Actualités de l'émulation du vendredi 17 mars 2006
Kat5200 0.2.2
Publié par Kékidi le vendredi 17 mars 2006 à 18:31:13.
Kat5200 est un émulateur Atari 5200 développé avec les librairies Simple DirectMedia Layer (ou SDL). Ces librairies sont universelles et multi-plates-formes, ce qui fait que cet programme fonctionne autant sur Windows et que sur Linux. Son développement est assez récent, car kat5200 ne possède que 2 mises à jour.
- Intégration d'une interface graphique.
- Configuration XML.
- Amélioration de la liste de roms et de leur chargement.
- Amélioration de la palette des couleurs.
- Ecran titre de Pitfall II est corrigé.
- Correction de Kaboom.
- Correction du centrage du sitck analogique et de la croix directionnelle.
Parallels Workstation 2.1 RC2
Publié par Kékidi le vendredi 17 mars 2006 à 14:29:54.
Parallels Workstation, à la manière de WINE, est un logiciel qui permet indirectement de lancer des programmes destinés à un OS sur un autre. Ce moteur virtuel, disponible pour Windows et Linux, supporte un large panel de logiciels compatibles avec les x86. Il a la puissance de créer plusieurs machines virtuelles où l'on peut installer plusieurs systèmes d'exploitations différents, comme la famille des Windows allant de la version 3.1 à XP, ou des distributions de Linux. Parallels Workstation semble avoir de formidables avantages, mais il n'est pas gratuit.

SNES4ALL Alpha 2
Publié par Kékidi le vendredi 17 mars 2006 à 13:12:04.
Chui continue dans sa lancé et nous offre une autre version de son tout nouvel émulateur SuperNES sur Dreamcast: SNES4ALL. La mouture précédente était extrêmement lente, la première chose à faire était donc de s'attarder sur ce problème. Et c'est ce qu'il a fait, puisqu'on peut noter un gain de vitesse avec ce nouveau SNES4ALL Alpha 2. Cependant, comme l'émulateur est encore au stade d'ALPHA (situé avec BETA), on peut s'attendre à de nombreux problèmes.
- Augmentation de la vitesse.
- Menu : Throttle/Frameskip/Transpanrecy/Sound.
- Corrections des contrôles, 4 joueurs sont supportés.
Qemu 0.8.0 Windows 2 2006-03-15
Publié par Kékidi le vendredi 17 mars 2006 à 12:24:13.
Qemu est un émulateur de plusieurs types de CPU que l'on trouve habituellement dans les ordinateurs. En gros, ça sert à quoi? Et bien, si l'émulation est correct, par exemple, il est possible d'émuler un PC sur un ordinateur avec une architecture différente d'un PC, et ensuite d'y installer un système d'exploitation adapté. Comme il est open source, son développement peut être repris ou modifié par une tierce personne et porté sur différentes plates-formes. Cette mouture WIP destinée pour à fonctionner sur Windows est programmée par un Japonais.
Liens connexes
Le patch est à télécharger sur le forum de Qemu :
http://qemu.dad-answers.com/
MAME 0.104u6
Publié par Kékidi le vendredi 17 mars 2006 à 09:27:57.
Une nouvelle version de MAME, mais pas une version définitive, il s'agit encore d'une mouture intermédiaire. Comme d'habitude les changements sont nombreux, des corrections, pas mal d'ajouts et de nouveaux jeux supportés (mais cela ne veut pas dire jouables). La rengaine, quoi! On a l'habitude des changements de MAME, mais cela ne retire par tout l'immense travail de l'équipe de cet émulateur, de cet énorme émulateur.
Nouveautés:
- Ajout de vérifications pour s'assurer que les noyaux CPU soient complets. [Nathan Woods]
- Ajout des commutateurs DIP pour Agress. [Roberto Fresca]
- Ajout de commandes manquantes et d'identifications propres des composants des gestionnaires de mémoire instantanée pour le Fujitsu MBM29F016A, utilisé par le jeu de komani, FireBeat. [Ville Linde]
- Support préliminaire du matériel qui mélange les couleurs de Jaleco, trouvé dans Psychic 5, Argus, et Valtric. (quelques fonctionnalités sont encore inconnues). [Andrew Gardner]
- Ajout d'accessoirs pour voir les valeurs de sortie de 6821 PIA. [Nathan Woods]
- Ajout d'un temps d'enregistrement des films pour le profil interne. [Nathan Woods]
- Ajout du support oversampling pour le son personnalisé d'Exidy et le système sonore DAC. [Aaron Giles]
Modifications:
- Amélioration du support des samples de Congo Bongo. [Chris Law]
- Quelques améliorations importées de MAME Plus!, à savoir l'ajout du support des sauvegardes pour le composant pd4990a de la NeoGeo, et correction de crash dans nitrobal/gunball (stage 4, right route) [xvi].
- Le retour de Polygonet Warriors de nouveau à l'écran. [Andrew Gardner]
- réduction global de la pollution à cause des espaces dans les noms. Atari Ace, Aaron Giles]
- Quelques améliorations de Magical Error. Le titre et le menu marchent. Pas de son. Problèmes de communication avec le CPU principal et secondaire. [Tomasz Slanina]
- Mise à jour majeure du pilote Aleck64. Ne fonctionne pas encore pleinement. [Ville Linde]
- Mises à jour des jeux vectoriels de Sega:
* Réécriture du générateurs de vecteurs à partir de schéma.
* Correction des vitesses CPU et nettoyage des connexions mémoires.
* Connexion de AY-8912 avec Zektor pour les effets sonores manquants.
* Ajout de l'émulation de la carte sonore universelle.
* Correction de la vitesse d'horloge CPU dans la carte Speech, mais cela semble encore trop lent.
* C'est encore en travaux, pas de report de problèmes SVP.
Corrections:
- Corrections de divers problèmes introduit dernièrement. [Aaron Giles, Nathan Woods, Ville Linde]
- Correction des dip-switches dans Action Fighter. [Chaneman]
- Correction de l'affichage de commentaires pour les processeurs utilisant un ADDRBUS_SHIFT. [Andrew Gardner]
Nouveaux jeux ajoutés ou promus du statut NOT_WORKING:
- Canvas Croquis [David Haywood]
- Parallel Turn [Tomasz Slanina]
Nouveaux clones ajoutés:
- SDI - Strategic Defense Initiative (System 16B) [Arzeno Fabrice]
- Trivial Pursuit (Spanish Edition) [Manuel Abadia]
- Multi Champ (World) [Brian Troha]
Nouveau jeu NOT_WORKING:
- Solar Assault [Ville Linde]
OutcaST 0.081 Hack
Publié par Kékidi le vendredi 17 mars 2006 à 08:34:32.
Skeezix n'ayant pas énormément de temps libre a édité une version intermédiaire de son émulateur Atari ST sur GP2X. Il s'agit simplement d'un hack de la version 0.08, d'où la numérotation de cette dernière mouture. Le but était simplement de corriger les problèmes de mouvements de souris dans certains jeux. En effet, le curseur restait cantonné dans une moitié de l'écran.


