Actualités de l'émulation du jeudi 30 mars 2006
MAME 0.104u8
Publié par Kékidi le jeudi 30 mars 2006 à 19:15:35.
Mais ça ne finira jamais! Voilà déjà la huitième version intermédiaire de MAME, soit à peu près une nouvelle mouture par semaine. Increvable, l'équipe de MAME, elle est! Par rapport à la précédente version, on note au contraire peu de modifications (c'est relatif) et beaucoup de jeux ajoutés.
- Correction de hyhoo, il était cassé dans la version précédente.[Takahiro Nogi]
- Ajout de l'émulation Alpha 8201/8301 MCU et connecté à champbbj, champbb2, talbot, shougi, shougi2, et exctsccr. [Tatsuyuki Satoh]
- Ajout de cpunum_set_clock_period(), une variante de cpunum_set_clock(), qui prend subseconds_t pour produire une meilleure granulosité. [Nathan Woods]
- Correction de problèmes restants dans Wink, mais la protection n'est toujours pas émulée. [HIGHWAYMAN, Nicola Salmoria, Pierpaolo Prazzoli]
- Ajout des sauvegardes pour les jeux basés sur galaga.c et segaybd.c. Amélioration du message d'erreur "out of context" pour indiquer la source du problème. [Andre Hufschmidt]
- Déplacement de logerror dans le noyau. [Aaron Giles]
- Correction du second SN76496 dans Congo Bongo pour avoir une fréquence correcte. [Aaron Giles, Chris Law]
- Liaison des cartes sonores universelles de Sega et Pig Newton. [Aaron Giles]
- Ajout d'une commande -validate pour exécuter la validation du system-wide et sortir proprement un code d'erreur. [Aaron Giles]
Nouveau jeux ajoutés ou promo du statut NOT_WORKING:
- Champion Baseball (Japan set 1/2) [Tatsuyuki Satoh]
- Champion Baseball II [Tatsuyuki Satoh]
- Exciting Soccer II [Tatsuyuki Satoh]
- Shougi [Tatsuyuki Satoh]
- Shougi 2 [Tatsuyuki Satoh]
- Talbot [Tatsuyuki Satoh]
- Paradise Deluxe [David Haywood]
- Sea Hunter Pengiun [David Haywood]
Nouveaux clones ajoutés:
- Star Fighter [Pierpaolo Prazzoli]
- News (set 2) [Ryan Ahn]
- Rave Racer (Rev. RV1, Japan) [Arzeno Fabrice]
- Final Lap R (Rev B) [Arzeno Fabrice]
- OutRunners (World) [Arzeno Fabrice]
- Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa (ver AA) [Arzeno Fabrice]
- Slap Fight (bootleg) [David Haywood]
- Do! Run Run (Do's Castle hardware, set 2) [David Haywood]
Nouveaux jeux NOT_WORKING:
-Tappy & Rappy [David Haywood]
SIDPlug 1.1
Publié par Kékidi le jeudi 30 mars 2006 à 14:01:31.
SIDPlug est un plugin qui se branche sur le lecteur SIDplay. Celui-ci lit le format audio SID issu de l'ordinateur Commodore 64. SIDPlug est maintenant un exécutable universel, c'est à dire qu'il a été modifié pour fonctionner sur tous les Mac, aussi bien les PowerPC que ceux avec des processeurs Intel. De plus, il contient également des améliorations pour le lecteur SIDplay.
DOSBox 0.65
Publié par Kékidi le jeudi 30 mars 2006 à 12:29:09.
DosBox est un émulateur DOS qui utilise les libraires SDL, permettant le portage de ce logiciel sur de multiples supports. Ainsi, il fonctionne sur Windows, Linux, BeOs, MacOS X, etc... En plus d'imiter le comportement du DOS, il émule également des CPU 286/386, des cartes son Soundblaster et des modes d'affichages comme le VESA et VEGA. En fait, tout pour retrouver les vieux jeux PC.
- Support des modes VESA 4/15/16/32bpp.
- Beaucoup de corrections pour une meilleure compatibilité VGA.
- Amélioration de la sortie composite CGA.
- Ajout d'une capture vidéo au format AVI.
- Amélioration de la mise à jour de l'écran pour une meilleure vitesse.
- Ajout du mode machine PCjr.
- Augmentation de vitesse des noyaux CPU et corrections de problèmes avec les endian.
- Augmentation de la vitesse du coeur FPU avec l'assembleur.
- Amélioration de la gestion du clavier et du bios.
- Ajout, de nouveau, du mode Lockfree de la souris.
- Amélioration builtin dos avec umbs et meilleur support du FAT.
- Ajout de l'émulation VCPI et correction de quelques problèmes avec elle.
- Amélioration du support pour les jeux qui doivent booter par eux-mêmes.
- Amélioration des supports Modem et IPX pour le multijoueur.
- Bien d'autres choses encore.
MobileDrive 1.0 RC1
Publié par Kékidi le jeudi 30 mars 2006 à 12:20:24.
MobileDrive est un portage de Dgen vers le système d'exploitation WinCE (PocketPC), grâce à l'universalité des librairies SDL. MobileDrive émule la console 16 bits de Sega, la Megadrive, autrefois concurrente de la Super Nintendo.
- Modification de processus du son.
- Indication de l'état de lecture des DLL.
- Modification de l'affichage de la pause.
QemuFast 2.3.4
Publié par Kékidi le jeudi 30 mars 2006 à 12:12:04.
QemuFast est une version plus rapide de l’émulateur Q-emuLator. Ce dernier tourne sur Windows et MacOS et simule le comportement des ordinateurs Sinclair-QL (signifiant Quantum Leap).
Qu'est-ce que le QL? Il s'agit d'un micro sorti en 1984, spécialement pour les professionnels, et pour la modique somme de 6000F. Seulement, ce micro avait de gros défauts, notamment un clavier pourri (sans touches numériques) et un système de stockage encore basé sur les cassettes, alors que les disquettes, plus stables, se démocratisaient amplement.
CCS64 3.0 Beta 1.9
Publié par Kékidi le jeudi 30 mars 2006 à 12:10:32.
CCS64 est un émulateur Commodore 64 fonctionnant sur Windows (98/ME/2000/XP). Il a été développé par Per Håkan Sundell pour sa thèse à l'université en 1995, depuis le programme a beaucoup évolué comme nous pouvons nous en douter. CCS64 est un shareware, c'est à dire qu'il est gratuit à partir du moment qu'il est peu utilisé, mais nécessite un enregistrement au bout d'un certain temps.
Zsnes WIP 2006-03-29
Publié par Kékidi le jeudi 30 mars 2006 à 12:09:23.
L'équipe au service du développement de Zsnes nous sort une nouvelle version WIP (Work In Progress) de ce fabuleux émulateur Super Nintendo. Considéré comme n'étant pas réellement conviviale pour certains, de part son interface austère, il se rattrape largement sur la qualité de l'émulation, notamment au niveau sonore. Les moutures DOS et Windows sont maintenant disponibles et on peut remercier Pagefault, Grinvader, Nach, Jonas Quinn puis Ipher pour leurs travaux.
- L’horloge peut être réglée en mode 12 heures au lieu de 24. [pagefault]
- Correction de l’affichage des FPS>99. [grinvader]
- Les FPS prennent maintenant en compte le « Slow Motion ». [grinvader]
- Amélioration de la gestion des composants. [nach]
- Intégration du code C OBC-1. Metal Combat n’a plus de problème graphique. [Jonas Quinn]
- Réglage de l’intervalle minimum, à 200ms, de la fonction du retour en arrière. [grinvader]
- Quelques coups secs de synchronisation, devraient corriger quelques problèmes avec des jeux tournant trop lentement. [pagefault]
Windows :
- Vous pouvez maintenant utiliser 2 souris pour différents curseurs. [pagefault, Nach]
- Utilisation des librairies ManyMouse. [pagefault, Nach]
Fenêtre :
- Intégration du filtre NTSC. [grinvader, pagefault]
- Peut maintenant utiliser les optimisations sur winlink.cpp [Jonas Quinn]
SDL :
- Correction de problèmes avec les souris à 3 boutons. [Nach]
- Changement de la sensibilité des axes. [gard]
- Corrections du rafraîchissement du buffer. Le basculement vers le plein écran avec des filtres devrait maintenant marcher correctement. [grinvader]
Enregistrement :
- Possibilité d’enregistrer en Mono avec des WAV. [Nach]
GUI :
- Ajout d’onglets, voir les nouveaux menus vidéo et Input. [grinvader]
- Nettoyage au niveaux des boutons. [Nach]
- Correction d’une répétition des touches avec le changement de résolution. [grinvader]
- Peut maintenant choisir le mode d’affichage de l’écran avec la touche ENTREE. [grinvader]
PSR :
- Amélioration de la gestion des HES. [Nach]
Code source :
- Mise à jour des copyrights. [Nach, Jonas Quinn]
- Nettoyage et suppressions de codes non utilisés. [Nach, Jonas Quinn, grinvader, pagefault]
- Correction d’avertissements MSVC. [Jonas Quinn]
NeoGenesis 21
Publié par Kékidi le jeudi 30 mars 2006 à 12:06:54.
C'est la fête en ce moment pour les possesseurs de Xbox, car pas mal d’émulateur sont mis à jour. La console de salon de Microsoft ferait presque concurrence à la Dreamcast et tous les programmes amateurs qui lui sont destinés.
NeoGenesis, comme on peut s’en douter, est un émulateur Megadrive. Mis à jour par Xport, il gère également tous les périphériques associés à cette console, comme le champignon 32X et le support MegaCD.
- Correction du chargement du fichier .CUE pour les ISO/MP3.
- Correction du chargement des sauvegardes à partir d'une image CD BIN/CUE, qui ne devraient plus redémarrer les CDDA.
- Mise à niveau des dernières caractéristiques ajoutées.


