Emu Nova

Actualités de l'émulation du lundi 20 mars 2006

Zsnes WIP 2006-03-19

Publié par Kékidi le lundi 20 mars 2006 à 20:40:09.

Ah lala! La Super Nintendo, quelle console! Une superbe machine qui a enfanté de superbe hits: Zelda 3, Street Fighter II, Tales of Phantasia ... la liste est longue. Cette machine fut, pour beaucoup, la consécration de la 2D, avant l'avènement des adaptations 3D à tour de bras des jeux Playstation. Le choc fut tellement grand pour certains joueurs, qu'ils restèrent tout simplement bloqués à cette époque bénite pour Nintendo.

Emulateur:
- Support du DSP-3 (merci à Jonas Quinn pour la correction d'un problème dans le code) [Overload, Feather, Nach]
- Travail autour de problèmes de certains jeux lors du changement de résolution (Sim City Pal et Super Tetris 2 + Bombliss). [Jonas Quinn]
- Correction d'un problème lors du chargement de jeux qui change les réglages du saut d'images. [Nach]
- Correction de titres erronés des fichiers SPC pour les roms EHi. [Jonas Quinn]
- Correction d'un problème au niveau des priorités bizarres des sprites après le basculement entre mode fenêtre ou plein écran. [Jonas Quinn]
- Suppression du hack du rétro dans Mario Kart. [Nach]

Fenêtre:
- Correction de safe_popen() pour MSVC. [Jonas Quinn]
- Correction de problèmes couleurs qui surviennent occasionnellement. [Jonas Quinn]

Enregistrement:
- Disparition des options audio lorsqu'elles ne servent à rien. [Nach]
- Optimisation de l'écriture WAV. [Nach]
- Par défaut, les vidéos sont réglées pour avoir une taille minimum. [Nach]

Code:
- Portage de "setnoise" vers C. [Jonas Quinn]
- Correction de quelques problèmes. [Jonas Quinn]
- Ajout de contrôles personnalisable popen() (merci à Bisqwit.) [Nach]
- Nettoyage du code. [Nach, Jonas Quinn]
- Les sources sont maintenant uniquement sous licence GPL 2. [Nach]
- Petite mise à jour de la documentation des sources. [pagefault, Nach]

Dualis 18.1

Publié par Kékidi le lundi 20 mars 2006 à 18:53:05.

Du Alice et de la NDS, ça fait Dualis! Z'en pensez quoi? Pas mal le jeu de mot? Non, c'est navrant! désolé! Je ne recommencerai plus.

Sinon, pour les personnes qui viennent de découvrir l'émulation, Dualis est un émulateur Nintendo DS pour Windows. Selon les auteurs, le programme n'est pas fait pour émuler les roms commerciales, néanmoins à force de progrès, cela devrait arriver.

CPU:
- Petite modification du code SWI 3-6.

APU:
- Réduction du temps de latence au niveau sonore. Si cela pose problème avec des PC lents, alors vous pouvez activer un large buffer dans dualis.ini.
- Correction du bouclage sonore dans certains cas.
- Légère amélioration de la qualité du ré-échantillonnage (seulement PCM8).
- Dans le fichier .ini, ajout d'une option pour le taux d'échantillonnage.

MMU:
- Ajout du support pour les registres timers au niveau de l'ARM7.
- Correction de redondance au niveau 0x3800000-0x3FFFFFF dans l'ARM9 quand la WRAM est séparée.

GUI:
- Ajout d'une visionneuse pour les registres I/O de l'ARM7.
- Ajout du support des fichiers .ds.gba (le chargeur 512-byte est sauté, ainsi les fichiers sont effectivement traités comme des .nds).
- Correction de problèmes avec la lecture des 32kB supérieurs de la RAM ARM7 dans le désassembleur.

FCE Ultra 0.98.15

Publié par Kékidi le lundi 20 mars 2006 à 18:29:33.

FCE Ultra est un émulateur NES, basé sur FCE "tout court", et fonctionnant sur de multiples plates-formes, c'est à dire Unix (Linux, FreeBSD, etc), Mac OS X, et Win32. Les sources de la nouvelles versions sont disponibles et seul l'exécutable sous Windows a été édité. A vous de compiler les sources, si vous possédez un autre OS. Deux petits bambins (façon de parler) ont repris les travaux de ce programme open source pour nous sortir nouvelle version afin de ne pas laisser le projet à l'abandon. En effet, la dernière mise à jour datait d'octobre 2004.

- Le ficher de configuration est écrit au format texte au lieu d'un faire un exécutable.
- Meilleure configuration de la manette.
- Sous linux, la lecture du son se fait par ALSA au lieu de OSS.
- Légère amélioration de l'interface en ligne de commande.

Nestopia 1.28

Publié par Kékidi le lundi 20 mars 2006 à 18:07:28.

La NES, n'est-elle pas une console universelle? Si. NES pas? Vendue à plus de 70 millions d'exemplaires, elle est partout dans le monde, dans tous les pays, même les plus reculés comme l'Inde ou le Groenland (euh, non, peut-être pas le pôle nord!!). Une machine universelle qui renaît grâce aux multiples adaptations GBA et surtout aux nombreux émulateurs fleurissant sur tous les supports. Dans le lots, il s'en détache quelques uns et Nestopia fait parti des meilleurs d'entre eux.

GUI:
- Ajout d'une glissière pour régler le volume.
- Plus d'options pour le filtre NTSC.
- Ajout d'une glissière pour régler l'ombrage des scanline.
- En pressing la touche ALt quand le menu est caché ne devrait plus causer de bugs durant le jeu.
- A la fermeture de l'émulateur, sauvegarde des derniers fichiers et répertoires utilisés.
- Correction du problème de placement de la fenêtre.

Emulateur:
- Ajout d'une sortie sonore non-linéaire APU.
- Support du Mapper 116 pour "AV-Girl Fighting".
- Support des mappers Mapper 163 et 167.
- Nouvelles entrées dans la base de données.
- Utilisation du célèbre filtre NTSC de Blargg.
- Accords fins des niveaux sonores du chips sonores externes.
- Emulation plus précise de la puce sonore SUNSOFT5B.
- Déplacement de "Shanghai" vers mapper 93.
- Patch pour "Dragon Ball Z II - Gekishin Freeza!! (redump)" pour qu'il utilise proprement une EEPROM.
- L'option 'No Sprite Limit' devrait maintenant être plus sensilbe pour les jeux utilisant lourdement le cycle OAM.
- Corrections des Mapper 45, 53, 74, 90, 93, 164 et 165.
- Corrections des entrées et commutateurs DIP pour quelques jeux VS.System.
- Nouvelles entrées dans la base de données.

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