Actualités de l'émulation du mardi 28 février 2006
DCalice 1.2
Publié par Kékidi le mardi 28 février 2006 à 19:44:34.
Le nom de l'émulateur peut prêter à confusion. Il ne s'agit en rien d'un programme sur Dreamcast, les initiales DC correspondent à celles de l'auteur Daniel Coulom, tandis que les minuscules "alice" n'ont strictement rien à voir avec "Alice au pays des merveilles", mais fait référence aux micros français Alice 32 des firmes Matra et Hachette.

- Amélioration de la programmation du timer et des interruptions IRQ2.
- Amélioration de la copie d'écran pour mise à l'échelle en fonction du mode : 336*270 en 40 colonnes, 504*270 en 80 colonnes.
- Contournement d'un bug du jeu des 6 lys (le registre DOR de l'EF9345 pointe sur un bloc hors ram pour les polices G'10 et G'11).
- Emulation de l'extension joysticks.
- Correction de la frequence du processeur Alice 32. La bonne fréquence est 0,9765625 MHz.
- Correction de la taille memoire avec et sans extension 16K. PRINT MEM donne maintenant les valeurs correctes : 23622 et 7238.
- Amélioration du mode plein écran pour corriger deux défauts : Le menu de l'émulateur et la barre de taches de Windows sont désactivés pour éviter leur apparition furtive lors du passage de la souris.
- Amélioration de la boite de dialogue de personnalisation du clavier. Dorénavant la touche sélectionnée est différenciée des autres.
- Suppression du menu systeme de la fenetre en mode plein ecran. (Le menu pouvait apparaître fugitivement en cas de clic droit, et l'application était mal fermée si on cliquait alors sur close).
- Dans la boite de dialogue de personnalisation du clavier, test du code retour de GetKeyNameText, pour éviter un probleme avec les systèmes ne supportant pas unicode (win95, 98, ME...).
- Correction d'un bug provoquant des plantages aléatoires lors de la redéfinition d'une touche (zone de travail trop petite pour la chaine de caractères à afficher).
- Correction d'un bug provoquant des trainées du curseur dans le jeu Dessine-moi. Dans la commande MVB de l'EF9345, le pointeur Y ne doit pas être incrémenté si l'option "no stop" n'est pas spécifiée.
- Programmation et test d'un vrai joystick connecte sur la carte son du PC.
- Ajustement des valeurs des octets d'état des joystick, en fonction des valeurs exactes relevées sur la "vraie" machine.
- Merci beaucoup à Gaël pour ses observations et ses tests, la plupart des améliorations de la version 1.2 n'auraient pas été possibles sans sa coopération.
- Tous les jeux connus fonctionnent bien avec cette nouvelle version.
NEOGEO CDZ PSP 0.1.9 Bugfix 7
Publié par Kékidi le mardi 28 février 2006 à 13:22:21.
Et bien cela en fait des versions intermédaires entre celle portantle numéro 0.1.9 et 0.2! Ce pendant, ne vous inquiétez pas, NEOGEO CDZ PSP 0.2 devrait sortir bientôt, car cela est annoncé sur le site. Comment le serais-je? Parce que je parle parfaitement le Japonais! Pardis! ... Qui a osé dire "Merci aux outils linguistiques Google"?
Bsnes 0.015 RC1
Publié par Kékidi le mardi 28 février 2006 à 13:06:57.
Entre les 2 monstres que sont Zsnes et Snes9x, il y a un autre émulateur Super Nintendo qui fait parler de lui : c'est Bsnes. Disponible sur Windows, il a été porté avec succès sur MacOS X, mais avec beaucoup plus de difficultés et de problèmes sur Linux. La mise à jour actuelle est une version Beta Bsnes 0.015 RC1 visant à tester le filtre vidéo composite NTSC implémenté par Blargg. Donc, avant de reporter un quelconque problème, veuillez bien lire le Readme qui relate les bugs courants.
Nintendulator 0.965 Beta 2006-02-28
Publié par Kékidi le mardi 28 février 2006 à 12:43:59.
Non mais, c'est ti pas bintôt fini!!! Encore une nouvelle Beta de cet émulateur NES. En tout, cela doit être la 16ième Beta qui porte le même nom de série. A quand, une vraie mise à jour portant le simple numéro 0.965?
Comme d'habitude, Nintendulator se décline en 2 parties, une pour Windows 95/98/ME codée en ANSI et l'autre pour Windows NT/2000/XP codée en UNICODE.
Zsnes WIP 2006-02-27
Publié par Kékidi le mardi 28 février 2006 à 12:36:04.
L'équipe au service du développement de Zsnes nous sort une nouvelle version WIP (Work In Progress) de ce fabuleux émulateur Super Nintendo. Les moutures DOS et Windows sont maintenant disponibles et on peut remercier Pagefault, Grinvader, Nach puis Ipher pour leurs travaux.
Général:
- Correction du chargement des échantillons de SD F-1 Grand Prix (utilise la puce SA-1).
- Correction de la DMA pour Tetris Attack (et sûrement pour d'autres jeux).
- Correction de la typographie, correction des jeux avec la puce SA-1.
- Changement des valeurs de synchronisation NTSC.
- Suppression du hack EWJ2.
Fenêtre:
- Mise à jour du code pour le lancement du navigateur.
- Ajout d'un bouton "documentation" dans la boîte de dialogue.
Enregistrement:
- L'encodage des films utilise mencoder!
- Les taux autres que 32KHz sont maintenant correctement pris en charge.
- Les fichiers audio et vidéo sont maintenant sauvegardés dans le répertoire de Zsnes.
GUI:
- Plus d'options d'enregistrement.
- Si mencoder n'est pas trouvé, un message d'erreur apparaît.
Divers:
- Permission de plus d'une PSR par application.
- Révision de l'unification des PSR.
- Mise un jour légère de l'outil "source counter".
- Nouveau répertoire dans les sources: /cvsroot/zsnes/zsnes/src/psrhead
- Dans le code, nettoyage de paramètres CL non utilisés.


