Emu Nova

Actualités de l'émulation du jeudi 23 mars 2006

MAME 0.104u7

Publié par Kékidi le jeudi 23 mars 2006 à 20:36:26.

Et oui encore une nouvelle version de MAME, et non, ce n'est pas encore une version stable, mais belle et bien une mouture intermédiaire. On note peu de jeux ajoutés, cependant le travail semble plus orienté vers des corrections de problèmes ou des améliorations pour obtenir une émulation plus propre. Et ce n'est pas nous qui allons nous en plaindre.

Nouveautés:
- Ajout d'une simulation de la protection du jeu Parallel Turn. [Tatsuyuki Satoh]
- Ajout d'un commutateur DIP sonore de la démo manquante de spelunk2. [Roberto Fresca]
- Ajout d'une nouvelle fonction input_port_set_changed_callback(), qui vous envoie une notification de changement quand certains bits dans le port d'entrée sont changés. Voir sega.c pour un exemple. [Nathan Woods, Aaron Giles]
- Ajout d'une nouvelle macro PORT_CUSTOM() qui vous permet de spécifier un rappel de service pour renvoyer la valeur des bits dans le port d'entrée. Ceci vous garde d'arrêter le port lu et de modifier les bits dans celui-ci. [Aaron Giles]
- Ajout d'une nouvelle macro PORT_DIPLOCATION() qui vous permet de spécifier la localisation PCB physique d'un commutateur DIP et les commutateurs qui correspondent aux bits dans le DIPSETTING. [Aaron Giles]
- Ajout de code pour le UI pour assortir les entrées de chaque jeu dans un ordre standart. [Aaron Giles]

Changements:
- Mises à jour des jeux Dragonball Z qui utilisent l'émulation de la puce K056832, correction d'un offset sur les couleurs et des propriétés. [Pierpaolo Prazzoli]
- Basculement des entrées de décodage MDEC de CbCrY vers CrCbY, et basculement des sorties 15-bits MDEC de rgb vers bgr. [smf]
- Suppression des #includes non nécessaires d'un certain nombre de fichiers. Ajout des #includes pour les fichiers qui définissaient les objets qui étaient déclarés dans les en-têtes. Meilleure documentation où les objets sont définis dans les fichiers en-tête à partir du répertoire des inclusions. [Atari Ace]
- Plus d'améliorations pour la carte sonore universelle de Sega. Star Trek est presque identiques aux samples. Tac/scan n'est pas éteint, étonnant! [Aaron Giles]
- Mise à jour du désassembleur i8039 par une nouvelle interface. [Aaron Giles]
- Déplacement des gestionnaires lecture/écriture pour les ports d'entrées, les chiens de gardes, les interruptions activés hors du noyau et à l'intérieur de machine/generic.c. Déplacement des gestionnaires de palette générique hors du noyau et à l'intérieur de vidhrdw/generic.c. Clarification des noms de beaucoup des gestionnaires de palette et simplification du code. [Aaron Giles]
- Mise à jour du support de la souris pour Windows XP: [Derrick Renaud]
* Inversion de la liste du dispositif de RAWMOUSE. RAWMOUSE rapporte la dernière souris installée comme premier dispositif. J'ai placé les nouvelles souris à la fin.
* Ajout de coupure pour le support RAWMOUSE, ainsi en mode fenêtre, le curseur ne quitte plus l'ère de jeu. Egalement, correction des coupures en mode fenêtre non-RAWMOUSE, que j'avais cassé précédemment.
* Vous pouvez maintenant voire le nom des souris attachées en utilisant l'option en ligne de commande -verbose.
* Si vous utilisez XP, changement des fonctionnalités du pistolet. Vous n'avez plus besoin d'utiliser -lightgun ou -dual_lightgun. Utilisez -mouse et le multiple (2+) des pistolets "HID-compliant mouse" seront détectés. Le support des pistolets sous Win98/Me reste inchangé. -offscreen_reload peut toujours être utilisé sous Win98/Me/XP. Voir le fichier windows.txt pour plus d'infos.

Corrections:
- Correction des palettes indirectes dans le pilote du System 32. Cela corrige les graphismes dans Sonic. [Anonymous]
- Correction d'un problème de changement de dimensions de la fenêtre. [Wilbert Pol]
- Correction de quelques crashs dans le débuggeur si vous essayez de régler les breakpoints, pendant que le jeu fonctionnait et qu'il n'y avait pas d'activité du CPU. [Nathan Woods]
- Correction d'un crash appelant des erreurs fatales avant que le système soit prêt. [Nathan Woods]

Nouveaux ajoutés ou promus du statut NOT_WORKING:
- Crystal Gal (Japan 860512) [Takahiro Nogi]
- Crystal Gal 2 (Japan 860620) [Takahiro Nogi]

Nouveaux clones ajoutés:
- Circus Charlie (Selectable level set 2) [Brian Troha]
- Mahjong Hana no Momoko gumi (Japan 881125) [Takahiro Nogi]

GNGeo2x 0.6.10

Publié par Kékidi le jeudi 23 mars 2006 à 13:49:16.

GNGeo2x est le portage de l'émulateur gngeo tournant sur Linux vers la console portable GP2X. La grande nouveauté de cette version 0.6.10 est le dump gfx automatique des roms trop grandes pour être placées dans la mémoire. Ainsi la compatibilité est grandement agrandie, car on sait que beaucoup de roms NeoGeo sont vraiment grosses. Cependant le dump est extrêmement lent et il faut être très patient.

- Correction de ralentissement de miexchng.
- Support des cartes mémoires (sauvegardes dans ~/.gngeo/memcard ).
- Les réglages de l'Unibios sont maintenant sauvegardés.
- Si la rom sélectionnée est trop grosse, l'émulateur crée automatiquement un dump gfx.
- Ajout d'un contrôle de l'overclocking. Fréquence augmentée à 266MHz.
- Ajout d'un frontend.
- Mise à jour de romrc avec quelques roms hackées.
- Le son est maintenant complet dans Garou, Last Blade 2 ...

CCS64 3.0 Beta 1.8

Publié par Kékidi le jeudi 23 mars 2006 à 13:08:14.

CCS64 est un émulateur Commodore 64 fonctionnant sur Windows (98/ME/2000/XP). Il a été développé par Per Håkan Sundell pour sa thèse à l'université en 1995, depuis le programme a beaucoup évolué comme nous pouvons nous en douter. CCS64 est un shareware, c'est à dire qu'il est gratuit à partir du moment qu'il est peu utilisé, mais nécessite un enregistrement au bout d'un certain temps.

Mocha 1.22

Publié par Kékidi le jeudi 23 mars 2006 à 12:44:13.

Salut mon petit Coco. Ca va ti bien?
Ca te tente un retour en arrière? un bout d'au moins 20 ans? C'est ce que propose Mocha, un émulateur TRS-80 Color Computer (CoCo) codé en Java et qui se lance sur une page internet, donc ouvert à tous les systèmes d'exploitation.

- Changement au niveau des documents d'aide.
- Ajout d'un onglet "About" avec des informations sur la version et sur JVM.

DCaSTaway RC4 Fix 1

Publié par Kékidi le jeudi 23 mars 2006 à 11:55:51.

DCaSTaway est le premier émulateur Atari ST fonctionnant sur Dreamcast. Il est sous licence GNU General Public License, il est donc gratuit et peut être distribué ou modifié en respectant les termes de la licence. Le projet débuta en 2004 par les protagonistes Chui et Ron qui cherchaient un émulateur portable. Ils se sont donc dirigé vers des programmes utilisant les librairies SDL (Simple DirectMedia Layer) et trouvèrent 2 émulateurs open-source:
- HATARI
- et CASTAWAY.
Ensuite, ils réécrire et optimisèrent les codes pour la Dreamcast et donnèrent naissance à DCaSTaway.

- Légère correction pour éliminer un petit problème sonore.

Emu-Raptor 0.4

Publié par Kékidi le jeudi 23 mars 2006 à 11:09:07.

Au secours, les dinosaures sont de retour! Les raptors approchent! Ah, bin non, ce ne sont pas des raptors, mais seulement Emu-Raptor qui arrive. Il s'agit d'une interface graphique pour plusieurs émulateurs. Il organise facilement vos différents émulateurs et par une sélection simple, il les lance ensuite. Ainsi, on n'est pas obligé de parcourir dans tous les sens le disque dur à la recherche d'un émulateur.

- Amélioration du design du programme.
- Suppression de la section PSP et ajout des sections NDS et GameCube
- Correction de quelques petits problèmes dans la gestion des émulateurs.
- Nouveau skin ( les anciens ne sont plus utilisables).
- Ajout d'options spéciales (comme "Run with").
- Nouvel icône du programme.
- Nouvelle version de la base de données due à beaucoup de changement dans le code source.
- Mise à jour de la liste et descriptions des émulateurs.

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