rédigée par Bahabulle.
- et une FAQ sur le reverse engineering de la NES rédigée par Graou.
Bon, bin voilà, ça devrait être tout. Ah, non, bienvenu à un nouveau membre dans l'équipe de traduction Curtaces.
Liens connexes
La T.R.A.F.
http://traf.romhack.org/index.php5
Projet Veda - Phantasmagoria, Dragon's Lair...
Publié par Sigfrodi le jeudi 13 avril 2006 à 19:58:32.
Encore une fois, on a droit à un petit festival de la part de Kenseiden qui ajoute 3 contributions au Projet Veda. Celui-ci à d'ailleurs dépassé le cap des 100 tests, fait impressionnant si on considère qu'il ne contribue à Veda que depuis les environs de septembre! Sa première contribution est le test de l'adaptation du fameux dessin animé interactif de Don Bluth sur Mega CD : Dragon's Lair. Si vous ne connaissez pas ce jeu, cela est un énorme manque dans votre culture vidéoludique, aussi allez de suite réparer cela en lisant ce test. 
Dans un genre beaucoup plus glauque, Kenseiden a également testé Phantasmagoria, un des titres les plus emblématiques du genre film intéractif sur PC. Un titre noir, glauque et gore, intéressant malgré ses défauts...
Dernière contribution de Kenseiden pour aujourd'hui, un article sur une compilation essayant de remettre au goût du jour quelques uns des très vieux hits d'arcade de Sega, Sega Classics Collection sur PS2. Alors, réussite ou tentative de profiter de la mode reto?
Leo03, un autre grand habitué de Veda, revient sur le somptueux Alien vs Predator 2, un excellent FPS sur PC qui vous propose d'incarner tour à tour un marine, un alien et un predator. Vu que bientot c'est la coupe du monde, Leo03 nous a aussi testé un jeu de foot sur arcade, Back Street Soccer.
Le dernier test pour ce soir est celui d'un d'un très bon jeu de plates-formes sur Super Nintendo, Tiny Toon Adventures, rédigé par kékidi.
FakeNES 0.5.6
Publié par Kékidi le jeudi 13 avril 2006 à 14:05:38.
FakeNES est un émulateur NES qui fut abandonné pendant environ 2 années, mais maintenant le travail reprend de plus belle. La liste des nouveautés est assez conséquente, et est peut-être à la cause de certaines incompatibilités entre les versions. Ainsi, les sauvegardes des anciennes moutures risquent de ne plus fonctionner avec la nouvelle version, et pour éviter certains problèmes, il vaut mieux effacer son fichier de configuration avant le lancement de FakeNES 0.5.6.
Audio :
- Révision entière du système audio presque terminée.
- Ajout d'une auto-détection du taux d'échantillonnage du système sonore et de la profondeur de l'échantillon pour le premier lancement.
- Ajout d'un contrôle du volume sonore par le biais de l'interface graphique.
- Possibilité d'enregistrer au format .WAV.
- Amélioration du support OpenAL (mais pas encore correct).
- Changement de nom de 'Pseudo Stereo' en 'Virtual Stereo', sous la suggestion de Astxist.
- Changement du mode de mixage audio par défaut vers "Virtual Stereo Mode 2".
- Mise à jour séparée de APU après un Reset, permettant aux paramètres APU d'être mis à jour sans compromettre le gameplay.
- Désactivation du la réinitialisation du système audio durant un Reset Hard, puisqu'il n'a plus besoin de l'être et cela devait causer des problèmes.
Code :
- Nettoyage du code.
- Séparation du code d'initialisation des plates-formes spécifiques dans leur propre fichier.
- Fusion de pAPU avec APU.
- Fusion des filtres HQ2X, HQ3X, et HQ4X dans un seul fichier.
- Rapide nettoyage de l'interface CPU.
- Sous Mingw32, ajout du support des liaisons Allegro.
- Implémentation de dossiers séparés pour l'optimisation, la correction de problème et la compilation sous Mingw32.
- Ajout d'une makefile macro 'VERBOSE' (DJGPP/Mingw32).
- Maintenant liaison avec ALUT lorsque FakeNES est compilé avec OpenAL.
- Réorganisation du code de la gestion des entrées.
- Mise à jour des messages du copyright.
- Suppression de la note "Clarified Artistic License" des fichiers en-tête.
- Suppression de 'build.h' depuis que DJGPP n'est plus une plate-forme prioritaire de développement.
GUI :
- Correction d'un crash avec le gestionnaire de code triche.
- Correction d'un problème dans la boîte de dialogue de la configuration des contrôleurs.
- Ajout d'une entrée dans le menu vidéo pour activer/désactiver la page des buffers.
- Mise à jour et nettoyage des dialogues Help->Shortcuts.
- Déplacement de quelques menus.
- Réorganisation légère du menu vidéo.
Vidéo :
- Correction d'un crash possible lorsque la résolution de l'écran n'était pas suffisante pour le blitter sélectionné.
- Ajout du support de plusieurs filtres vidéo du même type.
- Réduction du clipping sur les bords de 12 à 8 pixels.
- Ajout de contrôle sur les bitmaps à base de VRAM.
- Par défaut désactivation de la page des buffers, puisque cela engendre un gain significatif de vitesse.
- Désactivation de l'affichage des messages sur l'historique, lorsque la boîte de discussion n'est pas ouverte.
Divers :
- Toutes les entrées sont compatible avec l'UNICODE.
- Ajout en temps réel d'un retour en arrière dans le jeu ( activé en pressant la touche antislash sur les claviers US).
- Plus de rapports FPS fiables.
- Correction d'un problème avec le pointeur générique de la souris.
- Suppression de resync, depuis qu'il n'est plus requis.
- Augmentation du saut d'image par défaut.
CpcAlive 1.08b
Publié par Kékidi le jeudi 13 avril 2006 à 12:28:12.
Bin, dis donc! L'Amstrad CPC est en fête aujourd'hui! 2 nouvelles rien que pour lui sont présentes dans nos lignes.
CpcAlive est un environnement de programmation X86 (16Mo) compatible avec les micros de la firme aux crocodiles. Autrement dit, il s'agit d'un émulateur Amstrad CPC qui fonctionne sous DOS (compatible également avec Windows 95/98/2000/Me/XP) et qui permet de s'essayer à la programmation sous ses ordinateurs du débuts des années 80.
- Importantes corrections.
Copacabana 0.74 (Win32)
Publié par Kékidi le jeudi 13 avril 2006 à 10:25:29.
Copacabana est un mot qui fait rêvez. On s'imagine tout de suite au Brésil en train de bronzer sur les plage au milieu de filles siliconées. Et bien vous pouvez toujours continuer à rêver!. Copacabana est un émulateur qui vous fait également voyager, mais non dans l'espace, mais plutôt dans le temps. Il vous envoie plus de 20 ans en arrière au temps des crocos qui parlent, à savoir les crocos ventant les mérites des ordinateurs Amstrad CPC.
- Nouveau menu sonore qui inclus la possibilité d'enregistrer les sons vers un fichier AY au format txt.
- AYPlay et AYCompress sont 2 outils pour travailler sur ses fichiers AY :
* AYPlay permet de réécouter un fichier AY ou de le transformer en .WAV.
* AYCompress génère des exécutables AY compressés qu'AYPlay peut lire.
Nintendulator 0.965 Beta 2006-04-12
Publié par Kékidi le jeudi 13 avril 2006 à 10:05:06.
Nintendulator est un émulateur NES pour Windows. Il se décline en 2 versions, une codée en ANSI pour 95/98/ME et l'autre en Unicode pour NT/2000/XP. Ce programme supporte les jeux NES sur cartouches et disquettes (format FDS), il prend également en charge les jeux arcades du système VS, ainsi que les compilations audio au format .NSF.


