Actualités de l'émulation du lundi 27 mars 2006
NESCafe sur Xbox 360
Publié par Kékidi le lundi 27 mars 2006 à 20:39:21.
Xester a trouvé un moyen de faire tourner un émulateur NES sur Xbox 360 grâce à MCE (Media Center). L'émulateur qui a servi de test est NESCafe, qui est un programme écrit en Java et donc disponibles sur beaucoup de systèmes d'exploitation. Normalement, la résolution en plein écran est de 480p, mais elle peut être changée en éditant le fichier nes.htm. L'archive contient un menu pour la liste de rom et une rom du domaine public pour tester l'émulateur.

Liens connexes
RiceVideo 6.1.1 beta 10
Publié par Kékidi le lundi 27 mars 2006 à 19:13:11.
Cette nouvelle version de ce plugin Vidéo pour émulateur Nintendo 64 (à savoir 1964, Project64, Mupen64 ...) semble être la dernière. En effet, Rice, l'auteur, est surchargé et n'a plus le temps ni la motivation pour améliorer son produit. Il a bien appris que l'édition précédente connaissait des problèmes sur certains jeux, mais il n'a pas le courage pour les corriger tous. Ainsi, sur le forum d'Emutalk, il libère les sources de son émulateurs, pour que des personnes poursuivent le projet.
DCVG5K 1.2
Publié par Kékidi le lundi 27 mars 2006 à 19:00:12.
Daniel Coulom, qui doit avoir un frangin s'appelant Vincent, puisque les photos .gif du site proviennent de Vincent Coulom ... Bon, revenons à nos moutons... Daniel Coulom, aux initiales DC, vient d'éditer l'un de ses émulateurs de vieilleries française, à savoir DCVG5K qui gèrent les ordinateurs VG 5000 de Radiola.
- Programmation du mode souligne dans l'emulateur EF9345.
- Nombreuses améliorations de l'émulation EF9345, grâce
à la mise au point de nouveaux programmes Alice 32 dans
l'émulateur DCAlice.
- Mise à l'echelle des copies d'écran en fonction du mode d'affichage (40 ou 80 colonnes), suite à la remarque de TITAN dans le groupe usenet fr.comp.emulateurs.
- Amélioration du mode plein écran pour corriger deux défauts : Le menu de l'émulateur et la barre de tâches de Windows sont désactives pour eviter leur apparition furtive lors du passage de la souris.
- Amélioration de la boîte de dialogue de personnalisation du clavier.
- Dorénavant la touche sélectionnée reste enfoncée.
- Suppression du menu systeme de la fenêtre en mode plein ecran. (Le menu pouvait apparaître fugitivement en cas de clic droit, et l'application était mal fermée si on cliquait alors sur close).
- Dans la boite de dialogue de personnalisation du clavier, test du code retour de GetKeyNameText, pour éviter un probleme avec les systemes ne supportant pas unicode (win95, 98, ME...).
- Correction d'un bug provoquant des plantages aléatoire lors de la redéfinition d'une touche (zone de travail trop petite pour la chaine de caractères à afficher).
- Nombreuses améliorations de l'émulation EF9345 grâce à la mise au point des jeux Alice 32 dans l'émulateur DCAlice : Police G11, commande KRL, caractères double hauteur, accès à la mémoire video, mode 80 colonnes, etc.
- Corrections de bugs mineurs de l'emulation EF9345, non détectables avec les programmes VG5000 éxistants. En particulier la commande MVB et le contrôle de l'attribut d'insertion par le registre PAT.
- Emulation de la commande SAVE permettant de sauver un programme Basic sur un fichier .k7 au format Basicode.
- Emulation de la commande LOAD permettant de charger un programme Basic d'un fichier .k7 au format Basicode.
- Diffusion de l'utilitaire DCToolBox version 1 pour les conversions de cassettes au format standard et au format Basicode.
SNES4ALL Alpha 3
Publié par Kékidi le lundi 27 mars 2006 à 11:11:38.
Chui bosse comme un taré ces temps-ci. Il n'y a pas une semaine sans qu'un de ses émulateurs soit mis à jour. Aujourd'hui, c'est au tour de SNES4ALL d'être amélioré. Il s'agit d'un émulateur Super Nintendo pour Dreamcast. L'émulateur est plus rapide que la version alpha 2, et il est maintenant du même niveau que DreamSNES.
De plus, on apprend que Fox continue de travailler sur FAZE (core z80) et que Chui commence le développement de MAME4ALL.
- les scanlines se font part le hardware.
- Activation du noyau de l'assembleur des CPU.
- Autres optimisations.
- Nouveau logo et menu.
Liens connexes
Merci à SiZiOUS, administrateur sur DC-France:
http://www.dc-france.com/
MednafenX 2
Publié par Kékidi le lundi 27 mars 2006 à 09:07:49.
Une fois n'est pas coutume, nous allons nous essayer à rapporter l'actualité de l'émulation sur Xbox. La Dreamcast, la DS, la PSP ont bien ce droit, alors pourquoi pas la console de Microsoft. Le site belge GX-Mod annonce la sortie de 3 nouvelles moutures dérivées de l'émulateur multi-plates-formes Mednafen:
- MednafenX-Lynx 2: émulateur Lynx
- MednafenX-NES 2: émulateur NES/VS UniSystem
- MednafenX-PCE 2: émulateur PC-Engine (Hucard et CD-Rom).
- Activation du support du Rewind. Deux nouvelles définitions de bouton: "Turn On/Off Rewind" et "Rewind". Vous pouvez les définir sur les boutons de votre choix dans la configuration de la manette.
- Les crashs en mode 1080i ne devraient plus avoir lieu (problème de limitation mémoire)
- Les messages d'erreurs lors du chargement d'un jeu devraient fournir plus d'informations pertinentes sur les raisons du blocage.
- Correction possible de l'écran déformé au lancement.
- Filtre sur les noms de fichiers.
- Mise à jour du lecteur de fichier texte.
PC-Engine:
- Intégration de la manette 6 boutons (voir dans le menu de configuration du jeu).
- Support de la souris PCE (voir dans le menu de configuration du jeu). Utilisez le stick analogique gauche ou une vraie souris USB pour le contrôler.
- Menu principal sur 8 lignes.
- Les pistes audio lues depuis des fichiers WAV, OGG, ou dans un fichier BIN avaient quelques distorsions et rendaient le gameplay étrange dans certaines parties. Ceci est désormais corrigé.
- Les jeux utilisant une partie spécifique d'un secteur d'une piste audio ne démarraient/s'arrêtaient pas au bon endroit lorsqu'elles étaient lues depuis un fichier MP3. Ceci est corrigé mais ne fonctionnera que si votre fichier MP3 n'a pas un taux d'encodage variable.
- Les fichiers OGG/WAV/PCM ne peuvent être lus depuis le réseau ou depuis un fichier ISO9660 (ex: vos partitions S:\, RLX:\ ou SMB:\ ). Un message d'erreur apparaitra au lieu de planter le programme.
- Amélioration du support des fichiers ZIP possédant plus d'un fichier dans l'archive.
NES:
- Intégration du Game Genie.
- Utilisation d'une souris USB pour contrôler le pistolet.
- Menu principal sur 7 lignes.
Lynx:
- Suppression de l'option "Launch Inserted CD".
MAME GP2X 2.0
Publié par Kékidi le lundi 27 mars 2006 à 08:00:37.
MAME est l'émulateur multi-arcade le plus connu et aussi celui qui a le plus de builds dérivés. On en compte des dizaines sur PC et compatibles, mais il y en a également sur les consoles portables. MAME GP2X est l'implémentation d'anciennes versions de MAME sur la GP2X. Bien évidemment, ce portage se cantonne à des mises à jour oubliées, car la puissance de la portable est beaucoup plus faible que celle d'un PC. Cependant, le choix de jeux est déjà amplement conséquent, avec plus de 1 000 jeux, il y a de quoi occuper ses journées.
- Quelques optimisations.
- Support des 32MB supplémentaires de la mémoire de la RAM de la console: nouveaux jeux jouables, Pulstar, Waku Waku 7, etc...
- Ajout de 9 nouveaux romset provenant de MAME 0.35b9-0.35rc1:
* MAME 0.35b9: Gaplus (set 1) (gaplus), Gaplus (set 2) (gaplusa), Galaga 3 (set 1) (galaga3), Galaga 3 (set 2) (galaga3a)
* MAME 0.35b12: Salamander (salamand), Lifeforce (US) (lifefrce), Lifeforce (Japan) (lifefrcj), Mega Zone (megazone)
* MAME 0.35rc1: Pang! 3 (Japan) (pang3)


