Emu Nova

Actualités de l'émulation du lundi 20 février 2006

WinUAE 1.2

Publié par Sigfrodi le lundi 20 février 2006 à 22:00:42.

Suivant un développement toujours aussi régulier, WinUAE, l'émulateur Amiga pour Windows de Toni Wilen, nous arrive dans une nouvelle version apportant son petit lot de nouveautés (notamment dans la gestion des filtres graphiques) et de corrections de bogues.

Nouvelles fonctionnalités :
- nouveau filtre "lores" dans le GUI qui corrige des couleurs incorrectes dans des programmes qui utilisent l'astuce superhires (Virtual Karting, la démo Rest-2)
- support du LCD du clavier G15 de Logitech
- corrections et mise à jour de l'émulation de la FPU
- possibilité de créer un HDF 1:1 à partir d'un disque dur Amiga formaté
- le ripper ProWizard a été mis à jour vers la dernière version
- mise à jour du panel "Filter", ajout des multiplieurs 1x, 2x, 4x, 6x , 8x
- captures d'écran au format PNG
- émulation du crayon optique (mais pas de curseur pour l'instant)
- Sélection manuelle du langage

Bogues corrigés :
- problèmes de la couleur du bord droit enfin résolu (Leander, T-Racer, Unreal...)
- diverses mises à jour de l'émulation des custom chips (second niveau de Bubba'n' Stix, écran de titre de Cover Girl Strip Poker, Detonator, Thai Boxing, Wicked...)
- correction du compteur CIA TOD (démo Harmony de Haujobb)
- l'affichage était décallé d'un pixel en mode lores et avec le centrage horizontal activé
- Erreur de positionnement d'un pixel en mode fenêtré
- inversion des boutons des joysticks sur port parallèle
- changer l'attribut "Lecture seule" des images disques ne laisse plus de fichiers verrouillés
- la détection des chemins Amiga Forever 2005 devrait maintenant réellement fonctionner à 100%
- fichiers wavs corrompus en mode 4 canaux.

ZSNES WIP 2006/02/19

Publié par The Jedi le lundi 20 février 2006 à 15:41:39.

Plutôt actif ces derniers jours, on doit à Ipher une nouvelle version de l'émulateur vedette ZSNES émulant la Super NES avec précision. La version Linux ne semble toujours pas à l'ordre du jour mais on se contentera des sources, de la version Windows et MS-DOS.
En tous cas au final, y'a surtout de la correction de bug:

- ajout du support gamma au nouveau moteur de rendu 16 bits
- correction des problèmes de timers d'IRQ
- correction des timings pour la plupart des jeux
- suppression du hack pour Final Fantasy III car il fonctionne merveilleusement bien désormais
- correction du compteur dans la macro RET
- la commande STOP remet à zéro les IRQ, corrigeant les problèmes avec Star Fox 2
- correction de l'option de désactivation d'économiseur d'écran
- correction de l'option de buffer primaire

NeoGeo CDZ PSP 0.1.6

Publié par The Jedi le lundi 20 février 2006 à 14:16:22.

On parle beaucoup de NeoGeo CDZ PSP et pour cause, son rythme de mises à jour est frénétique. Fonctionnant sur PSP, il vous aidera à émuler la méconnue Neo Geo CD dont les temps de chargement feraient pâlir une PSOne à la lentille usée:

- correction du problème d'affichage sur Neo Drift Out
- correction d'un problème affichant un sprite en double lorsqu'il est tronqué
- bidouille temporaire lors d'un zoom sur rendu
- correction d'un plantage lors de la lecture d'une vidéo dans Last Blade 2
- correction du procédé de zoom sur les sprites
- rajout de la création automatique de fichier de configuration lorsqu'il n'existe pas, oubli de l'auteur dans la précédente version

fmsxDS 0.06 M3SD

Publié par The Jedi le lundi 20 février 2006 à 14:08:04.

On reste encore sur la console à deux écrans de Nintendo avec une news voire même plutôt une brève étant donné que son contenu est plus que court. Cette nouvelle version de l'émulateur MSX fmsxDS est désormais compatible avec les cartes flash M3.

Trop d'la boule.

DeSmuME 0.3.3

Publié par The Jedi le lundi 20 février 2006 à 14:03:56.

Petite mais costaud.
Voilà en gros comment l'auteur de l'émulateur Nintendo DS DeSmuME décrit cette toute nouvelle mise à jour d'ailleurs un peu beaucoup très instable (toujours selon la même personne). Et voilà d'ailleurs ce qui change:

- autorise l'accès au DMA avec des registres 16 bits
- correction des card_reg

Gens32 1.58 R2

Publié par The Jedi le lundi 20 février 2006 à 14:01:31.

Après une rapide beta puis une version normalement stable, voilà que débarque la sous-sous version R2 pour un des meilleurs émulateurs Megadrive et ses extensions MegaCD et 32x. Je parle bien entendu de Gens32 bien qu'il soit plus gourmand que ses camarades gens (il est français donc c'est le meilleur et j'ai raison) et Kega Fusion, il apporte quelques suppléments graphiques non-négligeables, surtout à l'heure des consoles next-gen de la mort qui tue redonnant la vue à un aveugle. Pouah:

- correction de quelques bugs relatifs à Gens
- restauration de l'effet apporté au logo
- ajout d'un système multi-menus. Si vous ne l'aimez pas vous pouvez toujours rebasculer en mode classique
- ajout d'un système de retour en arrière
- baisse de support des jeux sans licencs
- support d'une librairie de patches pour jeux sans licence

MAME GP2X 1.6

Publié par The Jedi le lundi 20 février 2006 à 13:56:31.

Sorti samedi en même temps que la pluie, MAME GP2x est un portage de MAME sur la console coréenne GP2x, vendue en import uniquement. Largement moins bridée que la PSP, c'est le repère idéal des émulateurs pour consoles portables.
Quant à MAME, c'est l'émulateur idéal pour accéder à la plus large collection de jeux arcade de tous les temps. Mais ne jouez pas trop, paraît que ça rend *on... bon je veux dire:

- nouvelle option pour paramétrer la fréquence d'horloge de la GP2x
- nouvelle option de sauvegarde rapide
- nouvelles versions de DrZ80 et de Cyclone
- mise à l'échelle vidéo corrigée avec certains jeux nécessitant de grandes résolutions (Spy Hunter, Paper Boy, Toobin, Super Sprint, etc)
- améliorations dans l'émulation sonore de certains jeux allant au delà de 60Hz (Green Beret, Iron Horse, Juno First, Popeye, etc)
- ajout d'un nouveau frontend graphique
- et rien à voir mais quelques remerciements aux donateurs. maintenant l'auteur est pété de thune et va pouvoir rouler en BMW

RIN 2.0

Publié par The Jedi le lundi 20 février 2006 à 13:51:44.

Finalement sur PSP y'a RIN de mieux qu'un peu d'émulation avec un soupçon de couleurs. Et y'a RIN de mieux que RIN pour prendre un coup dans les naRIN en jouant à la Game Boy Color. Avec un peu de chance, y'aura même un jeu de RINk Hockey. Comment ça je suis lourd?

- sauvegardes rapides avec vignettes imagées
- possibilité de sélection un fond d'écran personnalisé en appuyant sur X
- choix du type d'émulation (Game Boy ou Game Boy Color)
- choix de la palette de couleurs Game Boy (en lieu et place au traditionnel gris)
- configuration des couleurs locales
- chaque rom peut être paramétrée individuellement

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