Emu Nova

Actualités de l'émulation du jeudi 16 février 2006

MAME 0.104u2

Publié par Julio le jeudi 16 février 2006 à 22:00:30.

Ils ne perdent pas la main, les p'tits gars de chez MAME. Non contents de travailler sur un des plus intéressants et titanesques projets de l'émulation arcade, ils nous proposent régulièrement dans ces versions WIP les toutes dernières avancées en matière de correction de bugs, de jeux supportés... A noter que maintenant, il vous faudra au minimum Windows 98 pour faire tourner MAME ;-) En effet, Windows 95 et NT 4.0 ne sont plus supportés. Le reste des nouveautés, c'est juste en-dessous :

BUGS CORRIGES SIGNALES PAR LES TESTEURS DE MAME
- zwackery0104u1gre [Aaron Giles]
- typo0104ora [Aaron Giles]
- x86compile0104u1ora [Aaron Giles]

CHANGEMENTS DU CODE SOURCE
- Gestion correcte de la ROM MCU dans les jeux System 23 [R. Belmont]
- Correction des tailles d'affichage dans le jeu Nitroball [Bryan McPhail]
- Correction des couleurs dans Panic Road [Nicola Salmoria]
- Ajout du support des sauvegardes pour le jeu Night Driver [Oshah]
- Nettoyage de code dans le code du 8255 PPI, changements de variables de type 'int' en 'offs_t' et 'UINT8'. Ajout des fonctions ppi8255_get_portA/B/C(), et correction de bugs divers [Nathan Woods]

- Mise à jour du noyau M37710 [R. Belmont]
* Correction du comportement du LDM lors de l'exécution hors du registre 0
* Correction de divers bugs lors de l'exécution ailleurs que le registre 0
* Correction d'erreurs du désassembleur
* Ajout du support de la sauvegarde
* Ajout de l'alias M37702 dans une optique de documentation

- Mise à jour du driver Namco System 22 driver: [R. Belmont]
* Changements des jeux System 22 pour utiliser le BIOS original C74 pour la musique et les effets sonores
* Ajout d'un système de contrôle du registre pour démarrer le C74
* Accélération de l'émulation du CPU de la carte C74
* Le jeu Ace Driver a maintenant du son, mais imparfait, auparavant il n'avait pas de son du tout

- Certaines déclarations et variables ont été changées en statique dans certains drivers, correction de variables globales définies plusieurs fois [Atari Ace]
- Ajout du support de la sauvegarde pour le Jaleco MegaSystem 32 [Nathan Woods]
- Correction d'un bug de rendu sous Windows où l'option de synchro horizontale n'avait pas d'effet [Derrick Renaud]
- Ajout d'un support préliminaire pour les couches de textes et d'images dans le driver du System 23 de Namco [R. Belmont]
- Retrait du fichier multimon.h dans le build Windows, qui ne sert que pour les versions Windows 95 et NT 4.0. Désormais, il vous faudra au moins Windows 98 pour faire tourner MAME [Aaron Giles]
- Amélioration des sources Windows pour supporter les dernières versions des outils de compilation [Aaron Giles]
- Ajout de la macro assert_always [Aaron Giles]
- Ajout de la nouvelle fonction xml_read_string [Aaron Giles]
- Retrait d'une corection artificielle du gamma dans le driver de Nemesis [Aaron Giles]
- Retrait des fonctions scrbitmap et memory_region [Aaron Giles]
- Retrai d'un grand nombre de hacks, qui vérifiaient si Machine=>sample_rate==0, ce qui n'est plus jamais le cas désormais [Aaron Giles]
- Séparation de la gestion des ROMs du fichier common.c, qui a migré vers romlad.c [Aaron Giles]
- Ajout du support de la sauvegarde à l'émulateur POKEY [Aaron Giles]
- Nettoyage du code Windows du debugger pour correspondre aux nouvelles conventions de notation du noyau [Aaron Giles]
- Ajout de la fonction state_save_register_bitmap pour simplifier la sauvegarde des bitmap [Aaron Giles]

NOUVEAU JEU FONCTIONNEL
- The Lost Castle In Darkmist [Tomasz Slanina, Nicola Salmoria]

NOUVEAUX CLONES
- Super Glob (Pac-Man hardware) German [Chaneman, David Widel]
- Burning Force (Japan old version) [Team Japump]

Gebea 12

Publié par Kékidi le jeudi 16 février 2006 à 12:29:34.

Gebea est un émulateur GameBoy Advance pas très connu, qui est écrasé face à Visual Boy Advance ou Rascal Boy Advance. Sa liste de compatibilité réduite face à celles des 2 monstres précédents, le laisse long derrière, et aux yeux de beaucoup elle n'est pas assez attrayante.

GPU:
- Correction de crashs lors de l'utilisation de SWIs dans le mode Thumb.
- Corrections de problèmes sur les effets de luminance.
- Les arrières-plans en rotation ou changeant d'échelle sont maintenant affichés sans tenir compte du mode de couleur dans le BGCNT.
- Correction de quelques problèmes Objet.

MMU:
- Correction d'un problème sur la lecture 8 bit dans la VRAM.

NEOGEO CDZ PSP 0.1.4 Bugfix

Publié par Kékidi le jeudi 16 février 2006 à 12:09:56.

La console Neo Geo était (est) la reine des 16 bits. Elle était tellement puissante que certains pensaient qu'il s'agissaient d'une 32 bits. La machine proposait des jeux exceptionnels, mais leur défaut était leur prix. En effet, il fallait débourser environ 1500F pour un jeu neuf. Alors quelques années plus tard, sortie la Neo Geo CD, qui à moindre frais (environ 500 francs) proposait à peu près les mêmes jeux, mais sur support CD. Pour X raisons, la console CD est plus facile à émuler sur PSP que celle avec des cartouches. NEOGEO CDZ PSP, qui se bat toujours avec l'émulation du Z80, vous donne l'occasion de tester ces jeux sur votre PSP. Ne vous inquiétez pas si les temps de chargement sont longs, il en était de même sur la console d'origine.

Nestopia 1.27

Publié par Kékidi le jeudi 16 février 2006 à 10:33:11.

La NES, n'est-elle pas une console universelle? Si. NES pas? Vendue à plus de 70 millions d'exemplaires, elle est partout dans le monde, dans tous les pays, même les plus reculés comme l'Inde ou le Groenland (euh, non, peut-être pas le pôle nord!!). Une machine universelle qui renaît grâce aux multiples adaptations GBA et surtout aux nombreux émulateurs fleurissant sur tous les supports. Dans le lots, il s'en détache quelques uns et Nestopia fait parti des meilleurs d'entre eux.

Windows:
- N'importe quel bouton peut être relié à celui d'une manette.
- Ensemble alternatif d'icône provenant de Pongbashi.
- Le réglage sur la fréquence automatique du moniteur est maintenant appliqué après la fermeture de la boîte de dialogue.
- Correction, dans le menu, sur l'objet Power-off.
- Correction des contrôleurs dans le Netplay.

Emulateur:
- Ajout du Mapper 102 (SUNSOFT-3R) pour "Shanghai (redump)".
- Ajout de la palette RP2C03B/RC2C05-03. Info de Kevtris.
- Contrôle sur le décodeur de couleur via les paramètres angle+gain sur les composantes R-Y/G-Y/B-Y.
- Support des fichiers .NSF qui utilisent plus d'une puce sonore externe.
- Les coefficients chroma/luma de la NES sont plus précis. Info de Blargg.
- Correction sur le Mapper 83, corrige l'intro dans "World Heroes 2".
- Correction sur le Mapper 185. Patch pour "Seicross (redump)".
- Corrections de quelques problèmes sur le lecteur NSF.
- Corrections de quelques entrées dans la base de données.
- Correction d'un problème sur la réinitialisation de l'APU triangle.

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